Jogos esquecidos PS4 que são perfeitos do início ao fim

A PlayStation 4 se destacou com muitos títulos memoráveis, mas alguns jogos acabaram sendo esquecidos e merecem reconhecimento.

A PlayStation 4 foi um grande sucesso para a Sony, representando a desenvolvedora no auge de sua carreira. O console trouxe títulos realmente incríveis, muitos dos quais ainda são lembrados até hoje. Desde Ghost of Tsushima até o primeiro jogo do Homem-Aranha, houve uma abundância de exclusividades e uma oportunidade de expandir franquias amadas como God of War. Contudo, existe uma lista de jogos que foram bem recebidos no momento de seu lançamento, mas que, com o tempo, acabaram sendo esquecidos. Sejam eles originais ou parte de franquias maiores ou IPs cinematográficas, esses videogames demonstram a profundidade e versatilidade que a PlayStation 4 tinha a oferecer e merecem mais reconhecimento por serem perfeitos do início ao fim.

Alien: Isolation foi uma ótima continuação de franquia

A franquia Alien teve uma espécie de renascimento nos últimos anos, especialmente com o lançamento de Alien: Earth. No entanto, a 20th Century Fox havia experimentado a ideia de dar novo impulso à franquia por meio do desenvolvimento de uma nova propriedade de videogame. A franquia sempre se mostrou adequada para este meio, principalmente em títulos de thriller e horror. Alien: Isolation foi projetado para ser exatamente isso. Uma experiência narrativa e atmosférica que replicava os filmes. O título de sobrevivência foi construído para emular o primeiro filme Alien de várias maneiras, com sustos repentinos, designs de monstros incríveis e muitos truques de ficção científica. O jogo segue Amanda, que está em busca de sua mãe, Ellen Ripley, após seu desaparecimento. É um título focado, com uma estética de baixa fidelidade, resultado da colaboração entre a desenvolvedora Creative Assembly e a publicadora Sega, que se uniram para fazer justiça à franquia. Com um foco específico em furtividade e uma variedade de armas à disposição do jogador, o combate era frequentemente cuidadosamente cronometrado e reativo. Embora as vendas do jogo tenham ficado longe de serem favoráveis, com a Sega sugerindo que não atingiu as expectativas, as críticas vieram para apoiar Alien: Isolation e a aventura envolvente que ele retratava. Os jogadores se apaixonaram pelo título, cativados por cada reviravolta enquanto os Xenomorfos eram tratados como uma ameaça genuína. Com uma trilha sonora que se alinha perfeitamente ao que a série precisa, tonalmente, este é um jogo perfeito e que seria excelente para aqueles que apreciaram a recente ressurreição da IP Alien.

A Way Out apresentou uma nova forma de jogar

Os jogadores estão bastante familiarizados com o recente sucesso de Split Fiction, um jogo cooperativo que celebrou a colaboração dos jogadores em uma campanha que se beneficiava de características únicas dos personagens e da amizade no cerne dessa história. Se retrocedermos um pouco mais, os fãs lembrarão de It Takes Two, um título sobre um casal que tentava se reconectar. Nesse caso, as mecânicas cooperativas estavam perfeitas e mostraram do que o gênero é capaz quando tratado com seriedade. Experiências para dois jogadores eram o caminho a seguir. O estúdio responsável por ambos os jogos é a Hazelight Studios, em colaboração com a Electronic Arts. Foi em 2018 que a desenvolvedora lançou A Way Out, outra experiência cooperativa que permitiu que eles se aventurassem nesse campo. A ideia era excelente, com dois prisioneiros convictos tentando escapar da prisão juntos, apesar de sua relação bastante tensa. Os jogadores precisavam trabalhar em conjunto para completar a aventura, resultando em muitas discussões hilárias. A Way Out realmente coloca o foco no jogo comunitário e, embora não seja o melhor jogo que o estúdio criou, é ainda perfeito para o que precisa ser e um sinal de para onde a indústria está se dirigindo. O motivo pelo qual foi esquecido é que foi ofuscado por seus sucessores, mas aqueles que completaram tanto Split Fiction quanto It Takes Two deveriam voltar ainda mais, para essa premissa única. O jogo acabou vendendo 13 milhões de cópias, demonstrando seu apelo generalizado.

LEGO Dimensions foi uma era deslumbrante

A série LEGO tem sido amplamente popular para a TT Games e a Warner Bros. Interactive Entertainment. Na maior parte, a série foi dominada por grandes IPs como Batman, Senhor dos Anéis e Harry Potter. Cada geração de console tem uma gama de jogos LEGO que os fãs lembram com carinho. Muitos deles receberam relançamentos ou remakes de alguma forma nas gerações de consoles seguintes, permitindo que os fãs continuem desfrutando desses jogos LEGO lindamente projetados e repletos de comédia. No entanto, um título ainda é esquecido até hoje. Foi o jogo LEGO Dimensions de 2015 que muitos ignoraram, em parte devido ao fato de que não é mais suportado. A premissa do jogo era incrivelmente ambiciosa, permitindo que os jogadores explorassem múltiplos mundos e jogassem como inúmeros personagens de uma vasta gama de franquias. Desde Os Simpsons e Doctor Who até O Mágico de Oz e títulos LEGO mais tradicionais como O Filme LEGO, Batman e O Senhor dos Anéis, o jogo conseguiu fazer com que franquias se cruzassem de uma maneira que nunca havia acontecido antes. LEGO Dimensions foi liderado por uma tecnologia de brinquedos, onde os jogadores podiam comprar produtos específicos e Minifiguras e, em seguida, inseri-los no jogo. O título continuou a se expandir e, embora não tenha sido o título LEGO mais marcante dessa era, foi perfeito ao produzir o tipo de aventura que os fãs não poderiam ter de outra forma. As interações entre personagens eram sublimes, a narrativa era hilária e o conceito é algo que nunca será visto novamente.

Mad Max foi uma experiência de mundo aberto verdadeiramente original

Houve um período em que IPs cinematográficas apareciam continuamente no mundo dos videogames, mas muitas delas falhavam. Adaptações de filmes populares simplesmente não pareciam funcionar. Por isso, quando Mad Max foi lançado, ninguém prestou atenção. A maioria supôs que o jogo não estaria nem perto da qualidade dos filmes e provavelmente seria uma estratégia de marketing barata, alinhando-se à popularidade de Mad Max: Estrada da Fúria. Porém, o jogo Mad Max tomou algumas decisões logo no início que realmente fizeram a diferença. Em primeiro lugar, a história se passa em uma continuidade diferente dos filmes. Isso significava que novatos poderiam aproveitar a narrativa sem precisar pensar sobre qualquer lore anterior. Em segundo lugar, este era um jogo de mundo aberto que recompensava a exploração. A vasta extensão das terras devastadas foi retratada de forma belíssima aqui. E, em terceiro lugar, o jogo apresentava um sistema de combate que era divertido em todos os aspectos. O título de ação e aventura de 2015, desenvolvido pela Avalanche Studios e publicado pela Warner Bros. Interactive Entertainment, cumpriu todas as expectativas e mostrou que até mesmo os jogos atrelados a filmes podem valer o tempo do jogador se forem bem pensados e detalhados. Embora a história não tenha rompido novas barreiras, essa parecia ser a experiência definitiva de Mad Max, reunindo anos de adaptações e moldando-as em um pacote o mais completo possível.

Assassin’s Creed Syndicate é o título que ninguém menciona

A série Assassin’s Creed passou por uma verdadeira montanha-russa nos últimos anos. Pouco antes do lançamento de Assassin’s Creed Syndicate, seus fãs tiveram que lidar com Assassin’s Creed Unity, um título profundamente impopular. A franquia de ficção científica e história alternativa da Ubisoft estava em uma situação complicada, e parecia que nada poderia salvá-la. Eventualmente, ela recuperou seu ritmo, mas esse impulso não estava presente quando Assassin’s Creed Syndicate chegou em 2015. O jogo de ação e aventura evidentemente não teve chance, apesar de ser uma premissa divertida com ótima jogabilidade e muito para os amantes da série Assassin’s Creed apreciarem. Ambientado em Londres em 1868, com alguns segmentos também ligando a narrativa à Primeira Guerra Mundial, essa reinterpretação britânica da série era exatamente o que precisava para reiniciar um novo período. Seu combate seguia fórmulas conhecidas, mas havia o suficiente no design do mundo e nas interações com NPCs para fazê-lo se destacar dos demais. Hoje, Assassin’s Creed Syndicate raramente é mencionado em conversas, com títulos superiores da série tomando o foco. Mas, ao realmente observar o que este jogo alcançou e como foi perfeito na execução de suas ideias, há evidências que sugerem que ele deveria ser classificado muito mais alto. Expansões de história com figuras como Jack, o Estripador, e uma trilha sonora elegante ajudaram a criar uma relação em constante evolução entre os fãs e o material.

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RobNerd
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