O Final de Final Fantasy VII Rebirth Deixa a Desejar no Momento Mais Importante do Jogo Original

Final Fantasy VII é conhecido por ter uma das mortes mais icônicas de todos os tempos, mas FF7 pode não ter dado a este momento a reverência que ele merece.

Reprodução/CBR

Final Fantasy VII é conhecido por ter uma das mortes mais icônicas de todos os tempos, mas FF7 pode não ter dado a este momento a reverência que ele merece.

Resumo

Enquanto os créditos do Final Fantasy VII Remake começavam a rolar, os jogadores ficaram se perguntando como seria a jornada de Cloud e seus amigos nos próximos jogos. Os Sussurros haviam sido derrotados, o que significa que eles se libertaram das amarras de um destino predeterminado, deixando o futuro aberto para qualquer possibilidade. Quanto da história original do Final Fantasy VII permaneceria em Final Fantasy VII Rebirth? Quão drasticamente a história se desviaria? Mais importante ainda, aquele acontecimento trágico ainda ocorreria?

Final Fantasy VII é conhecido por ter um dos momentos mais chocantes em qualquer narrativa de videogame. Como Rebirth lidaria com isso quando os jogadores sabem muito bem que está acontecendo? Eles seguiriam a rota de The Walking Dead da AMC com a chegada de Negan e brincariam com os fãs? Ou seguiriam a rota de Game of Thrones e deixariam isso em grande parte intocado? A resposta é complexa, complicada e, para muitos fãs, não é o que eles imaginavam.

Este artigo contém spoilers importantes tanto para Final Fantasy VII quanto para Final Fantasy VII Rebirth.

Preparando um Momento Icônico

Quem são os Cetra?

Quando Final Fantasy VII foi lançado pela primeira vez em 1997, os videogames ainda estavam começando a ganhar destaque como meio de contar histórias. Grandes histórias já haviam sido contadas anteriormente, incluindo através de vários jogos Final Fantasy, mas o meio ainda não tinha tido um momento definidor. Este jogo da série apresentou um verdadeiro momento “Onde você estava quando?” – uma instância tão chocante e icônica que os jogadores compartilharam suas experiências ao vivenciá-la pela primeira vez com amigos. Foi um momento que revolucionou coletivamente o relacionamento de uma geração inteira com a narrativa interativa.

Aquele momento marcante chegou com a morte de Aerith, um personagem adorável primeiro apresentado vendendo flores na altamente industrializada Midgar. A justaposição de uma jovem, alegre, mulher que colhe flores em sua igreja e as vende na cidade subterrânea escura e cheia de fumaça destaca o conflito no cerne da narrativa de Final Fantasy VII: beleza e vida vs. ganância e destruição. Os jogadores rapidamente descobrem que a Shinra Electric Power Company está refinando a força vital do planeta como energia para alimentar o próprio mundo. Ao fazer isso, o planeta está definhando. Enquanto isso, Aerith é a última membra remanescente da raça Cetra – uma raça de pessoas que estão sintonizadas com o planeta e com o Lifestream que flui em suas veias.

Os Cetras fascinavam a Shinra com suas histórias de uma “terra prometida”. No entanto, milênios atrás, os Cetras foram quase que completamente dizimados por um ser extraterrestre que mais tarde foi chamado de Jenova. A Shinra redescobriu uma Jenova selada. Acreditando que Jenova fosse um Cetra, eles tentaram reviver os Cetras, mas acabaram produzindo super-humanos que se tornariam os SOLDIERs de elite. Sephiroth foi um desses primeiros SOLDIERs, e ele se rebelou após descobrir esse segredo.

A Morte Que Enviou Ondas de Choque Por Todo o Mundo dos Games

Planos de Sephiroth no original Final Fantasy VII

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Quando os jogadores são apresentados a Cloud pela primeira vez, ele é um Ex-SOLDIER que se juntou ao grupo eco-terrorista Avalanche a pedido de uma amiga de infância, Tifa, para destruir um dos reatores da Shinra. A missão de parar a Shinra se torna ainda mais urgente quando Sephiroth, acreditado morto, retorna. Os planos destrutivos de Sephiroth, ironicamente destinados a salvar o planeta aos seus olhos, precisam ser impedidos. O problema é que Sephiroth tem poder sobre Cloud. Antes dos eventos de Final Fantasy VII, e sem o conhecimento dele, Cloud foi injetado com células de Jenova pelo Professor Hojo. O Professor Hojo teorizou que todas as células de Jenova tentariam se reunir mesmo que isso significasse assumir o controle do hospedeiro para fazê-lo. Sephiroth conseguiu obter poder sobre isso, permitindo-lhe liderar e controlar Cloud.

Sephiroth queria a Matéria Negra – uma Matéria poderosa que poderia ser usada para lançar o feitiço Meteor. Fazê-lo causaria danos quase irreparáveis ao planeta. O motivo de Sephiroth era forçar o planeta a se curar ao trazer à tona o Lifestream, que ele absorveria para se tornar um deus. Cloud e seus amigos obtiveram a Matéria Negra, mas Sephiroth forçou Cloud a entregá-la a ele. Isso preparou o palco para a morte de Aerith.

Aerith tinha posse da Matéria Branca, que foi passada pelos Cetrans de geração em geração, e lançou o feitiço Santo. Aerith fugiu para a Capital Esquecida dos Cetrans para rezar para que ela pudesse lançar o feitiço Santo para proteger seu planeta e seus amigos. Enquanto Cloud se aproxima de Aerith, Sephiroth ganha controle sobre Cloud novamente e tenta usá-lo para matar Aerith. Cloud é impedido por seus amigos. Aerith olha para cima e sorri. Nesse momento, Sephiroth desce do alto e apunhala Aerith com a sua longa Masamune. A Matéria Branca cai na água abaixo. Cloud segura Aerith enquanto Sephiroth o provoca. A morte de Aerith é imediatamente seguida por uma luta contra um chefe Jenova sem tempo para lamentar.

Depois que essa forma de Jenova é derrotada, Cloud enterra Aerith na água ao redor. Como Cloud e sua turma poderiam ter vontade de continuar depois disso? Como o jogo poderia esperar que os jogadores fizessem isso, especialmente aqueles que amavam Aerith e a mantinham em seus grupos? A morte não era algo novo na série Final Fantasy, mas a morte de Aerith foi a que mais doeu, pois não havia como trazê-la de volta. Porque ela era uma das personagens menos merecedoras de morrer. É um momento muito sombrio que poucos, se algum, jogador esperava.

De Renascimento a Réquiem

Qual linha do tempo é qual em Final Fantasy VII Rebirth?

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É fácil entender por que tantos jogadores estavam ansiosos para ver como o Rebirth lidaria com uma cena tão importante. A Square Enix tinha um trabalho árduo pela frente. Em sua maior parte, a história do Rebirth segue todos os mesmos pontos da história original. Algumas áreas foram expandidas e novos detalhes foram adicionados, assim como no Remake. Sephiroth ainda influencia Cloud, frequentemente retratado como interferência estática. Cloud gradualmente se torna mais frio conforme Sephiroth ganha mais controle sobre ele. Quando Cloud e seus companheiros chegam ao Templo dos Antigos, Cloud está quase completamente insensível, preocupado apenas em alcançar a Matéria Negra.

Após obter a Matéria Negra, Sephiroth ainda obriga Cloud a entregá-la a ele. Aerith a rouba e Cloud a persegue através de manifestações semelhantes a vinhas criadas por Sephiroth. Aerith eventualmente cede e entrega a Matéria Negra para Cloud, que a entrega para Sephiroth. Aerith cai da videira, mas Cloud a salva. Sephiroth derruba tanto Cloud quanto Aerith nas profundezas abaixo. É aqui que as coisas ficam bizarras.

Cloud e Aerith acordam na linha do tempo de Zack Fair. Após o Remake, inúmeras outras linhas do tempo foram criadas e na linha do tempo de Zack que os jogadores experimentam ao longo do Rebirth, tanto Cloud quanto Aerith estão em coma. A maneira mais fácil de diferenciar as linhas do tempo em Rebirth é prestando atenção no mascote de desenho animado do Shinra chamado Stamp, que é de uma raça diferente em cada linha do tempo vista, sendo um Beagle na linha do tempo principal do Remake e Rebirth. Cloud e Aerith saem para um encontro ao redor de Midgar, e Aerith dá a Cloud uma Matéria Branca totalmente utilizável, ao contrário da Matéria Branca vazia que ocupa a linha do tempo principal.

Voltando para a linha do tempo principal, Aerith recupera esta Matéria Branca de Cloud e segue para a Capital Esquecida com Cloud e os outros correndo para alcançá-la. Aerith começa a rezar. Cloud tenta se aproximar dela enquanto os Sussurros, tanto os Sussurros negros quanto os brancos, obstruem seu caminho. Cloud alcança Aerith onde a cena se desenrola de forma semelhante ao original, com Sephiroth tentando usar Cloud para matar Aerith. Cloud consegue resistir com sucesso e Sephiroth desce para golpear Aerith mais uma vez. Desta vez, no entanto, Cloud consegue repelir o ataque de Sephiroth. Sephiroth guarda sua Masamune e se afasta. Aerith está salva! Ou será que está?

Parece que surgiu outra linha do tempo, uma onde Cloud salva Aerith, mas isso não é o principal na linha do tempo. Uma piscina de sangue se forma sob a Masamune, e Aerith desaba. A Matéria Branca mais uma vez mergulha nas profundezas aquosas abaixo. Aerith está morta.

A morte de Aerith foi em vão?

Jogo

Pontuação no Metacritic

Quanto tempo para terminar?

Final Fantasy VII

92

36.5 horas

Final Fantasy VII Remake

87

32.5 horas

Final Fantasy VII Rebirth

93

41 horas

A morte de Aerith desencadeia uma série de lutas contra chefes finais começando com Jenova, muito parecido com no jogo original. Cloud então luta contra Sephiroth ao lado de Zack, que foi transportado para a dimensão onde Cloud está lutando contra Sephiroth. Sephiroth então se transforma em Sephiroth Renascido, o que lembra muito a luta contra Bizarro Sephiroth do original, com diferentes fases onde outros membros do grupo entram na luta. Finalmente, uma última luta com Sephiroth onde Cloud tem um parceiro muito útil – Aerith.

Esta é uma Aerith diferente, não é a versão dela que o Cloud conhece. Pode ser a Aerith que o Cloud salvou, ou até mesmo uma Aerith “alfa” que esteve trabalhando nos bastidores para se opor ao plano atual de Sephiroth de fundir o multiverso. Cloud e Aerith derrotam Sephiroth, que foge confiante. Cloud retorna à linha do tempo principal, onde seus amigos estão lamentando a morte de Aerith, mas ele permanece estoico. Aerith foi enterrada no mar fora da tela.

Cloud, que ainda é suscetível à influência de Sephiroth, agora tem que lidar com suas novas visões de universos alternativos. Isso significa ser capaz de ver e ouvir coisas que os outros não podem, o que inclui a própria Aerith. Na cena final, Cid está tentando consertar o Tiny Bronco para o voo, enquanto outros, como Tifa e Yuffie, ainda estão de luto. Cloud vê Aerith caminhando entre eles. Enquanto todos embarcam no Tiny Bronco, Cloud e Aerith se despedem e trocam promessas enquanto Cloud e companhia tentam seguir Sephiroth para o norte, enquanto Aerith continua sua missão de invocar a Sagrada. Enquanto o Tiny Bronco voa para longe, Aerith fica em pé no belo campo gramado para se despedir uma última vez.

Confuso? Sim, e aí reside o problema com a abordagem de Rebirth sobre a morte de Aerith. Tenta fazer demais e isso confunde o que era para ser um momento chave na trilogia do Remake. O que deveria ter sido uma recriação quadro a quadro de um momento icônico é obscurecido por Sussurros, interferência estática, falsas esperanças, enquadramento de câmera desajeitado, uma série interminável de chefes de fase e visões de Aerith viva e bem. Era a cena que a Square Enix precisava jogar com segurança, mas não o fez.

Resumindo, Renascimento acabou atrapalhando a si mesmo e chegando de forma desajeitada na linha final. O impacto da morte de Aerith não é realmente sentido porque ela permanece presente até o final. O que provavelmente foi destinado a ser uma despedida para um personagem querido acaba minimizando o impacto emocional de sua perda. Uma perda que pode não ser verdadeiramente sentida até que o terceiro jogo seja lançado anos depois. A sequência ainda é intensa e Renascimento faz um trabalho fantástico mostrando os personagens lamentando Aerith. O resultado final ainda é o mesmo, mas a morte de Aerith parece um ponto da trama terciário em comparação com Sephiroth e o multiverso, quando deveria ter sido o foco.

A morte de Aerith no original Final Fantasy VII é icônica e nada do que a Square Enix poderia ter feito realmente teria replicado o valor de choque por completo, nem deveria ter sido essa a expectativa. Agora, no entanto, eles criaram um momento que pode ser lembrado pelos motivos errados. Uma sequência que não invoca choque e tristeza, mas sim decepção e raiva.

The Walking Dead cometeu um erro semelhante, o que levou a uma queda nas classificações das quais ainda não se recuperou. Um dos maiores temas da trilogia Remake era refazer a história. Os fãs deram à Square Enix o benefício da dúvida após o Remake e foram principalmente recompensados com uma bela e apaixonada recriação de um jogo que amam. Rebirth como um todo ainda é um jogo fenomenal que acerta muito mais do que erra. Após mais um final controverso, no entanto, os fãs ainda estão esperando por uma recompensa que justifique os novos elementos multiversais e de alteração de destino, bem como a abordagem descuidada da morte de Aerith. Se o terceiro jogo não conseguir cumprir com isso, tudo isso pode ter sido em vão.

Via CBR. Artigo criado por IA, clique aqui para acessar o conteúdo original que serviu de base para esta publicação.

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Rob Nerd
Rob Nerd

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