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Existem muitas proezas em Dungeons and Dragons 5ª Edição, mas existem algumas que se encaixam melhor na classe de bruxo do que outras.
Bruxos são uma das classes mais flexíveis e modulares do D&D 5e. Além de sua raça e classe, os jogadores de bruxo escolhem subclasses, Pact Boons, Invocações Arcanas e magias. Isso é mais do que suficiente para a maioria dos jogadores. No entanto, alguns podem querer tornar seu bruxo ainda mais poderoso ou flexível, e os talentos são a resposta.
Os talentos são a melhor maneira de personalizar ainda mais um personagem em D&D 5e, mesmo uma classe famosamente customizável como o bruxo. Esses conjuradores arcanos podem querer muitos dos mesmos talentos que magos e feiticeiros costumam escolher, embora alguns talentos se destaquem como perfeitos para o conjunto de habilidades de um bruxo em particular, seja para reforçar o poder de combate do bruxo ou a utilidade fora do campo de batalha.
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Spell Sniper Permite que um Bruxo Ataque de uma Distância Segura
Livro do Jogador pg. 170
Eldritch Blast é um dos truques mais populares do jogo e definitivamente um dos melhores truques de feiticeiro em particular. Com uma única Invocação Eldritch, Eldritch Blast permite que um feiticeiro cause danos semelhantes a um guerreiro. O talento Atirador de Feitiços fornece vários benefícios para feitiços de rolagem de ataque, como Eldritch Blast. Estes são bem-vindos para a maioria dos feiticeiros, que usam o truque como sua arma principal.
Spell sniper permite que ataques de feitiços à distância ignorem meia-cobertura e três-quartos de cobertura. Isso torna Eldritch Blast muito mais utilizável em muitos campos de batalha. Além disso, ele dobra o alcance dos feitiços de rolagem de ataque. Este é um benefício situacional, dado os muitos espaços fechados nos quais o combate de D&D 5e acontece. Seu truque de ataque extra também é redundante devido ao domínio absoluto de Eldritch Blast. Como resultado, Spell Sniper fica por último entre os melhores talentos de bruxo que valem a consideração.
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Armadura Moderada Resolve um Problema Significativo de Durabilidade
Manual do Jogador pg. 168
Os bruxos são raros entre os lançadores de magias arcanas do D&D 5e porque têm acesso a armaduras leves. Os bruxos podem vestir armaduras de couro talhado sem comprometer sua capacidade de conjurar magias. No entanto, isso ainda oferece uma Classe de Armadura limitada. Os bruxos costumam focar em seu Carisma e depois em sua Constituição, deixando Destreza em terceiro lugar.
O talento Moderately Armored do D&D 5e fornece aos feiticeiros uma AC significativamente maior. Ele dá a eles proficiência em armaduras médias, permitindo que usem meia placa sem penalidades. Isso pode fornecer um bônus tão grande para a Classe de Armadura quanto seis pontos adicionais em Destreza em armaduras de couro cravejadas. Além disso, amplia o leque de armaduras mágicas de D&D que um feiticeiro pode usar.
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Telecinético fornece uma ação de bônus de combate grátis
Caldeirão de Tasha de Tudo pg. 81
O feiticeiro não é apenas um dos melhores conjuradores de combate de D&D 5e. A classe possui versatilidade. A lista de magias dos feiticeiros e as Invocações Arcanas dão a eles utilidade fora do combate. Telecinético é um feito inestimável de D&D 5e para qualquer situação. Uma de suas características permite que o feiticeiro conjurar uma Mão Mágica invisível sem componentes. Isso pode recuperar saques, desarmar armadilhas e investigar áreas que um feiticeiro não consegue alcançar.
Além disso, a habilidade Telecinética permite que um personagem empurre inimigos com força psiónica como uma ação bônus. Isso só pode movê-los cinco pés, mas ainda tem um grande potencial de campo de batalha. Um feiticeiro pode empurrar um inimigo para recuar sem sofrer um ataque de oportunidade, mover inimigos mais perto de aliados corpo a corpo, ou até mesmo empurrá-los em direção a perigos ambientais.
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Desafiador permite que um Feiticeiro entre em combate
Manual do Jogador pg. 170
Bruxos são duráveis para um conjurador de feitiços de D&D 5e. Seu dado de hit d8 os coloca no mesmo nível de druidas e clérigos. Além disso, sua dependência de Carisma para a maioria das coisas permite que tenham uma Constituição alta, se escolherem. No entanto, isso ainda não fornece muita durabilidade. Pode não ser o suficiente para alguns bruxos.
Duro dá um adicional de dois pontos de vida por nível, equivalente a quatro pontos em Constituição. Isso dá ao warlock pontos de vida equivalentes a um bárbaro de D&D 5e com o mesmo modificador de Constituição. Mais pontos de vida são valiosos para qualquer personagem, mas um warlock Pacto da Lâmina corpo a corpo precisa deles mais do que a maioria.
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Lucky Dá um Impulso Geral a Qualquer Personagem
Manual do Jogador pg. 167
Lucky é um dos talentos mais poderosos do D&D 5e, valioso para qualquer personagem. Ele dá ao personagem três pontos de sorte. Quando fazem um teste de ataque, teste de resistência ou teste de habilidade, eles podem gastar um ponto de sorte para rolar um d20 adicional e escolher qual resultado eles pegam. Na prática, isso torna o personagem melhor em cada rolagem de d20 no jogo.
Lucky é ainda mais valioso para o feiticeiro do que para a maioria dos conjuradores de D&D 5e. Eles realizam mais rolagens de ataque com seu Eldritch Blast e podem usar o Lucky para garantir que ainda mais delas acertem. Os pontos de sorte também podem tornar os ataques dos agressores menos precisos. Como os feiticeiros estão entre as classes mais frágeis de D&D 5e, isso é inestimável por si só.
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Eldritch Adept Permite que um Bruxo Faça Ainda Mais
Caldeirão de Tasha de Tudo pg. 79
Invocações Eldritch são o pão e manteiga da classe de feiticeiro do D&D 5e. Pegar mais delas nunca é uma má ideia. O talento Adepto Eldritch permite aos jogadores escolher uma Invocação Eldritch adicional. Os feiticeiros recebem várias ao longo do jogo, mas a grande quantidade de boas opções pode tornar a escolha difícil. Adepto Eldritch é um talento tão bom para feiticeiros no D&D 5e porque dá a eles liberdade total com essas opções.
Eldritch Adept abre um leque de possibilidades para um bruxo. Eles podem escolher opções básicas como Mente Eldritch ou Explosão Repelente sem custo adicional. Alternativamente, podem optar por escolhas mais situacionais como Salto de Outro Mundo sem perder vantagem. Bruxos se beneficiam mais de Eldritch Adept do que qualquer outra classe porque eles se qualificam para muito mais Invocações Eldritch. Portanto, Eldritch Adept conquistou um lugar entre os melhores talentos de bruxo, embora alguns talentos de bruxo ainda sejam mais úteis e eficazes.
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A Precisão Élfica Torna os Golpes de Alto Dano Mais Prováveis
Guia do Xanathar para Tudo pág. 74
Bruxos se beneficiam ao usar Carisma para quase tudo em combate. Bruxos focados em conjuração de feitiços o utilizam para Emissão Ancestral e feitiços mais poderosos. A subclasse de bruxo Lâmina Maldita permite que os bruxos empunhem suas armas com Carisma em vez de Força ou Destreza. Como resultado, a classe está bem preparada para se beneficiar da Precisão Élfica.
Precisão Élfica potencializa a vantagem em rolagens de ataque feitas com Destreza, Inteligência, Sabedoria ou Carisma. Um personagem pode rolar três dados e escolher o melhor quando tiver vantagem. Feiticeiros podem usar isso a distância ou em ataques corpo a corpo. A vantagem é fácil de obter com Invocações como Visão do Diabo ou feitiços como Sombra Envolvente. A única desvantagem é a limitação para elfos ou meio-elfos.
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Metamagic Adept Dá um Gostinho do Poder
Caldeirão de Tasha de Tudo pg. 80
Feiticeiro e bruxo formam uma das melhores multiclasses de D&D 5e. No entanto, isso não é viável para jogadores que desejam o poder dos níveis posteriores de um bruxo. O Metamagic Adept dá a um bruxo um gostinho do poder da multiclasses sem desvantagens. Ele dá a um personagem dois Pontos de Feitiçaria e duas opções de Metamagic.
Os Bruxos se beneficiam imensamente da Metamagia. Feitiço Rápido permite que lancem um feitiço e ainda ataquem inimigos com o Sopro de Eldritch para causar um dano respeitável. Feitiço Sutil impede que os bruxos sejam Anulados ao usar seus valiosos espaços de Magia Pactuada. Metamagia Adepto não tem tantos Pontos de Feitiçaria do multiclasse de feiticeiro e bruxo de D&D 5e, mas sua versatilidade e poder ainda o tornam uma das melhores habilidades de bruxo de D&D 5e.
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Líder Inspirador Amortece Grandes Quantidades de Dano
Manual do Jogador pg. 167
Feiticeiros não são frequentemente considerados como personagens de suporte ou líderes em D&D. Mesmo além de seus feitiços de aumento, eles podem impulsionar muito um grupo com o talento Líder Inspirador. O Líder Inspirador permite que um personagem faça um discurso a cada descanso curto que concede até seis criaturas pontos de vida temporários iguais ao nível do feiticeiro e modificador de Carisma.
Os feiticeiros dependem mais do seu Carisma do que quase qualquer outra classe. Como tal, os feiticeiros estão entre os melhores usuários do Inspiring Leader no D&D 5e. O impulso individual é relativamente pequeno. No entanto, isso se acumula para toda a festa a cada descanso curto. Eventualmente, um feiticeiro do D&D 5e pode poupar aos seus curandeiros centenas de pontos de vida em espaços de magia. Em termos de interpretação, um paladino pegaria esse feito para inspirar seus aliados antes de uma batalha importante, mas, se necessário, um feiticeiro pode lidar com essa tarefa.
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Iniciante em Magia se Aventura em Outras Classes
Manual do Jogador pg. 168
O Iniciado em Magia é o feito perfeito para melhorar a versatilidade de um conjurador. Ele dá a um personagem a habilidade de conjurar gratuitamente um feitiço de primeiro nível e ensina a ele dois truques. Todos eles devem ser da mesma lista e usar o valor de habilidade da lista de feitiços da qual foram escolhidos. No entanto, isso deixa muitas oportunidades para um bruxo.
Eles podem escolher entre as listas de magias do bardo ou feiticeiro do D&D 5e e aprender magias que usem Carisma. Alternativamente, podem focar em magias utilitárias de outras listas. Os bruxos têm boas magias para combate. Magic Initiate pode dar a eles opções de cura, buff e muito mais. Poucos bruxos não são melhorados por Guidance ou Healing Word, ajudando a elevar Magic Initiate como um dos melhores talentos de bruxo no D&D 5e.
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Iniciante de Strixhaven é Generoso, Mas Limitado
Strixhaven: Um Currículo de Caos pg. 36
Strixhaven Iniciante é reservado para uso na campanha pré-fabricada Strixhaven: Um Currículo do Caos de D&D 5e. No entanto, alguns Mestres podem trabalhar com os jogadores para utilizá-lo em outros jogos com temáticas diferentes. O talento funciona como uma versão menos flexível de Iniciante em Magia, mas com suas próprias vantagens.
Como Iniciado de Magia, Iniciado de Strixhaven ensina a um personagem dois truques e uma magia de primeiro nível à sua escolha. O personagem escolhe um colégio de Strixhaven, o que limita suas escolhas de truques e magias. No entanto, eles ainda escolhem entre duas listas de magias separadas para sua escolha de primeiro nível. Além disso, podem usar Carisma para lançar qualquer magia que aprendam e usar seus espaços de magia de pacto para mais lançamentos. No entanto, sua inflexibilidade o coloca atrás de outros feitos de bruxo em D&D 5e que são apenas um pouco melhores.
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Sombra Tocada Fornece Benefícios Significativos para Conjuração de Feitiços
Caldeirão de Tasha de Tudo pg. 80
D&D 5e Os Bruxos são limitados pelos seus espaços de magia e precisam gerenciá-los com cuidado. Sua Magia de Pacto retorna em um Descanso Curto e se ajusta aos espaços de magia de seu nível mais alto. No entanto, eles ainda recebem apenas um punhado de lançamentos por descanso. Usar magias mais fracas ou de utilidade pode deixar um bruxo desejando mais tarde no dia de aventuras. Talentos que concedem mais lançamentos de magia são inestimáveis, como Toque Sombrio.
Shadow Touched ensina Invisibilidade e uma magia de primeiro nível à escolha do jogador. Isso deve vir das listas de Ilusão ou Necromancia. Além disso, cada uma dessas magias pode ser lançada gratuitamente uma vez por dia. Isso ajuda muito os recursos e a versatilidade de um bruxo. Além disso, eles podem ganhar um +1 em Carisma com o talento.
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Fey Touched Fortalece Tanto a Conjuração de Feitiços Quanto as Estatísticas
Caldeirão de Tasha de Tudo pg. 79
Fey Touched é uma contraparte mais leve do feito Shadow Touched. Ele fornece um lançamento gratuito de Passo Nebuloso e uma magia de primeiro nível da lista de Divinação ou Encantamento. Passo Nebuloso é inestimável para mobilidade em combate ou exploração de masmorras. As listas de Divinação e Encantamento têm escolhas perfeitas para utilidade ou interação social.
Qual feito é melhor depende da construção exata de um bruxo de D&D 5e. No entanto, muitos jogadores consideram Passo Nebuloso como um dos feitiços mais úteis de D&D, especialmente nos níveis mais baixos. Além disso, Toque Feérico oferece o mesmo aumento de Carisma que Toque Sombrio. Um bruxo pode aumentar sua pontuação de habilidade mais crucial enquanto se torna um conjurador de magias melhor.
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Constituição Resiliente Protege Slots de Magia de Pacto Inestimáveis
Manual do Jogador pg. 168
Resilient tem a reputação de ser um dos melhores talentos do D&D 5e. Ele aumenta um atributo à escolha do jogador, ao mesmo tempo em que fornece proficiência em testes de resistência para esse atributo. Os Warlocks têm boas proficiências em testes de resistência. Sabedoria e Carisma permitem que eles evitem alguns dos efeitos mágicos mais devastadores do jogo.
No entanto, escolher Constituição com Resiliente é uma vantagem que muda o jogo para a maioria dos feiticeiros. Isso os torna muito mais propensos a ter sucesso em testes de Concentração. A maioria dos conjuradores se beneficia disso. No entanto, Resiliente é um feito ainda melhor para os feiticeiros em D&D 5e, dada sua pouca quantidade de espaços de magia. Também pode aumentar seus pontos de vida com seu bônus de Constituição.
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O War Caster faz com que um Bruxo se destaque em combate
Manual do Jogador pg. 170
War Caster é inestimável para qualquer conjurador de feitiços de D&D 5e, mas especialmente para feiticeiros de combate corpo a corpo. Sua característica mais proeminente é a vantagem em testes de Concentração. Isso ajuda os espaços de magia valiosos de um feiticeiro de D&D 5e irem ainda mais longe, especialmente se tiverem bons testes de resistência de Constituição. Seus outros benefícios também são indispensáveis.
O talento War Caster do D&D 5e permite que um personagem use magia ao segurar armas ou escudos em ambas as mãos. Isso é crucial para feiticeiros Hexblade de combate corpo a corpo. Mesmo sua terceira habilidade mais situacional, de substituir um ataque de oportunidade por um feitiço, pode mudar o jogo no momento certo. Cada característica do War Caster é extremamente valiosa, garantindo-lhe o lugar mais alto entre os melhores talentos de feiticeiro no D&D 5e.
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