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Os feiticeiros são usuários de magia consumados e se beneficiam muito do vasto arsenal de itens mágicos disponíveis em Dungeons & Dragons.
Os Feiticeiros são uma classe de conjuradores incomum em Dungeons & Dragons. Eles não são generalistas e têm menos magias do que magos, bardos e clérigos. Em vez disso, os feiticeiros são projetados para se especializar em uma área específica de conjuração com base em suas origens de linhagem mágica. Além disso, sua Metamagia permite que eles alterem suas magias para se encaixarem melhor em seu papel dentro do grupo. Dito isso, um feiticeiro precisa mais do que magias poderosas e Metamagia legal para ter sucesso – ele precisa dos itens mágicos certos para sobreviver e aproveitar ao máximo seus talentos arcanos.
Itens mágicos podem ser inestimáveis para construir um feiticeiro adequadamente em qualquer campanha ou aventura única. Suas habilidades podem aprimorar ainda mais a capacidade de um feiticeiro no que eles desejam fazer ou na conjuração de magias em geral. Alternativamente, eles podem preencher lacunas e fortalecer fraquezas no kit do feiticeiro. Existem muitos itens mágicos bem adequados para feiticeiros na 5ª Edição de D&D.
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Manto de Proteção Oferece Defesas Decentes em Níveis Inferiores
Incomum, Guia do Mestre de Dungeons pg. 159
Um Manto de Proteção é um item mágico ideal para personagens de baixo nível de D&D. Pode ser um salva-vidas para aqueles que estão mais levemente armados, incluindo feiticeiros, magos e até bruxos e bardos. Feiticeiros não têm muitos pontos de vida e também não têm um CA alto. O Manto de Proteção adiciona +1 ao CA e nos testes de resistência, concedendo ao usuário algumas defesas impressionantes nos níveis iniciais.
Com o tempo, um feiticeiro de alto nível encontrará melhores itens defensivos que tornarão a Capa de Proteção obsoleta, como as Tatuagens de Barreira avançadas. Até lá, a Capa de Proteção é essencial. É verdade que até feiticeiros de baixo nível podem lançar Armadura Mágica para se defender, mas a Capa de Proteção faz o trabalho sem gastar nenhum espaço de magia, e nem mesmo a Armadura Mágica pode aumentar os testes de resistência do jeito que uma Capa de Proteção pode.
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Corrente Élfica é uma Maneira Conveniente de Aumentar a CA de um Feiticeiro
Raro, Guia do Mestre de Dungeons pg. 168
Os feiticeiros carecem de opções defensivas. Feitiços como Armadura de Mago e Escudo custam espaços de feitiço valiosos, e eles não possuem proficiência com armaduras. No entanto, a Cadeia Élfica é um tipo único de armadura mágica. Qualquer um pode usá-la e automaticamente se torna proficiente. Como resultado, um feiticeiro de D&D pode usar a Cadeia Élfica sem perder sua capacidade de conjurar feitiços.
A Cota Élfica concede um bônus de +1 na Classe de Armadura além da proteção regular de uma camisa de corrente. Um feiticeiro usando a Cota Élfica não terá uma Classe de Armadura tão alta quanto as classes marciais de linha de frente, mas para um conjurador de magias, os bônus de proteção da Cota Élfica são suficientes. O melhor de tudo, a Cota Élfica não requer sintonia, então pode ser usada junto com itens de sintonia defensiva como uma Tatuagem de Barreira ou Braçadeiras de Defesa.
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Anel de Armazenamento de Feitiços é Essencial Para Gerenciamento de Espaços de Feitiço
Raro, Guia do Mestre de Dungeons pg. 192
Um Anel de Armazenamento de Feitiços é um dos raros itens de Dungeons & Dragons que beneficia um feiticeiro mesmo se outro personagem o tiver. O anel pode armazenar até o equivalente a cinco níveis de feitiços. Qualquer criatura sintonizada com o Anel de Armazenamento de Feitiços e o usando pode lançar esses feitiços. Isso o torna um dos melhores itens mágicos para um feiticeiro de D&D 5e que se vê sem espaços de feitiço, tornando este um item essencial para gestão de espaços de feitiço.
Os feiticeiros podem usar espaços de magia extras para armazenar feitiços no anel e usá-los posteriormente. Alternativamente, eles podem fazer com que aliados que lançam feitiços coloquem sua própria magia no anel e expandam o arsenal do feiticeiro. Para outro uso, um feiticeiro de D&D pode lançar feitiços no Anel de Armazenamento de Feitiços e então entregá-lo a um aliado para usar. Isso é especialmente valioso para feiticeiros focados em aumentar o poder dos aliados, que podem potencializar ainda mais os aliados dessa forma.
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Amuleto da Saúde Aumenta o Pool de Pontos de Vida de Qualquer Feiticeiro
Raro, Guia do Mestre de Dungeons pg. 150
Constituição é uma das maiores forças do feiticeiro em D&D 5e. Eles têm proficiência em testes de resistência de Constituição e relativamente pouca necessidade de estatísticas além dela e Carisma. Para tornar um feiticeiro ainda mais resistente, eles podem usar um Amuleto da Saúde para aumentar sua pontuação de CON muito acima da média por toda uma campanha com um investimento mínimo.
Um feiticeiro usando um item mágico Amuleto da Saúde em D&D 5e terá mais do que pontos de vida suficientes para sustentá-los através dos piores encontros de combate, e as jogadas de salvamento de CON para manter a concentração serão mais fáceis também. No entanto, o efeito mais valioso é liberar Melhorias de Pontos de Habilidade uma vez que o Carisma seja alto o suficiente. Um Amuleto da Saúde permite que um feiticeiro pegue todas as habilidades que puder imaginar sem se preocupar com sua Constituição.
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A Tatuagem Encantada Expande o Repertório Mágico de um Feiticeiro
Varia, Caldeirão de Tacho pg. 135
Os feiticeiros querem que suas escolhas de magias limitadas sejam o mais confiáveis e amplamente utilizáveis possível. Eles não podem se dar ao luxo de ter muitas magias situacionais específicas. O item mágico Tatuagem Feiticeira é perfeito para os feiticeiros de D&D 5e se ele lhes der magias específicas que não desejam ter disponíveis o tempo todo. Magias como Despertar, Controle da Água ou Moldar Pedra podem ser inestimáveis na situação certa, mas nem sempre valem a pena preparar.
Um feiticeiro com a tatuagem mágica certa de D&D 5e pode liberar um dos seus feitiços conhecidos ou os feitiços preparados de outro membro do grupo, tendo magia situacional à disposição. Isso se estende até mesmo para escolhas que os feiticeiros não podem acessar. Tatuagens mágicas de baixo nível não devem ser subestimadas. Raramente os feiticeiros conseguem justificar o conhecimento de Feather Fall, o que significa que uma Tatuagem Mágica Incomum pode salvá-los de cair para a morte.
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Varinha do Mago de Guerra é a Melhor Arma de um Feiticeiro
Varia, Guia do Mestre de Dungeon pg. 212
Os conjuradores não têm acesso fácil a armas mágicas como os guerreiros e classes similares. Enquanto os personagens marciais têm muitos itens para aumentar seu bônus de ataque, os conjuradores são mais limitados, embora ainda tenham algumas armas legais como a Varinha do Mago de Guerra, pelo menos. Ela aumenta o bônus de ataque de feitiço de um personagem em uma quantidade que aumenta com a raridade do item.
A maioria dos feitiços de feiticeiros usa testes de resistência em vez de ataques mágicos. No entanto, eles ainda têm alguma magia que se beneficia de uma Varinha do Mago de Guerra, especialmente truques. Um feiticeiro com uma Varinha do Mago de Guerra também pode ignorar meia-cobertura contra seus ataques mágicos. A diferença pode parecer pequena, mas este item mágico de feiticeiro de D&D 5e aumentará significativamente o dano de um personagem.
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Tatuagem de Barreira Aumenta Enormemente o AC pelo Custo de um Slot de Sintonia
Variações, Caldeirão de Tasha de Tudo
As Tatuagens de Barreira funcionam muito como uma armadura, exceto que não requerem proficiência. Isso as torna perfeitas para feiticeiros e outros personagens mais frágeis que não possuem proficiência em armaduras médias ou pesadas. Assim, ao custo de um espaço de sintonia, um feiticeiro pode obter uma Tatuagem de Barreira para aumentar sua CA sem a necessidade de uma armadura especial.
O bônus de uma Tatuagem de Barreira aumenta com sua raridade. Começa equivalente à armadura de couro cravejada e atinge o topo equivalente à armadura de placas. Um feiticeiro de D&D poderia pegar uma Tatuagem de Barreira de baixo nível no início de sua carreira e encontrar versões melhores à medida que crescem em poder. As Tatuagens de Barreira podem tornar a Cadeia Élfica obsoleta em determinado momento, mas os benefícios podem ser ainda maiores em níveis mais altos, enquanto a Cadeia Élfica é fixa em seus bônus de CA.
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Fragmentos Planares Oferecem Bônus Legais Quando a Metamagia é Usada
Variações, Caldeirão de Tasha de Tudo
Os Fragmentos Planares vêm em várias variedades. Cada um deles reflete um plano de existência diferente no multiverso de D&D. Cada fragmento tem uma habilidade única que é ativada em resposta a um feiticeiro usando Metamagia. O Fragmento do Reino Distante, por exemplo, pode liberar tentáculos que se chocam contra um inimigo causando dano psíquico adicional. Enquanto isso, o Fragmento do Shadowfell pode amaldiçoar inimigos afetados por feitiços.
Sintonizar com um fragmento planar permite que os feiticeiros de D&D adicionem efeitos bônus às suas magias sem gastar recursos preciosos como espaços de magia ou Pontos de Feitiçaria. Seu foco único o torna um dos melhores itens mágicos para feiticeiros em D&D 5e, especialmente para aqueles que preferem usar seus Pontos de Feitiçaria em Metamagia em vez de novos espaços de magia.
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Pérola do Poder Restaura um Espaço de Magia sob Comando
Incomum, Guia do Mestre da Masmorra pág. 184
Os feiticeiros precisam gerenciar seus recursos com cuidado em D&D 5e. Ao contrário dos magos, eles não recebem slots de magia adicionais de habilidades como Recuperação Arcana. Os feiticeiros podem usar seus Pontos de Feitiçaria para obter novos slots. No entanto, isso é caro e reduz a quantidade que podem usar sua Metamagia única. Uma Pérola do Poder alivia um pouco da pressão.
Uma vez por dia, um item mágico Pérola de Poder em D&D permite que um personagem recupere um único espaço de magia gasto. Isso só pode chegar até o terceiro nível, mas ainda assim cobre alguns feitiços que mudam o jogo no arsenal de um feiticeiro em D&D. Mesmo um espaço adicional de feitiço pode aliviar o fardo no lançamento de magias de um feiticeiro e nos Pontos de Feitiçaria. Se o grupo tiver outro conjurador como um bruxo, no entanto, os jogadores podem ter que concordar em quem fica com a tão cobiçada Pérola de Poder.
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Braceletes do Ilusionista Dobrarão um Truque Para Mais Poder de Fogo
Muito Raro, Guia do Mestre da Guilda para Ravnica pg. 178
Muitos dos truques do D&D 5e não são particularmente poderosos. Eles são uma opção de recurso para conjuradores que não custam recursos. Como tal, eles são mais fracos do que outros feitiços. O item mágico Braçadeiras do Ilusionista os torna muito mais confiáveis como uma opção de combate padrão. Quando um personagem que as estiver usando conjurar um truque como uma ação, ele poderá usá-lo novamente como uma ação de bônus.
Este item mágico permite que um feiticeiro de D&D 5e cause um dano respeitável sem usar espaços de magia ou outros recursos. É ainda melhor para os feiticeiros da Linhagem de Dragão que podem aumentar o dano de seus truques. Os Braçadeiras do Ilusionista também poupam Pontos de Feitiçaria de um feiticeiro que poderiam ter sido usados na Metamagia de Feitiço Rápido.
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Dragon-Touched Focus Fornece Muitos Bônus Temáticos de Dragão para Iniciativa e Lançamento de Feitiços
Varia, O Tesouro de Dragões de Fizban pág. 26
Um Foco Toque de Dragão não é um dos muitos itens mágicos para feiticeiros em D&D 5e que melhoram diretamente sua conjuração de feitiços. Em vez disso, ele fornece muitos benefícios diversos sem afetar seu bônus de ataque de feitiços ou CD de jogadas de resistência. Em seu estado mais fraco, o Foco Toque de Dragão simplesmente fornece vantagem em testes de Iniciativa. No entanto, ele evolui a partir daí.
Quase qualquer construção de feiticeiro do D&D 5e pode se beneficiar de um dos três tipos de Foco Toque de Dragão à medida que ganham poder. Feiticeiros ofensivos se destacam com o dano elemental adicional e feitiços do dragão cromático. As características de suporte do dragão metálico combinam bem com um feiticeiro focado em buff. O maior benefício, lançar um único feitiço até o nono nível gratuitamente, pode transformar batalhas inteiras.
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O Frasco do Poço de Sangue Aumenta o CD de Resistência de Feitiços de um Feiticeiro
Varia, Caldeirão de Tasha de Tudo pg. 122
Um Frasco de Sanguevivo faz um feiticeiro melhorar no que ele faz. Enquanto o feiticeiro estiver sintonizado neste item, ele ganha um bônus em suas jogadas de ataque de feitiço e CD de resistência de feitiço determinado pela raridade do frasco. Além disso, o Frasco de Sanguevivo concede ao feiticeiro cinco Pontos de Feitiçaria uma vez por dia quando ele rola dados de vida. Um feiticeiro não obtém um recurso semelhante até o 20º nível, e as duas habilidades se acumulam.
O Frasco de Sangue é um dos muitos itens mágicos em D&D 5e especificamente projetados para melhorar as habilidades principais de um personagem. Enquanto outros artefatos podem ser mais chamativos ou emocionantes, nenhum dá um impulso de poder bruto às características de classe do feiticeiro como o Frasco de Sangue. Como é projetado especialmente para feiticeiros, é um dos melhores itens mágicos deles em D&D 5e.
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O Livro de Liderança e Influência é uma Maneira Lenta, Mas Segura de Impulsionar o Carisma
Muito Raro, Guia do Mestre de Dungeons pg. 208
Os feiticeiros confiam no seu Carisma para a maioria das coisas. Isso determina o quão eficaz é a conjuração de feitiços. Além disso, os feiticeiros são naturalmente carismáticos. Sendo assim, eles querem elevar o seu Carisma o máximo possível. Aumentar os atributos é um processo lento em D&D 5e, e geralmente têm um limite de 20.
O Tomo da Liderança e Influência permite a um feiticeiro ir além. Se eles o lerem por 48 horas, seu Carisma aumenta em 2. Além disso, também aumenta o limite para seu Carisma. Um feiticeiro com um Tomo da Liderança e Influência pode se tornar um conjurador melhor do que deveria ser possível para o personagem médio de D&D.
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Veste do Arquimago é um Item Poderoso para Qualquer Lançador de Feitiços no Ataque e na Defesa
Lendário, Guia do Mestre de Dungeons pg. 194
A Túnica do Arquimago é um dos conjuntos de túnicas mais poderosos que os jogadores podem encontrar em uma campanha de D&D. Além de aumentar a CA do usuário, a Túnica dá ao usuário uma vantagem em testes de resistência contra feitiços e outros efeitos mágicos. Também aumenta seus ataques de feitiço e o DC de resistência dos feitiços.
A Túnica fornece muitos benefícios excelentes para os conjuradores. Isso os torna muito mais difíceis de serem atingidos e sua própria magia muito mais eficaz contra os inimigos. DCs de salvaguarda de feitiço mais altos podem significar a ruína para quase qualquer inimigo em D&D, especialmente ao lado da opção de Metamagia de Aumentar Feitiço.
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O Cajado do Mago Eleva a Conjuração de Feitiços de um Feiticeiro ao Máximo
Guia do Mestre das Masmorras Lendário pg. 203
O Cajado do Mago é diferente de qualquer outro item mágico em D&D. Ele adiciona um bônus de +2 nos ataques corpo a corpo, rolagens de dano e ataques mágicos feitos com o cajado quando sintonizado. Além disso, permite que um personagem conjure dezenove feitiços adicionais, alguns dos quais podem ser usados gratuitamente. Estes incluem magias utilitárias fundamentais como Detectar Magia e feitiços de dano consistente como uma Bola de Fogo de alto nível.
Outras habilidades incluem absorver feitiços e despedaçar o cajado em um poderoso Golpe Retributivo. Um Cajado do Mago torna qualquer conjurador de magias muito mais versátil e poderoso. Em particular, a vasta variedade de magias que ele concede o torna um dos itens mágicos para feiticeiros em D&D 5e. O cajado pode cobrir uma ampla base de magia prática, enquanto o feiticeiro de D&D se especializa em magias mais estranhas e específicas.
Via CBR. Artigo criado por IA, clique aqui para acessar o conteúdo original que serviu de base para esta publicação.