Guia Para Jogar (E Vencer) Rodas Em Mar de Estrelas

Wheels é um minijogo complexo, mas muito divertido em Sea of Stars que requer um pouco de planejamento cuidadoso e estratégia.

Reprodução/CBR

Wheels é um minijogo complexo, mas muito divertido em Sea of Stars que requer um pouco de planejamento cuidadoso e estratégia.

Sea of Stars é um RPG de turno old-school que vem recebendo muitos elogios tanto de críticos quanto de sua base de jogadores. Ao lado de seu combate brilhante e exploração recompensadora, ele também inclui um divertido minigame semelhante ao Gwent em The Witcher 3 ou Orlog em Assassin’s Creed: Valhalla. É chamado de Rodas e pode ser bastante complexo. Os jogadores geralmente podem encontrar oponentes em mesas especiais de Rodas dentro das tavernas e estalagens do jogo, embora haja algumas exceções.

O objetivo geral do Wheels é tirar a coroa do oponente. Elas estão situadas centralmente acima dos slots giratórios do jogador e abaixo dos slots do oponente, e cada uma começa com 10 pontos de vida. O primeiro jogador a reduzir a coroa do oponente a 0 HP é o vencedor. Os jogadores podem ganhar uma pequena quantidade de ouro por vencer em jogos casuais, mas a recompensa por vencer um jogo de campeões é uma nova miniatura de Wheels para jogar na próxima vez. Aqui está como jogar Wheels e várias dicas de como vencer no Wheels.

Compreendendo as Regras dos Wheels em Sea Of Stars

O Que Cada Parte do Skate Significa?

Os jogadores começam uma partida de Wheels selecionando dois bonecos para jogar. Apenas o cavaleiro e o mago estão disponíveis até que o jogador ganhe mais ao vencer jogos contra diferentes oponentes. Cada boneco tem suas próprias habilidades de combate e níveis de tempo de ataque diferentes a serem considerados.

As habilidades de combate de uma miniatura são representadas em sua base. O símbolo da espada mostra seu poder de ataque, que é essencialmente o quanto de dano ele infligirá na coroa do oponente quando atingir. O símbolo dos tijolos mostra o dano que ele causará na parede do oponente, conhecida como Bulwark, se existir. As paredes são construídas na reentrância semicircular na frente da coroa de cada jogador e serão explicadas posteriormente.

O poste com aparência de mola ao lado de cada miniatura é essencialmente um temporizador, sendo que cada aro ao redor do poste representa quanto tempo falta para a miniatura poder atacar. Quanto mais alto o poste, mais tempo a miniatura leva para atacar.

As bordas ao redor da base de uma figura se acendem e funcionam como uma barra de experiência. Após receber seis de experiência, a figurinha irá evoluir e melhorar seus poderes. As figurinhas começam como versões de bronze e podem evoluir para prata e ouro. Por fim, os três pontos no canto inferior direito da tela se acendem para mostrar quantas alavancas os jogadores têm restantes. Estas são usadas para gerar símbolos que representam diferentes ações, que são mostradas no topo e na parte inferior da tela.

Como Cada Figurino de Rodas Age em Sea Of Stars?

Herói

Descrição

Guerreiro

Avança uma vez e causa uma quantidade moderada de dano. Facilmente bloqueado pelo Escudo, pois seu dano não se acumula.

Mago

Ataca duas vezes disparando duas bolas de fogo. A primeira é lançada ao nível do solo e é facilmente bloqueada pelo Escudo, mas a segunda sempre atingirá a Coroa, pois é disparada a uma altura de 6 unidades.

Arqueiro

Fraco contra o Escudo, mas forte contra a Coroa. Dispara um ataque a uma altura de 3 unidades, que atingirá a Coroa se o Escudo tiver 2 unidades de altura ou menos.

Engenheiro

Fraco contra a Coroa, mas forte contra o Escudo. Também aumenta o Escudo de sua equipe em 2 unidades em seu turno.

Assassino

Como um Herói Especialista, o Assassino ignora o Escudo para causar dano direto à Coroa. Os ataques também atrasam o Herói do oponente com a menor quantidade de energia.

Sacerdote

Como um Herói de Suporte, o Sacerdote cura a Coroa de sua equipe e seu Herói.

Cada miniatura também age de forma única. Cavaleiros simplesmente avançam uma vez para causar um bom dano. Eles não podem evitar a parede, então, se houver uma no caminho, eles a atacam ao invés. Os Magos disparam duas vezes, uma vez em um nível normal em direção à coroa ou parede, se existir, e uma segunda vez sobre qualquer parede restante para causar dano diretamente à coroa do oponente. Os Arqueiros podem atingir a coroa se a parede do oponente estiver no nível dois ou inferior. Eles causam uma boa quantidade de dano à coroa, mas são ineficazes contra uma parede.

Engenheiros são mais fortes contra as paredes do oponente do que contra a coroa diretamente e, portanto, se tornam figuras de apoio úteis. Assassinos ignoram completamente as paredes, mas causam apenas uma pequena quantidade de dano. Eles também adicionam um aro ao temporizador de ataque de uma figura do oponente, atrasando seu ataque. Por fim, os Sacerdotes curam a coroa do jogador e reduzem o temporizador de ataque de seus aliados.

O Que Significam os Diferentes Símbolos de Giro em Rodas?

Os símbolos giratórios representam ações e são o cerne da jogabilidade de Wheels. Os quadrados amarelos movem o cronômetro de ataque da figura da esquerda para baixo, enquanto os diamantes azuis fazem o mesmo para a figura da direita. Se o símbolo também tiver um fundo azul estrelado, não apenas reduz o cronômetro de ataque, mas também dá XP para a figura correspondente. Os martelos adicionam camadas à parede protetora do jogador, enquanto os espaços em branco infelizmente não contam como ação. Também existem alguns símbolos duplos que, como era de se esperar, contam como dois.

No entanto, é importante notar que a maioria dos símbolos funciona de maneira três em linha mais um. Isso pode ser confuso, porém, é mais simples fingir que o número de símbolos correspondentes desenhados menos dois é o número de ações. Por exemplo, três símbolos amarelos em forma de quadrado equivalem a um poder de ataque, quatro equivalem a dois e cinco equivalem a três, etc. Tanto atacar quanto construir paredes funcionam usando esse sistema. XP, por outro lado, é uma tradução simples de um para um, ou seja, as miniaturas ganham XP para cada fundo estrelado azul com seu respectivo símbolo. Essas ações formam a base do jogo, que é essencialmente jogado puxando alavancas e travando esses símbolos.

Como Jogar Wheels em Sea Of Stars

Jogadores do Wheels puxam alavancas para sortear símbolos de ação gerados aleatoriamente, semelhantes a uma máquina de frutas. Em seguida, eles podem optar por travar quantos desses símbolos desejarem antes de puxar a alavanca novamente para essencialmente re-sortear quaisquer símbolos não travados. Após três rodadas, esses símbolos são finalizados e transformados em ações.

Os símbolos quadrado e diamante movem os temporizadores de ataque das respectivas figuras para baixo. Se o pólo de ataque de uma figura atingir o fundo, essa figura atacará o oponente de acordo com suas habilidades de combate, que são baseadas em seu tipo e nível. Os fundos azuis estrelados se transformam em XP, que aumentam o nível da figura a cada seis pontos de XP. Os martelos aumentam a altura do muro protetor do jogador, que é uma representação visual de seus HP, para proteger sua coroa. O jogo continua conforme cada jogador gira e trava seus símbolos até que um jogador finalmente saia vitorioso.

Dicas para Vencer nas Rodas em Mar de Estrelas

A melhor dica para novos jogadores é sempre usar o mago e focar em aumentar sua experiência e poder de ataque. É a figura mais poderosa ofensivamente, devido ao seu ataque duplo e habilidade de ignorar a parede no segundo ataque. Concentrar-se em bloquear símbolos para o mago será a maneira mais fácil de alcançar a vitória.

É melhor combinar o mago com uma miniatura que se sai bem contra as miniaturas selecionadas pelo oponente. Por exemplo, se o oponente tiver um mago ou um assassino, que podem ignorar paredes, então seria bom adicionar um sacerdote para curar sua coroa, ou também adicionar um assassino para atrasar os temporizadores de ataque do oponente.

Os jogadores também devem adaptar seu estilo de jogo para contra-atacar as peças do oponente. Por exemplo, se eles tiverem um cavaleiro ou um arqueiro, será extremamente importante manter uma parede protegida bloqueando com martelos. Se o oponente tiver um mago ou um assassino, os jogadores devem focar em outros símbolos.

De forma geral, adicionar XP sempre que surgir no início do jogo é sempre bom, pois significa que os personagens podem evoluir rapidamente e se tornar mais eficazes. No geral, assim como no Gwent de The Witcher 3, os jogadores de Sea of Stars podem perder horas se divertindo com vários jogos de Rodas. Sua criatividade e profundidade, juntamente com o fato de que é apenas uma pequena parte de Sea of Stars como um todo, são apenas mais um motivo pelo qual o RPG indie merece seu lugar como um dos melhores jogos de 2023.

Via CBR. Artigo criado por IA, clique aqui para acessar o conteúdo original que serviu de base para esta publicação.

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Rob Nerd
Rob Nerd

Sou um redator apaixonado pela cultura pop e espero entregar conteúdo atual e de qualidade saído diretamente da gringa. Obrigado por me acompanhar!