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Existem muitas proezas em Dungeons and Dragons 5ª Edição, mas há algumas que se encaixam melhor na classe de bruxo do que outras.
Os Bruxos são uma das classes mais flexíveis e modulares de D&D 5e. Além de sua raça e classe, os jogadores de bruxo escolhem sub-classes, Pact Boons, Invocações Arcanas e magias. Isso é mais do que suficiente para a maioria dos jogadores. No entanto, alguns podem querer tornar seu bruxo ainda mais poderoso ou flexível, e os talentos são a resposta.
Os Feitos são a melhor maneira de personalizar ainda mais um personagem em D&D 5e, mesmo em uma classe conhecida pela sua customização como o feiticeiro. Esses lançadores de feitiços arcanos podem querer muitos dos mesmos feitos que magos e feiticeiros costumam escolher, embora alguns se destaquem como perfeitos para as habilidades de um feiticeiro em particular, seja para aumentar o poder de combate do feiticeiro ou sua utilidade fora do campo de batalha.
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O Feiticeiro Sniper de Feitiços Permite um Warlock Explodir de uma Distância Segura
Manual do Jogador pág. 170
Eldritch Blast é um dos truques mais populares do jogo e sem dúvida um dos melhores truques de bruxo em particular. Com uma única Invocação Eldritch, Eldritch Blast permite que um bruxo cause um dano semelhante ao de um lutador. O talento Atirador Mágico fornece vários benefícios para feitiços de rolagem de ataque, como o Eldritch Blast. Estes são bem-vindos para a maioria dos bruxos, que usam o truque como sua arma principal.
O atirador de feitiços permite que os ataques de feitiço à distância ignorem meia-cobertura e três quartos de cobertura. Isso torna o Eldritch Blast muito mais utilizável em muitos campos de batalha. Ele também dobra o alcance dos feitiços de rolagem de ataque. Este é um benefício situacional considerando os muitos espaços fechados nos quais o combate de D&D 5e acontece. Sua vantagem de cantrip de ataque também é redundante devido à dominação pura do Eldritch Blast. Como resultado, o Atirador de Feitiços fica por último entre os melhores talentos de warlock que valem a consideração.
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Armadura Moderada Resolve um Problema Significativo de Durabilidade
Manual do Jogador pg. 168
Os feiticeiros são raros entre os conjuradores arcanos de D&D 5e por terem acesso a armaduras leves. Os feiticeiros podem usar até armaduras de couro batido sem comprometer sua habilidade de conjuração de magias. No entanto, isso ainda fornece uma Classe de Armadura limitada. Os feiticeiros costumam focar em seu Carisma e depois em sua Constituição, deixando Destreza em terceiro plano.
O talento Moderately Armored do D&D 5e fornece aos bruxos um aumento significativo na CA. Ele concede proficiência em armaduras médias, permitindo que usem meia placa sem penalidades. Isso pode fornecer um bônus para a Classe de Armadura tão alto quanto seis pontos adicionais em Destreza com armadura de couro cravejado. Além disso, amplia o leque de armaduras mágicas de D&D que um bruxo pode usar.
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Telecinético fornece uma ação de bônus de combate grátis
Caldeirão de Tasha de Tudo pg. 81
O bruxo não é apenas um dos melhores conjuradores de combate de D&D 5e. A classe possui versatilidade. A lista de feitiços dos bruxos e as Invocações Arcanas lhes dão utilidade fora do combate. Telecinético é uma proeza inestimável em D&D 5e para qualquer situação. Uma de suas características permite ao bruxo conjurar uma Mão do Mago invisível sem componentes. Isso pode recuperar saques, desarmar armadilhas e investigar áreas que um bruxo não pode alcançar.
Além disso, o Telecinético permite que um personagem empurre inimigos com força psíquica como uma ação bônus. Isso pode movê-los apenas cinco pés, mas ainda tem um grande potencial de campo de batalha. Um feiticeiro pode empurrar um inimigo para recuar sem sofrer um ataque de oportunidade, mover inimigos para mais perto de aliados corpo a corpo, ou até mesmo empurrá-los para armadilhas ambientais.
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Desafiador permite que um Feiticeiro entre em combate
Manual do Jogador pg. 170
Bruxos são resistentes para um conjurador de feitiços de D&D 5e. Seu dado de vida d8 os coloca no mesmo nível de druidas e clérigos. Além disso, sua dependência de Carisma para a maioria das coisas permite que tenham uma Constituição alta se escolherem. No entanto, isso ainda não proporciona muita durabilidade. Pode não ser suficiente para alguns bruxos.
Duro dá dois pontos de vida adicionais por nível, equivalente a quatro pontos em Constituição. Isso dá ao bruxo pontos de vida equivalentes a um bárbaro do D&D 5e com o mesmo modificador de Constituição. Mais pontos de vida são valiosos para qualquer personagem, mas um bruxo Pacto da Lâmina em combate corpo a corpo precisa deles mais do que a maioria.
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Lucky Dá um Impulso Geral a Qualquer Personagem
Manual do Jogador pg. 167
Lucky é um dos talentos mais poderosos de D&D 5e, valioso para qualquer personagem. Ele dá ao personagem três pontos de sorte. Quando fazem um teste de ataque, teste de resistência ou teste de habilidade, podem gastar um ponto de sorte para rolar um d20 adicional e escolher qual resultado querem. Na prática, isso faz com que o personagem seja melhor em cada rolagem de d20 no jogo.
Sortudo é ainda mais valioso para o feiticeiro do que para a maioria dos lançadores de feitiços de D&D 5e. Eles fazem mais rolagens de ataque com seu Eldritch Blast e podem usar o Sortudo para garantir que ainda mais deles acertem. Os pontos de sorte também podem tornar os ataques dos adversários menos precisos. Como os feiticeiros estão entre as classes mais frágeis do D&D 5e, isso é inestimável por si só.
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Eldritch Adept Permite Que Um Bruxo Faça Ainda Mais
Caldeirão da Tasha página 79
As Invocações Arcanas são o pão e manteiga da classe de bruxo em D&D 5e. Pegar mais delas nunca é uma má ideia. O talento Adepto Arcano permite que os jogadores escolham uma Invocação Arcana adicional. Os bruxos recebem várias ao longo do jogo, mas a grande quantidade de boas opções pode tornar difícil a escolha. Adepto Arcano é um talento tão bom para bruxos em D&D 5e porque dá a eles liberdade total com essas opções.
O Adepto Eldritch abre caminho para várias possibilidades para um bruxo. Eles podem escolher opções básicas como Mente Eldritch ou Explosão Repulsiva sem custo adicional. Alternativamente, podem escolher opções mais situacionais como Salto Outro Mundano sem perder vantagens. Bruxos se beneficiam mais do Adepto Eldritch do que qualquer outra classe porque eles se qualificam para muitas mais Invocações Eldritch. Portanto, o Adepto Eldritch conquistou um lugar entre as melhores façanhas para bruxos, embora algumas façanhas para bruxos ainda sejam mais úteis e eficazes.
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A Precisão Élfica Torna os Golpes de Alto Dano Mais Prováveis
Guia de Xanathar para Tudo pg. 74
Bruxos se beneficiam ao usar Carisma para quase tudo em combate. Bruxos focados em conjuração de magias o utilizam para Eldritch Blast e magias mais poderosas. A subclasse de bruxo Hexblade permite que os bruxos empunhem suas armas com Carisma ao invés de Força ou Destreza. Como resultado, a classe está bem posicionada para se beneficiar da Precisão Élfica.
Precisão Élfica potencializa a vantagem para rolagens de ataque feitas com Destreza, Inteligência, Sabedoria ou Carisma. Um personagem pode rolar três dados e escolher o melhor quando tiver vantagem. Bruxos podem usar isso a distância ou com ataques corpo a corpo. Vantagem é fácil de obter com Invocações como Visão do Diabo ou feitiços como Sombra da Noite. O único inconveniente é a limitação a elfos ou meio-elfos.
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Metamagic Adept Dá um Gostinho de Poder
Caldeirão de Tasha de Tudo pg. 80
Feiticeiro e bruxo formam uma das melhores multiclasses de D&D 5e. No entanto, isso não é viável para jogadores que desejam o poder dos níveis posteriores de um bruxo. O Metamagic Adept dá a um bruxo um gostinho do poder da multiclasses sem desvantagens. Ele dá ao personagem dois Pontos de Feitiçaria e duas opções de Metamagia.
Os Bruxos se beneficiam imensamente da Metamagia. Feitiço Rápido permite que lancem um feitiço e ainda lancem Rajada Eldritch em inimigos para causar um dano respeitável. Feitiço Sutil impede que os bruxos sejam Anulados ao usar seus valiosos espaços de Magia de Pacto. Metamagic Adept não possui os muitos Pontos de Feitiçaria do multiclasse de bruxo e feiticeiro de D&D 5e, mas sua versatilidade e poder ainda o tornam um dos melhores talentos de bruxo de D&D 5e.
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Líder Inspirador Amortece Grandes Quantidades de Dano
Manual do Jogador pg. 167
Bruxos não são frequentemente considerados como personagens de suporte ou líderes em D&D. Mesmo além de seus feitiços de aumento, eles podem impulsionar muito um grupo com o talento Líder Inspirador. Líder Inspirador permite que um personagem faça um discurso a cada descanso curto que concede até seis criaturas pontos de vida temporários iguais ao nível do bruxo e modificador de Carisma.
Bruxos dependem mais do seu Carisma do que quase qualquer outra classe. Como tal, os bruxos são alguns dos melhores usuários do Inspiring Leader no D&D 5e. O impulso individual é relativamente pequeno. No entanto, ele se acumula para toda a festa a cada descanso curto. Eventualmente, um bruxo do D&D 5e pode economizar centenas de pontos de vida de seus curandeiros em termos de espaços de magia. Em termos de interpretação, um paladino pegaria esse feito para inspirar seus aliados antes de uma grande batalha, mas, se necessário, um bruxo pode lidar com esse trabalho.
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Usuário de Magia se Aventura em Outras Classes
Manual do Jogador pg. 168
Iniciado em Magia é o talento perfeito para melhorar a versatilidade de um conjurador. Ele dá a um personagem um lançamento gratuito de uma magia de primeiro nível e ensina dois truques. Todos eles devem ser da mesma lista e usar o valor de habilidade da lista de magias da qual são retirados. No entanto, isso deixa muitas oportunidades para um feiticeiro.
Eles podem escolher entre as listas de magias do bardo ou feiticeiro de D&D 5e e aprender magias que usem Carisma. Alternativamente, podem focar em magias utilitárias de outras listas. Os feiticeiros têm boas magias para combate. Magic Initiate pode lhes dar opções de cura, buff e muito mais. Poucos feiticeiros não são melhorados por Orientação ou Palavra Curativa, ajudando a elevar Magic Initiate como um dos melhores talentos de feiticeiro em D&D 5e.
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Iniciante de Strixhaven é Generoso, Mas Limitado
Strixhaven: Um Currículo de Caos pg. 36
O Iniciado de Strixhaven está reservado para uso na campanha pré-preparada Strixhaven: Um Currículo de Caos de D&D 5e. No entanto, alguns Mestres de Jogo trabalharão com os jogadores para usá-lo em outros jogos com temáticas diferentes. O talento funciona como uma versão menos flexível do Iniciado em Magia, mas com suas próprias vantagens.
Assim como o Magic Initiate, o Iniciado de Strixhaven ensina a um personagem dois truques e uma magia de primeiro nível à sua escolha. O personagem escolhe um colégio de Strixhaven, que limita suas escolhas de truques e magias. No entanto, eles ainda escolhem entre duas listas de magias separadas para sua escolha de primeiro nível. Além disso, eles podem usar Carisma para conjurar quaisquer magias que aprendam e usar seus espaços de Magia do Pacto para mais conjurações. No entanto, sua inflexibilidade o coloca atrás de outros feitos de bruxo em D&D 5e que são apenas um pouco melhores.
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Toque Sombrio Fornece Benefícios Significativos para Lançamento de Feitiços
Caldeirão de Tasha de Tudo pg. 80
Bruxos de D&D 5e são limitados por seus espaços de magia e precisam gerenciar esses espaços com cuidado. Sua Magia de Pacto retorna em um Descanso Curto e se ajusta aos espaços de magia de nível mais alto. No entanto, eles ainda têm apenas um punhado de lançamentos por descanso. Usar magias mais fracas ou de utilidade pode deixar um bruxo desejando mais tarde no dia de aventuras. Talentos que fornecem mais conjurações de magias são inestimáveis, como Toque Sombrio.
Shadow Touched ensina Invisibilidade e uma magia de primeiro nível à escolha do jogador. Isso deve vir das listas de Ilusão ou Necromancia. Além disso, cada uma dessas magias pode ser lançada gratuitamente uma vez por dia. Isso ajuda muito os recursos e a versatilidade de um bruxo. Além disso, eles podem obter um +1 de Carisma com o talento.
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Toque Feérico Reforça Tanto a Conjuração de Feitiços Quanto as Estatísticas
Caldeirão de Tasha de Tudo pg. 79
Fey Touched é um contraparte mais leve do feito Shadow Touched. Ele fornece um lançamento gratuito de Passo Nebuloso e uma magia de primeiro nível da lista de Divinação ou Encantamento. Passo Nebuloso é inestimável para mobilidade em combate ou exploração de masmorras. As listas de Divinação e Encantamento têm escolhas perfeitas para utilidade ou interação social.
Qual feito é melhor depende da construção exata de um warlock de D&D 5e. No entanto, muitos jogadores consideram Misty Step como um dos feitiços mais úteis de D&D, principalmente nos níveis mais baixos. Além disso, Fey Touched oferece o mesmo aumento de Carisma que Shadow Touched. Um warlock pode aumentar sua habilidade mais crucial enquanto se torna um conjurador de magias melhor.
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Constituição Resiliente Protege Slots de Magia de Pacto Inestimáveis
Manual do Jogador pg. 168
Resiliente tem a reputação de ser uma das melhores proezas do D&D 5e. Ela aumenta o valor de uma habilidade à escolha do jogador, ao mesmo tempo em que concede Proficiência em testes de resistência para aquela habilidade. Os feiticeiros têm boas proficiências em testes de resistência. Sabedoria e Carisma permitem que eles evitem alguns dos efeitos mágicos mais devastadores do jogo.
No entanto, escolher Constituição com Resiliente é uma vantagem que muda o jogo para a maioria dos bruxos. Isso os torna muito mais propensos a ter sucesso em testes de Concentração. A maioria dos conjuradores se beneficia disso. No entanto, Resiliente é um talento ainda melhor para os bruxos em D&D 5e, dadas suas poucas magias disponíveis. Também pode aumentar seus pontos de vida com seu bônus de Constituição.
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O War Caster Faz um Bruxo se Destacar no Combate
Manual do Jogador pg. 170
War Caster é inestimável para qualquer conjurador de feitiços de D&D 5e, mas especialmente para bruxos em combate corpo a corpo. Sua característica mais proeminente é a vantagem em testes de Concentração. Isso ajuda os espaços de Magia de Pacto valiosos de um bruxo de D&D 5e irem ainda mais longe, principalmente se tiverem bons testes de resistência de Constituição. Seus outros benefícios também são indispensáveis.
O talento War Caster do D&D 5e permite que um personagem use magia ao segurar armas ou escudos em ambas as mãos. Isso é crucial para os feiticeiros Hexblade de combate corpo a corpo. Mesmo sua terceira habilidade mais situacional, de substituir um ataque de oportunidade por um feitiço, pode mudar o jogo no momento certo. Cada característica do War Caster é extremamente valiosa, garantindo-lhe o lugar mais alto entre os melhores talentos de feiticeiro no D&D 5e.
Via CBR. Artigo criado por IA, clique aqui para acessar o conteúdo original que serviu de base para esta publicação.