Os jogos de cartas de coleção surgiram com Magic: The Gathering
Os jogos de cartas colecionáveis realmente ganharam destaque quando Magic: The Gathering foi lançado no início dos anos 90. Após isso, muitos outros jogos de cartas de sucesso começaram a surgir, incluindo Pokémon TCG e Yu-Gi-Oh no final dos anos 90 e início dos anos 2000. No entanto, muito antes desses jogos serem lançados, outros tentaram competir com Magic. Em uma época em que os videogames ainda não dominavam completamente, era relativamente fácil criar um jogo de cartas e apresentá-lo aos fãs. Algumas das maiores propriedades da cultura geek tiveram seus próprios TCGs na época, mas isso não garantiu seu sucesso. Na verdade, existem muitos TCGs dos anos 90 que a maioria das pessoas nem sabe que existiram.
Spellfire usou Dungeons And Dragons para atrair nerds
Assim que a Wizards of the Coast começou a desenvolver Magic: The Gathering, a TSR percebeu o potencial de um CCG e decidiu criar um. Felizmente para eles, contavam com o poder de Dungeons & Dragons, uma das franquias de fantasia mais bem-sucedidas de todos os tempos. Pouco mais de um ano após o lançamento de MTG, a TSR lançou Spellfire como uma marca própria. Spellfire se inspirou diretamente em cenários bem conhecidos de Dungeons & Dragons da época, como Dark Sun, Dragonlance e Greyhawk. Deveria ter sido um forte concorrente para Magic por anos, considerando a riqueza de lore disponível. Contudo, a franquia foi descontinuada após a Wizards of the Coast adquirir a TSR, trazendo Dungeons & Dragons sob seu controle.
Doctor Who: O jogo de cartas colecionáveis era muito complexo
Antes da era de 2005, a série clássica de Doctor Who já tinha seu próprio jogo de cartas colecionáveis. A ideia era interessante na teoria, onde os jogadores se tornavam Time Lords e batalhavam, utilizando criaturas e recursos de diferentes épocas para derrotar seus oponentes. No entanto, embora a proposta fosse boa, na prática não funcionou como esperado. O jogo era fácil de aprender, mas envolvia jogar três batalhas diferentes ao mesmo tempo, o que poderia se tornar frustrante rapidamente. Não oferecia o suficiente para se destacar em relação a Magic: The Gathering, que estava em alta na época.
Catan Card Game nunca acompanhou a popularidade de Settlers Of Catan
Settlers of Catan continua sendo um dos jogos de tabuleiro mais populares e, nos anos 90, houve uma tentativa de criar um jogo de cartas baseado nele. Nele, os jogadores controlavam seus próprios principados e tentavam expandi-los ao máximo. Assim como o jogo de tabuleiro, o Catan Card Game não era impopular. Na verdade, a série conseguiu sete expansões. Cada uma delas trouxe recursos importantes para manter o jogo atualizado. Eventualmente, até elementos mais fantásticos foram adicionados, permitindo a inclusão de magos e dragões, mas isso não impediu que o jogo fosse esquecido.
Legend of the 5 Rings tinha uma narrativa em evolução
É triste que Legend of the 5 Rings não receba mais respeito. É um dos primeiros CCGs, e sobreviveu por décadas, mesmo com a queda de sua popularidade. Um projeto da Alderac Entertainment Group, Legend of the 5 Rings se passa em uma área mítica conhecida como Rokugan, e se inspira na mitologia japonesa e chinesa. O interessante sobre Legend of the 5 Rings é que cada novo conjunto de cartas vinha com sua própria narrativa. À medida que o meta mudava, a história do jogo também evoluía, tornando-o um mundo vivo e pulsante. O jogo original chegou ao fim em 2015, antes de se transformar em um “jogo vivo”, que também foi encerrado seis anos depois, em 2021.
Ani-Mayhem foi feito para fãs de anime dos anos 90
O anime ainda estava ganhando espaço nos anos 90, mas isso não impediu a Upper Deck Company de lançar Ani-Mayhem, aproveitando todas as séries de anime populares da época que já haviam chegado ao Ocidente, mesmo que algumas não tivessem chegado aqui legalmente. No final, o jogo se assemelha ao que a Bushiroad faz com a franquia Weiss Schwarz. O conjunto inicial trouxe personagens de animes como Bubblegum Crisis, Ranma 1/2 e Tenchi Muyo. Com o tempo, foram adicionadas séries como Oh! My Goddess, Saber Marionette e até mesmo Project A-Ko, finalizando com Dragon Ball Z. Apesar da ideia ser boa, as regras do jogo não eram, tornando quase impossível de aprender. A série durou pouco mais de um ano antes de ser encerrada em 1997.
Flights of Fantasy era mais divertido de olhar do que de jogar
Flights of Fantasy não é muito comentado, embora seja um dos mais antigos jogos de cartas que realmente contam como CCG. Criado em 1994, ele precede quase tudo, exceto Magic: The Gathering. As regras do jogo não faziam muito sentido e, para muitos fãs, pareciam existir apenas para vender o que deveriam ser cartas comuns. Curiosamente, Flights of Fantasy até ofereceu uma narrativa contínua, contada nas costas das cartas. Isso, claro, deixou os jogadores de CCG ainda mais irritados, pois significava que o jogo carecia de uma identidade uniforme. Este jogo foi descontinuado após apenas um conjunto.
Star Trek: The Card Game parecia desatualizado
Em 1996, a Fleer e a Skybox lançaram um estranho CCG com Star Trek: The Card Game. Na época, a franquia Star Trek era uma das mais respeitadas entre os fãs de ficção científica, mas esse foi o problema. Após anos de séries de sucesso como Star Trek: The Next Generation e Star Trek: Deep Space Nine, Star Trek: The Card Game apenas apresentava eventos e personagens da série original. O desenvolvimento do jogo foi lento. O primeiro pacote de expansão focou apenas na segunda temporada de Star Trek: TOS, sem planos para TNG ou DS9. Não durou tempo suficiente para receber outra expansão, sendo descontinuado apenas um ano após seu lançamento.
Gridiron Fantasy Football tentou aproveitar a popularidade do futebol
O futebol é muito popular hoje, mas nos anos 90, sua popularidade era ainda maior. Portanto, não é surpreendente que a Upper Deck decidisse aproveitar a oportunidade de já estar no mercado de cartas colecionáveis e tentasse criar seu próprio CCG. Claro, sem a possibilidade de usar a imagem de jogadores da NFL, tiveram que seguir outro caminho. Gridiron Fantasy Football se passa em um futuro próximo, onde os jogadores enfrentam uma versão mais perigosa do futebol para sobreviver. Curiosamente, o jogo fez o possível para adaptar o máximo de aspectos do futebol real, permitindo que os jogadores se sentissem como se estivessem em campo. Entretanto, Gridiron acabou rapidamente, pois não chegou a ter uma única expansão.
Shadowrun: The Trading Card Game deveria ter sido uma extensão bem-sucedida do RPG
Shadowrun foi um dos melhores cenários cyberpunk criados no final dos anos 80. A franquia combinou o cyberpunk clássico com criaturas mágicas de uma forma que trouxe frescor, em vez de ser apenas mais uma repetição. Com o RPG se tornando um grande sucesso, a FASA decidiu expandir criando Shadowrun: The Trading Card Game. Em Shadowrun: The TCG, os jogadores se tornam membros de um grupo de shadowrunning, e cabe a eles coletar a tecnologia e o que mais precisarem para seus clientes. Shadowrun deveria ter sido um sucesso, sendo lançado em 1997, exatamente quando os jogos de cartas estavam começando a se popularizar. No entanto, competir em um espaço dominado por Magic: The Gathering e o futuro Pokémon TCG provavelmente foi mais desafiador do que parecia.
StarQuest The Card Game terminou logo após seu início
Nem todos os jogos de cartas esquecidos daquela época eram baseados em grandes IPs. Alguns eram ideias novas que simplesmente não se tornaram populares o suficiente para continuar. Star Quest: The Regency Wars é a história de várias facções em guerra lutando pelo controle umas das outras. O jogo foi lançado com um enorme conjunto básico de 325 cartas, oferecendo muitas maneiras para os jogadores desenvolverem seus baralhos. Star Quest funcionava de maneira semelhante a Magic: The Gathering, que era bastante comum em 1995, mas tinha algo a mais. As cartas contavam com criadores lendários trabalhando nelas, como Frank Frazetta e Ken Barr, então a arte era deslumbrante. No entanto, apesar dos planos de lançar uma expansão apenas seis meses depois, não havia interesse suficiente para justificar a continuidade.
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