Grand Theft Auto é uma franquia icônica
Grand Theft Auto é uma série de videogames que começou em 1997 e, até hoje, continua sendo uma das mais renomadas de todos os tempos. Vários fatores contribuem para a sua popularidade, incluindo a jogabilidade em mundo aberto e o caos que os jogadores podem causar, se necessário. Acima de tudo, a principal qualidade de cada título da série GTA são seus protagonistas, ou pelo menos isso é verdade para a maioria dos jogos. No entanto, alguns personagens principais de GTA não resistiram ao teste do tempo, como Toni Cipriani de Liberty City Stories e Victor Vance de Vice City Stories.
Claude de GTA 3 é sem graça
Grand Theft Auto III foi lançado em 2001 e rapidamente conquistou o mundo. O jogo marcou uma nova era de jogabilidade em mundo aberto, permitindo que os jogadores explorassem os três distritos que compõem Liberty City, a versão de Nova York no universo de GTA. As ruas de Liberty City estão repletas de gangues e organizações criminosas, tornando o jogo mais perigoso. Com um cenário contemporâneo, GTA 3 apresenta personagens coloridos, como o paranóico chefe da máfia Salvatore Leone e a reservada, mas feroz, co-líder da Yakuza, Asuka Kasen. Para complementar esses personagens, GTA 3 poderia ter um protagonista que fosse realmente leal e respeitoso com esses chefes do crime. Infelizmente, ao invés de um personagem interessante, o protagonista principal do jogo é Claude. O jogo revela pouco sobre Claude, exceto que ele é o ex-namorado da antagonista. Diferente dos protagonistas futuros de GTA, Claude nunca pronuncia uma palavra, o que não é um problema em si. Contudo, isso torna suas ações, como assassinar aliados próximos, mais frias do que as de Tommy Vercetti de Vice City. O pior é que Claude simplesmente não é um protagonista interessante. Embora ele sirva como um substituto para os jogadores que preferem apenas completar as missões, sua presença em GTA 3 torna o jogo mais amargo e opressivo em comparação com as edições posteriores.
Toni Cipriani de Liberty City Stories deveria ser um coadjuvante
Grand Theft Auto: Liberty City Stories conseguiu adaptar a fórmula 3D de GTA para o PSP, um console portátil. Isso significa que o jogo funciona quase perfeitamente como um jogo de GTA em 3D, como Vice City ou San Andreas. A novidade de jogar um GTA completo em um portátil fez dele o jogo mais vendido do PSP, servindo como referência para como os jogos de console devem ser retratados em dispositivos portáteis. O jogo se passa em Liberty City em 1998, três anos antes dos eventos de GTA 3. Isso proporciona aos jogadores a oportunidade de vivenciar a vida na cidade inspirada em Nova York antes das aventuras de Claude, além de ajudar a desenvolver a caracterização dos personagens coadjuvantes da franquia, incluindo Salvatore Leone, que é o deuteragonista não jogável do jogo. Em um mundo ideal, teria sido divertido jogar como Salvatore e ver como ele se movimenta como chefe da máfia. No entanto, Liberty City Stories opta por Toni Cipriani — um personagem secundário de GTA 3 — como protagonista. Pelo menos, ao contrário de Claude, Toni fala e tem um papel real na história do jogo, que o vê e Salvatore tentando manter a posição de sua família criminosa em Liberty City. No entanto, não se pode deixar de sentir que ele poderia ter sido melhor como um coadjuvante não jogável. A verdade é que Toni, assim como Vaan de Final Fantasy XII, basicamente fica à margem enquanto a trama de Liberty City Stories se desenrola. Durante esse tempo, personagens não jogáveis como Donald Love e Joseph Daniel O’Toole se envolvem em atos como canibalismo e voyeurismo. Enquanto isso, Toni apenas aceita e executa ordens de quem lhe favorece no momento. Ele não é tão insensível quanto Claude de GTA 3, mas é ainda menos interessante do que aquele personagem.
Mike de GTA Advance é um personagem sem profundidade
GTA Advance — oficialmente lançado apenas como Grand Theft Auto — é o primeiro jogo de GTA para portáteis que não é uma adaptação de uma edição existente, como as versões para Game Boy Color dos dois primeiros jogos de GTA. Assim como os jogos anteriores, GTA Advance é apresentado em uma perspectiva de cima para baixo, o que significa que, ao contrário de Chinatown Wars, que tem uma perspectiva isométrica, os jogadores não conseguem ter uma boa visão de Liberty City. Ainda assim, por ser um jogo de GTA, permite que os jogadores causem todo tipo de caos em Liberty City, além de missões secundárias que tornam o jogo mais dinâmico. O que o jogo realmente precisava para se sentir vivo era um protagonista que ajudasse a articular a natureza compacta e caótica do jogo, talvez um personagem já conhecido como 8-Ball ou Asuka Kasen, ambos de GTA 3. Infelizmente, o jogo é apresentado com Mike, que é ao mesmo tempo irritantemente entediante e desnecessariamente cruel. No que diz respeito à sua crueldade, Mike não é muito diferente de outros protagonistas de GTA que realizam atos moralmente questionáveis que sabem ter sérias consequências. No entanto, Mike é um psicopata absoluto que está disposto a fazer qualquer coisa por diversão, incluindo sequestrar crianças e tráfico humano. Embora suas ações sejam moralmente reprováveis, Mike também é um protagonista sem graça. Isso é irônico, já que — ao contrário de Claude de GTA 3 — ele ao menos fala. Sua única motivação real em GTA Advance é vingar seu amigo Vinnie, mas, além disso, ele não tem muito mais em sua mente. Isso não impede que GTA Advance seja divertido, mas diminui o impacto que o jogo tem na memória popular.
Victor Vance de Vice City Stories é irritantemente angustiado
Grand Theft Auto: Vice City Stories é o jogo mais antigo em termos cronológicos da série moderna em 3D, ambientado em 1984 na Vice City, inspirada em Miami. Esse conhecimento abre um mundo de oportunidades para os jogadores interagirem com personagens que, até esse ponto, já eram conhecidos por desempenharem um papel global em toda a franquia. Isso inclui especialmente Phil Cassidy, que esteve presente em todos os jogos da era 3D inicial, exceto em San Andreas. Para isso, é crucial que Vice City Stories tenha um protagonista que funcione bem para iniciar tudo. Um bom candidato seria Lance Vance, um protagonista que se torna antagonista em Vice City, que, embora seja bobo e infantil, é também charmoso e astuto. No entanto, Vice City Stories opta pelo irmão mais velho de Lance, Vic, um ex-treinador militar que se torna um chefe do crime. Isso não é necessariamente ruim, já que a breve participação de Vic em Vice City justificava uma caracterização mais ampla. O problema é que Vic é extremamente angustiado, o que poderia ser justificado pelas várias desgraças que enfrenta ao longo do jogo. O que não se justifica, no entanto, é o quão hipócrita ele realmente é. Vic passa a maior parte do jogo — especialmente na segunda metade — consumido por um profundo desprezo por sua escolha de vida criminosa. Contudo, em Vice City, Vic parece não ter qualquer sentimento ou remorso por suas ações, conduzindo alegremente um negócio de drogas com o protagonista Tommy Vercetti antes de ser abatido. Isso torna suas lamentações em Vice City Stories ainda mais risíveis, e, combinado com o fato de que os jogadores podem fazer com que ele mate quantos civis desejarem, só serve para torná-lo ainda mais hipócrita.
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