Jogos PS3 esquecidos que merecem ser lembrados
A PlayStation 3 foi lar de alguns dos videogames mais memoráveis já criados. Entre eles estão a trilogia original de Uncharted, o inovador The Last of Us e alguns dos melhores títulos da série Grand Theft Auto. Muitos desses jogos alcançaram um sucesso estrondoso e continuam a ser lembrados com carinho até hoje. No entanto, nem todos os lançamentos do terceiro console da Sony tiveram a mesma sorte. Apesar das críticas positivas e jogabilidade envolvente, algumas pérolas passaram despercebidas e, infelizmente, se perderam no tempo.
ModNation Racers rapidamente veio e foi
Existem diversos jogos de corrida que não conseguem capturar a magia da franquia Mario Kart, que a Nintendo manteve por anos. Uma das tentativas da PlayStation foi ModNation Racers, que priorizava a personalização muito antes de Mario Kart fazer disso um destaque. Com um elenco colorido de adoráveis personagens de desenhos animados, ModNation Racers oferecia todos os modos de um jogo de corrida: campanha, multiplayer online e co-op local com amigos. No entanto, o grande atrativo era a Create Station, onde quase todos os aspectos do jogo podiam ser personalizados pelo jogador. Era possível criar personagens, karts e pistas que poderiam ser compartilhadas online. Mas, além de uma sequência para PlayStation Vita, a Sony abandonou ModNation Racers. Não parece que a empresa tenha muito interesse em reviver essa franquia de corrida tão cedo. Contudo, a Sony tem investido em serviços ao vivo há algum tempo, então talvez ModNation possa se encaixar nesses planos.
Enslaved: Odyssey to the West foi uma jornada breve
A desenvolvedora Ninja Theory conquistou uma reputação por entregar jogos de ação single-player de qualidade, incluindo a série Hellblade para Xbox. Um dos seus primeiros títulos foi Enslaved: Odyssey to the West, uma reinterpretação do romance chinês Jornada ao Oeste, mas ambientada em um mundo pós-apocalíptico dominado por máquinas assassinas. Os jogadores assumem o controle de Monkey, um homem que é obrigado a usar uma faixa na cabeça por uma mulher chamada Trip, que o matará caso morra. Para levar Trip de volta à sua casa, os dois devem enfrentar máquinas furiosas e humanos hostis. A jogabilidade combina combate baseado em combos e desafios de plataforma, com uma variedade de inimigos e grandes níveis para explorar. Entre as batalhas, o relacionamento entre Monkey e Trip se destaca, assim como a descoberta da história de como o mundo chegou ao fim. Devido às vendas baixas, Enslaved: Odyssey to the West nunca teve uma sequência. No entanto, coisas estranhas já aconteceram no mundo dos games, então um novo jogo não está totalmente fora de questão. Com a Ninja Theory agora como estúdio independente novamente, o tempo dirá se eles decidirão revisitar esse universo.
Folklore contou uma história interessante que muitos não acompanharam
A PlayStation 3 viu a Sony experimentar diversos gêneros, na esperança de criar a próxima grande franquia. Uma dessas tentativas foi Folklore, um RPG de ação que se inspirou na mitologia irlandesa para oferecer uma aventura fantástica que remete aos clássicos RPGs dos anos 90. O jogo segue as aventuras de dois protagonistas diferentes, Ellen e Keats, alternando entre a vila irlandesa de Doolin e o alternativo Netherworld. À medida que os dois seguem caminhos distintos, eles aprendem mais sobre o passado de Ellen e como ambos os mundos podem estar à beira de uma colisão. A jogabilidade também alterna entre os dois mundos, focando na interação com os moradores da vila em Doolin e no combate contra monstros no Netherworld, com cada protagonista apresentando forças e fraquezas distintas. Folklore é mais um exemplo de um jogo que possui todos os elementos para se tornar um clássico, mas as vendas fracas impediram que ele se tornasse um sucesso maior. Com sorte, Ellen e Keats receberão uma nova chance dos fãs de RPG no futuro.
Vanquish desapareceu sem deixar rastros
Outra desenvolvedora conhecida por seus jogos de ação é a PlatinumGames, famosa por títulos como Bayonetta e Nier: Automata. Um dos seus jogos mais negligenciados foi Vanquish, que pegou a jogabilidade rápida pela qual a equipe é conhecida e a transplantou para o gênero de tiro em terceira pessoa. Como um soldado de elite enviado a uma estação espacial para impedir um terrorista russo de destruir os Estados Unidos, os jogadores estão equipados com um traje de batalha que proporciona agilidade e armamento aprimorados. Isso inclui uma mecânica de deslizamento que permite ao jogador se mover em quase qualquer direção, tornando as sequências de ação intensas. A ação acelerada se destacou entre os shooters da época, tornando-se um diferencial em um mercado saturado. Infelizmente, essa singularidade não resultou em sequências, e a desenvolvedora seguiu em frente para outros títulos de ação. A PlatinumGames pode ter ignorado, mas Vanquish é um jogo que merecia muito mais.
Puppeteer foi muito limitado
Antes de a Sony fechar, o JapanStudio foi responsável por criar vários dos sucessos mais subestimados da PlayStation, incluindo Gravity Rush e Astro’s Playroom, antes de se fundir com a Team Asobi. Perto do fim da vida útil do PlayStation 3, eles lançaram um jogo de ação e plataforma chamado Puppeteer, que mostrava o estilo visual único do desenvolvedor em cada detalhe. Ambientado na lua e inspirado pela mitologia chinesa, os jogadores controlam um garoto chamado Kutaro, que é transformado em um boneco e deve derrotar um rei maligno que tenta corromper a terra. Apresentado como um teatro de fantoches, os jogadores percorrem vários níveis com um par de enormes tesouras mágicas e devem enfrentar chefes inspirados nos signos do zodíaco chinês. Além disso, há dezenas de colecionáveis ocultos que o jogador deve encontrar para completar cada nível. Lançado em setembro de 2013, uma semana antes de Grand Theft Auto V, não é surpresa que Puppeteer tenha recebido pouca atenção em seu lançamento, especialmente com o PlayStation 4 se aproximando. Apesar desse lançamento problemático, a aventura de Kutaro na lua é uma experiência que todo fã da PlayStation deve experimentar ao menos uma vez.
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