Todos os olhos estão frequentemente voltados para Pokémon em 2026, enquanto a franquia celebra seu 30º aniversário. Já se passaram três décadas desde que Pokémon Red e Green foram lançados no Japão em 1996, tornando-se um fenômeno multimídia que abrange cartas colecionáveis, anime e muitos produtos.
Essas aventuras iniciais do Game Boy foram o gênese de tudo no final dos anos 1990, mas Pokémon permaneceu forte ao entrar nos anos 2000. De fato, essa década é quando alguns dos melhores jogos de Pokémon de todos os tempos foram lançados. Os jogos da série principal eram clássicos, mas também havia spin-offs fantásticos que levaram o elenco em constante expansão de personagens em novas direções emocionantes.
Pokémon Trading Card Game Foi uma Grande Adaptação para GBC
Co-desenvolvido pelo criador de Bomberman, Hudson Soft, juntamente com a Creatures (os associados da Nintendo e Game Freak responsáveis pelo jogo de cartas), esta foi uma adaptação sólida do TCG. Além de recriar fielmente a jogabilidade, o divertido modo história espelha de perto o de Pokémon Red e Blue.
Os “Club Masters” ocupam o lugar dos líderes de ginásio, e os quatro “Grant Masters” são um substituto para os Elite Four, mas, deixando os nomes de lado, é o mesmo tipo de progressão. É um conceito clássico que muitos fãs adorariam ver a Nintendo revisitar.
Como bônus, há uma sequência exclusiva do Japão que oferece uma experiência mais completa do que a original, e não é difícil encontrar traduções feitas por fãs jogáveis online. Mesmo enquanto Pokémon Trading Card Game Pocket é um sucesso em dispositivos móveis, as duas versões do Game Boy Color continuam valendo a pena serem revisitadas hoje.
Pokémon Puzzle Challenge Não Era Tão Original, Mas Era Divertido
Pokémon Puzzle Challenge essencialmente mistura o jogo Tetris Attack do Super Nintendo e Game Boy com uma skin de Pokémon por cima. Mesmo para aqueles que não são fãs de Pokémon, no entanto, este jogo, feito para o Game Boy Color, tinha valor como uma atualização visual em relação à versão do Game Boy de Tetris Attack.
A jogabilidade de quebra-cabeça é rápida e emocionante, e a temática de Pokémon realmente adiciona um certo charme. A progressão é estruturada como um RPG, com interações com líderes de ginásio e outros personagens de Pokémon Gold e Silver. Embora tenha sido construído sobre uma base existente, o desenvolvedor Intelligent Systems deu passos suficientes para tornar Pokémon Puzzle Challenge um jogo próprio.
Pokémon Stadium Fez os Monstros Parecerem de Outro Nível
Era tecnicamente possível travar batalhas de Pokémon na tela da sua televisão nos anos 1990, já que Red e Blue podiam ser usados com o Super Game Boy, um periférico do SNES que tornava os jogos do Game Boy jogáveis no console doméstico. No entanto, isso não mudou a jogabilidade, então o combate não parecia muito mais emocionante nesse formato do que no seu hardware original, baseado em pixels.
O jogo Pokémon Stadium de 2000 para N64, então, foi uma revelação, embora a experiência tivesse algumas desvantagens. Mais notavelmente, além de perder o fator de portabilidade, o Pokémon Stadium desenvolvido pela Nintendo não tinha o tipo de modo história que impulsionava os jogos principais: apenas as batalhas.
Por outro lado, tinha muitas outras qualidades: Todos os 151 Pokémon tinham seus próprios modelos 3D, e os jogadores podiam até importar os monstros de seus próprios jogos do Game Boy diretamente para o Stadium. Em uma época em que o apetite por novas experiências de Pokémon não poderia ser maior, Pokémon Stadium fez Pikachu e os demais parecerem mais reais e vivos do que nunca.
Pokémon Pinball: Ruby & Sapphire Construído Perfeitamente Sobre Seu Antecessor
O jogo original Pokémon Pinball, lançado para o Game Boy Color em 1999, foi um grande sucesso, talvez maior do que se dá crédito retrospectivamente: naquele ano, em todos os consoles de jogos, foi superado apenas por Pokémon Red, Blue e Yellow. Quando a terceira geração de jogos Pokémon chegou ao Game Boy Advance, era hora de um jogo de pinball Pokémon para uma nova era.
Pokémon Pinball: Ruby & Sapphire chegou em 2003. Era muito semelhante ao seu antecessor. Afinal, foi, como o original, desenvolvido pela Jupiter. Os recursos e detalhes incorporaram suficientemente muito do apelo central de Pokémon.
Ao rebater a bola (uma Poké Ball aqui, é claro), os jogadores podem capturar e evoluir Pokémon, viajar para diferentes locais dos jogos e fazer uma pausa das mesas principais com batalhas contra chefes em diferentes cenários. Embora não fosse uma experiência tão nova quanto a original do GBC, Pokémon Pinball: Ruby & Sapphire foi uma iteração bem-vinda e um sucessor digno.
Pokémon Colosseum Torceu a Fórmula do RPG de Pokémon
Os fãs de Pokémon que perderam o título de 2003 para GameCube, Pokémon Colosseum, terão a chance de aproveitá-lo em breve, pois está previsto para ser disponibilizado no Nintendo Switch 2 através do serviço Nintendo Classics. (Curiosamente, sua sequência, Pokémon XD: Gale of Darkness, foi relançada na plataforma primeiro.)
Até o Switch, RPGs completos de Pokémon eram reservados principalmente para portáteis da Nintendo, mas Pokémon Colosseum foi o primeiro feito para um console doméstico. Este não é parte da série principal. Tem uma história mais sombria e algumas mecânicas básicas diferentes.
Mais notavelmente, em vez de montar uma equipe capturando Pokémon selvagens, os jogadores podem roubar (“snag”, como o jogo chama) criaturas de outros treinadores. O desenvolvedor Genius Sonority aparentemente teve muita liberdade criativa aqui, e o resultado é o próximo passo natural após Pokémon Stadium: batalhas em console mais um modo história, que desafia as ideias do que é um jogo de Pokémon.
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