Magic: The Gathering Segredos de Strixhaven – Novas e Retornando Mecânicas

O conjunto Secrets of Strixhaven de Magic: The Gathering apresenta novas mecânicas e revisita algumas clássicas, enriquecendo o jogo.

Magic: The Gathering está retornando a um de seus locais mais famosos no próximo conjunto Segredos de Strixhaven, com a academia de magos de Strixhaven trazendo nova feitiçaria para os planos, graças ao duro trabalho de seus alunos e professores.

Naturalmente, Segredos de Strixhaven está introduzindo mecânicas totalmente novas para Magic: The Gathering, além de destacar as antigas. As cinco faculdades de Strixhaven estão todas representadas no conjunto, permitindo que os jogadores utilizem seus talentos únicos no campo de batalha.

Prepare Vamos Usar Efeitos Extras (Mas Apenas Se Estiverem Prontos)

Os personagens de Strixhaven estão todos sobre aprender e planejar, o que se reflete na mecânica Prepare. Uma criatura com Prepare tem uma caixa de texto no canto inferior direito de sua carta com informações sobre um feitiço diferente. Uma vez que essa criatura se torna “preparada”, uma cópia do feitiço no canto inferior direito é criada em exílio. Esse jogador pode lançar esse feitiço enquanto a criatura estiver em campo, preparada, e houver mana suficiente para lançá-lo.

Uma vez que o feitiço é lançado, ele não pode ser usado novamente a menos que a criatura seja de alguma forma preparada novamente. No caso da carta mostrada na imagem acima, o jogador precisa exilar oito cartas de seu cemitério para poder usar o efeito de Recordação Ancestral novamente.

Vale mencionar que a criatura Prepare não ganha nenhuma das características de seu feitiço. Por exemplo, a carta mostrada acima ainda é classificada como uma criatura, o que significa que quaisquer efeitos que visem especificamente Instantâneas (como uma busca) não funcionarão. Também não é possível empilhar múltiplas instâncias de preparada, como com o efeito acima.

Se outro jogador ganhar controle de uma criatura, ele também pode usar seu feitiço preparado, desde que tenha os recursos para usá-lo. O feitiço em si troca de propriedade com a criatura.

Paradigma Permite que Jogadores Continuem Lançando o Mesmo Feitiço

Paradigma pode ser a mecânica nova mais poderosa em Segredos de Strixhaven. Estas são cartas de Feitiço que, uma vez lançadas, são exiladas. Então, no início de cada um dos primeiros turnos principais do jogador, ele pode lançar uma cópia desse feitiço sem pagar seu custo de mana. Eles podem continuar usando esse efeito, mesmo que escolham não usá-lo durante um de seus turnos.

O fato de que os efeitos de Paradigma ativam a cada turno significa que provavelmente estarão ligados a cartas de alto custo de mana no final do jogo, aquelas usadas quando o jogo está se aproximando de sua conclusão. Se não, então podem ser consideradas entre as melhores cartas do jogo. Agora que Magic: The Gathering trouxe oficialmente de volta uma carta banida, cartas como esta podem ser úteis.

Converge Recompensa Terras Variadas

Converge é uma mecânica que retorna de conjuntos anteriores, uma que recompensa o jogador por usar múltiplas cores de mana ao lançar um feitiço. Como há apenas cinco cores de mana em Magic: The Gathering (mana incolor e mana Phyrexiana não contam), isso limita o quanto de efeito Converge tem.

No exemplo mostrado na imagem acima, a criatura é uma 2/2 de custo 5 que ganha +1/+1 para cada cor usada para lançá-la. Se o jogador conseguir usar um de cada tipo de mana, ela entra no campo de batalha como uma 7/7. Strixhaven é um conjunto MTG maravilhoso para quem procura uma alternativa a Harry Potter, mas cartas como esta são na verdade muito versáteis.

Flashback Está Retornando Para os Estudantes de Lorehold

Flashback é uma mecânica que retorna e apareceu em muitas cartas ao longo dos anos, devido ao seu conceito relativamente simples. Flashback é um custo separado no texto da carta que permite que ela seja jogada do cemitério. Lorehold é a faculdade de exploradores e arqueólogos, então desenterrar feitiços antigos está muito em sua área de atuação.

Feitiços de Flashback ainda precisam seguir as regras habituais para seu tipo, como o momento em que podem ser lançados. Também não importa como eles foram para o cemitério para que uma carta possa usar Flashback, então qualquer descarte forçado ou mil que os coloque no cemitério os torna elegíveis para o efeito.

Incremento É a Habilidade de Potencialização de Quandrix

Incremento é uma mecânica que força o jogador a fazer o mínimo de matemática, o que se adapta perfeitamente aos estudantes científicos de Quandrix. Quando o jogador invoca uma criatura Incremento, se o valor de mana que ele jogou for maior do que tanto seu Poder quanto sua Resistência (contados separadamente), essa criatura ganha um contador +1/+1.

Isso pode parecer muito trabalho para um contador +1/+1, mas está ligado a um tema geral de criaturas Incremento terem um efeito adicional que ativa quando ganham contadores. No caso da carta mostrada acima, não apenas permite que seu usuário compre uma carta quando é invocada (graças ao Incremento), mas faz isso toda vez que ganha um contador +1/+1.

Opus É a Maneira de Prismari de Recompensar o Uso de Mana

Prismari é a escola de performances explosivas, todas levando a um grande número. Isso é representado pela mecânica Opus, que combina dois efeitos em um.

A palavra-chave Opus ativa quando a criatura está em campo, e o jogador lança uma Instantânea ou Feitiço. O primeiro efeito será acionado não importa o que, enquanto o segundo efeito só ativa se o custo da Instantânea ou Feitiço for cinco manas ou mais. A ordem de uso é importante, pois o jogador pode escolher qual efeito Opus deseja usar primeiro, mas ambos se resolvem antes da Instantânea ou Feitiço que alimentou o efeito em primeiro lugar.

Repartee Representa os Assuntos de Silverquil

Os oradores magistralmente treinados de Silverquil estão acostumados a desmerecer os oponentes, razão pela qual eles obtêm a habilidade Repartee. Repartee ativa sempre que uma Instantânea ou Feitiço mira uma criatura, onde geralmente irá aumentar o efeito.

Existem algumas limitações para Repartee, principalmente que ele só ativa uma vez, mesmo que uma Instantânea ou Feitiço mire várias criaturas ao mesmo tempo. No entanto, múltiplas criaturas com Repartee podem ativar seus efeitos ao mesmo tempo, tudo através do uso de uma única Instantânea ou Feitiço, com o lançador podendo escolher a ordem dos efeitos.

Infusão Mostra o Amor de Witherbloom pela Vida

Witherbloom são os mestres da força vital, sejam eles humildes druidas que usam sua magia para nutrir plantas, ou poderosos necromantes que drenam a energia de seus inimigos. Ninguém entende a força vital natural melhor do que eles, razão pela qual eles empunham a mecânica Infusão.

Infusão é simples: se o jogador ganhou vida neste turno, seu efeito ativa. A quantidade de vida não importa, nem a fonte. Se o inimigo aumentar sua vida, Infusão funciona. Considerando o quão fácil é para certos baralhos ganhar vida, será fácil adicionar cartas de Infusão a seus baralhos.

Livros São Uma Nova Variante de Artefato

Uma das menores mudanças em Segredos de Strixhaven é a introdução de Livros, um novo subtipo de Artefato. Embora estes funcionem como os outros subtipos no jogo, existem cartas existentes que serão alteradas/atualizadas para se tornarem Livros.

É apropriado que Strixhaven, uma escola para magos, seja o lugar onde os Livros se tornam parte de Magic: The Gathering. Francamente, é surpreendente que tenha levado tanto tempo para que eles se tornassem uma espécie de Artefato, especialmente trinta anos após o início do jogo. Algumas cartas de Magic quebraram o jogo, mas este Artefato deve ser um verdadeiro ativo.

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RobNerd
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