O Super Nintendo marcou um ponto relativamente baixo em termos de dificuldade na indústria, seguindo a brutalidade da era do NES e convivendo com a cena dos fliperamas, onde os títulos eram punitivos por design para manter as pessoas jogando. Claro, as empresas ainda queriam que os jogos fossem complicados para lucrar com o mercado de aluguel e vender guias de estratégia, mas foi um passo significativo para baixo em dificuldade nas máquinas de 16 bits.
Os fãs do SNES não podiam relaxar completamente, no entanto, pois ainda havia alguns chefes implacáveis escondidos nessas cartuchos cinzas. Aqueles que enfrentaram esses chefes nos anos 90 lembrarão o quão frustrantes eles eram, especialmente em uma época em que os jogadores não podiam simplesmente pegar o telefone e procurar um guia. Não, esses chefes exigiam habilidade e astúcia para serem derrotados, se é que podiam ser superados.
Omega Weapon de Final Fantasy 5 Foi um Superboss Precoce
A série Final Fantasy é frequentemente considerada a franquia que deu origem ao conceito de superboss, ou seja, chefes opcionais que são o maior desafio do jogo. Esse conceito retornou em Final Fantasy 5 através de dois chefes incrivelmente poderosos: Omega e Shinryu.
Dos dois, Omega é de longe o mais forte, já que é possível vencer a luta contra Shinryu usando Berserk, selando a maioria de seus movimentos. Omega é um verdadeiro monstro que até mesmo personagens de nível 99 podem ter dificuldades, devido às suas capacidades ofensivas avassaladoras, já que seus ataques frequentemente vêm com efeitos de debuff, e uma defesa incrivelmente alta que torna difícil realmente ferir a criatura.
Omega é o chefe mais difícil de Final Fantasy no SNES, e os fãs internacionais devem ser gratos que o jogo não recebeu uma localização em inglês até a era do PlayStation. FF5 é indiscutivelmente o jogo de Final Fantasy mais subestimado, e lutas contra chefes como essa o tornam perfeito para quem busca um desafio.
Shao Kahn de Mortal Kombat 2 Destruiu Jogadores
Os chefes de jogos de luta têm a reputação de movimentos ridículos que destroem a barra de vida do jogador, prioridade maior em movimentos, e a capacidade de lançar combos de ataque a velocidades que seriam impossíveis para a maioria dos humanos. Felizmente, essa reputação está principalmente ligada aos fliperamas, onde os chefes de jogos de luta eram especialmente difíceis, para manter as pessoas colocando moedas.
Shao Kahn na versão do SNES de Mortal Kombat 2 está entre os chefes mais difíceis do sistema, devido à força de seus ataques. Cada golpe de Shao Kahn remove uma enorme parte da barra de vida do jogador, o que significa que não há margem para erro. Qualquer um que queira derrotar Shao Kahn de forma confiável precisa trazer uma tática barata para enganar a IA; lutar de forma justa só levará à derrota.
Spikey Tiger de Secret of Mana Aterrorizou Muitos Jogadores
Os chefes mais difíceis dos videogames não são necessariamente aqueles enfrentados no final do jogo. Eles podem ser difíceis porque são enfrentados quando o jogador tem poucas opções para contra-atacar. Spikey Tiger de Secret of Mana é um exemplo prime, disso, pois atua como uma parede que faz os jogadores desistirem do jogo devido à sua brutalidade.
O Spikey Tiger não apenas causa uma quantidade ridícula de dano com seus ataques, mas também pode se mover para fora do alcance corpo a corpo pulando pela arena. Se os jogadores quiserem superar essa besta, precisarão de dinheiro para itens de cura, já que isso é antes de desbloquearem feitiços de cura, o que significa que haverá muito grind tedioso se quiserem superar o dano causado por esse gato saltador.
Eyedol de Killer Instinct Foi Um dos Chefes Mais Implacáveis do SNES
O original Killer Instinct tinha um elenco incrível em termos de design, com ninjas lutando contra lobisomens e robôs enfrentando esqueletos. O auge do design de Killer Instinct foi Eyedol, o chefe final, um ciclope de duas cabeças com cascos e um enorme porrete. Os jogadores não tiveram muito tempo para admirar a beleza de Eyedol. Ele era brutal, com seus golpes causando uma tonelada de dano a cada acerto.
Eyedol é absolutamente implacável, não dando ao jogador uma chance de respirar, pois pode avançar para fechar a distância ou disparar bolas de fogo. Irritantemente, ele também pode se curar batendo no chão, o que significa que o jogador precisa ir com tudo se quiser superar esse demônio de duas cabeças. Killer Instinct foi um dos melhores jogos de luta do SNES, mas Eyedol fez com que também fosse um dos mais difíceis.
Nokturnus em Dragon Quest 6 É um Desafio que Vale a Pena
O aspecto mais irritante dos chefes secretos ultra-difíceis de RPG é que eles raramente oferecem qualquer tipo de recompensa. Afinal, uma vez que o inimigo mais difícil é conquistado, o que mais o jogo pode oferecer ao jogador? Nokturnus de Dragon Quest 6 é um raro exemplo de um chefe brutal que vale a pena enfrentar.
Este poderoso senhor dos pesadelos é um mestre tanto da magia quanto da força física, o que significa que o jogador precisa do melhor equipamento e dominar diferentes classes para superá-lo. No entanto, a recompensa por derrotar Nokturnus rapidamente é incrível, já que ganhar seu respeito significa que o jogador poderá invocá-lo na luta contra o chefe final, onde ele os aniquilará, levando a um final totalmente novo.
Gryll em Kirby Star Stacker É Mais Difícil do Que Parece
Os jogos do Kirby não são exatamente conhecidos por sua dificuldade, e a maioria pode ser facilmente completada em uma ou duas sessões. Gryll de Kirby Star Stacker é uma exceção notável a isso, sendo o chefe secreto ultra-difícil que só aparece se o jogador derrotar todos os outros personagens sem perder.
Se esse feito for realizado, uma batalha com essa bruxa pesadelo é desbloqueada, levando a uma luta onde Gryll coloca blocos a uma velocidade impressionante, que o jogador precisa combinar. Kirby Star Stacker é um dos melhores jogos de quebra-cabeça da velha escola, e quebra-cabeças como este ajudam a torná-lo ótimo.
Por muito tempo, Kirby Star Stacker foi um título exclusivo do Japão. Isso não é mais o caso, já que Kirby Star Stacker agora está disponível no Nintendo Switch e Switch 2 via uma assinatura do Nintendo Switch Online, embora em japonês. Felizmente, os menus são fáceis de navegar, então não deve demorar muito para os jogadores descobrirem como enfrentar Gryll.
Culex de Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars É um Poderoso Chefe Secreto
Qualquer um que entrar em Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars provavelmente pensará que os inimigos serão os habituais personagens malucos da Nintendo. Não é o caso, já que o jogo foi desenvolvido pela Squaresoft, o que significa que eles conseguiram inserir um inimigo que não pareceria fora de lugar em um jogo de Final Fantasy.
Culex é um chefe secreto em Super Mario RPG que é guardado por quatro cristais elementares. Mario e seus aliados precisarão ir com tudo se quiserem superar essa imitação de Kefka, já que Culex causa uma quantidade ridícula de dano com seus ataques, além de utilizar feitiços que removem os efeitos de proteção do grupo.
Aqueles que amaram a luta contra Culex não apenas o verão retornar no remake de Super Mario RPG para Nintendo Switch, mas também poderão enfrentar uma nova iteração. Este chefe é chamado Culex 3D, e ele é igualmente poderoso em sua forma sprite.
Moldorm de The Legend of Zelda: A Link to the Past É Subestimado
Uma luta difícil em um videogame não se trata necessariamente de estatísticas ou habilidade. Um dos maiores exemplos disso é Moldorm de The Legend of Zelda: A Link to the Past. Este verme que se contorce pula pela sua arena de batalha, usando sua forma massiva para empurrar Link para fora. Ser empurrado não parece tão ruim até que o jogador veja os buracos ao redor da arena de batalha.
Se Moldorm empurrar Link para um buraco, ele será levado a um andar inferior, onde deverá subir de volta para a arena do chefe e reiniciar a luta. Não ajuda que Moldorm fique mais rápido ao longo da batalha, o que, combinado com seus ataques aleatórios, faz dele um dos chefes mais frustrantes do SNES.
O Pesadelo de Ness em EarthBound Faz Giygas Parecer Fácil
EarthBound tem muitos chefes difíceis, com muitos citando Giygas, o chefe final, como o mais difícil do jogo, devido ao fato de que o grupo apenas precisa sobreviver e continuar orando. Embora Giygas seja difícil, o jogador pelo menos tem vários personagens à sua disposição, o que significa que uma boa distribuição de itens de cura e movimentos PSI deve mantê-los seguros.
O mesmo não é verdade na luta contra o Pesadelo de Ness, já que ele tem que enfrentar esse inimigo sozinho. É possível trazer Meninos Voadores para a luta, mas eles não durarão muito contra os poderosos ataques PSI de seu oponente. O Pesadelo de Ness também começa a luta com um poderoso Escudo PSI levantado, e os jogadores precisam derrubá-lo rapidamente se tiverem alguma esperança de superar o lado sombrio de Ness.
Lavos de Chrono Trigger É a Luta de Chefe Mais Difícil do SNES
Lavos é o inimigo final de Chrono Trigger, sendo uma forma de vida alienígena parasitária que drena a energia dos planetas, destruindo-os no processo, antes de viajar para o próximo mundo. O jogador encontra Lavos em vários pontos de Chrono Trigger e pode escolher quando e onde a batalha final ocorre, levando a diferentes finais.
Esta entrada não se refere à batalha final com Lavos na maioria das jogadas de Chrono Trigger, já que essa é destinada a ser difícil. Não, é a batalha contra Lavos no Ocean Palace que merece esse primeiro lugar, pois é projetada para ser impossível de vencer por jogadores casuais, com o ataque inicial da besta provavelmente derrotando jogadores desprevenidos.
Aqueles que fazem grind de nível (ou, mais provavelmente, voltam em New Game+) podem potencialmente derrotar esse Lavos empoderado. Isso desbloqueia o final secreto do jogo, onde seus criadores aguardam para parabenizá-los.
Para mais informações sobre jogos e desafios como esses, visite Central Nerdverse e confira também CBR.




