Análise: Fallout

Fallout da Prime Video, trazido à vida por Jonathan Nolan e Lisa Joy, oferece muitas referências aos fãs da franquia e nunca se leva muito a sério.

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Bom, Moradores do Vault, chegou a hora. Fallout está finalmente aqui; desta vez, é na Prime Video como uma série de TV. Essa adaptação da amada franquia de videogame vem cortesia dos mistérios Jonathan Nolan e Lisa Joy, as mentes criativas que pegaram o não tão memorável Westworld de Michael Crichton (e elementos de sua ainda mais esquecível sequência, Futureworld) e o transformaram em uma série da HBO imperdível carregada com mais reviravoltas do que um saco de pretzels em um estúdio de ioga. Com Fallout, no entanto, os desafios são muito maiores; adaptar um filme esquecível de Yul Brynner de 1973 nunca teve o desafio de atender às expectativas dos fãs.

Criado pela Interplay Entertainment, Fallout foi adquirido pela Bethesda Softworks (que também está envolvida na adaptação de Nolan e Joy) em 2008, começando com o terceiro episódio da série. O jogo foi unanimemente elogiado por sua estrutura aberta e humor irônico. No que diz respeito à interatividade de videogames, poucos jogos oferecem o mesmo nível de imersão – desde placas de sinalização até detritos e conversas com vários Desertores – o grande número de opções é suficiente para consumir bastante tempo de tela. Como em todos os mega-sucessos, mais sequências tiveram que ser lançadas, com alguns jogos sendo terceirizados para outras empresas, como a Obsidian Entertainment, cuja entrada de 2010, Fallout: New Vegas, é amplamente considerada a melhor da série – embora haja muitos que diriam que o título vai para Fallout 4, ou Fallout 3, por sinal.

Qualquer jogo ao qual os fãs se agarrem para interpretar seus fantasias pós-apocalípticas, Fallout pode existir perpetuamente porque sua configuração tem menos a ver com uma narrativa relativamente satisfatória e guiada e mais com o prazer da descoberta. Picos de reconhecimento surgem quando o jogador se depara com tecnologias retrô-futuristas, sobrevivencialistas malucos e aberrações mutantes que infestam cada canto do mapa sem cantos. Desnecessário dizer que Fallout é necessariamente um videogame porque precisa ser; nenhum outro meio poderia abranger tanto e oferecer exatamente a mecânica de exploração.

Então, chegamos à série de TV, que tem suas próprias regras de jogo. Começamos pelo final. Cooper Howard (Walton Goggins), um ex-astro do Oeste, é rebaixado a exercer sua profissão em festas de aniversário de crianças, ou seja, laçando coisas e deixando as crianças acariciarem o lindo cavalinho. O encontramos em um desses eventos enquanto os pais zombam, referindo-se a Howard como um “comunista”. Se não fosse pelo breve vislumbre de um robô e de uma paisagem urbana repleta de cromo, isso pareceria uma história ambientada nos anos 50. Mas na verdade, este é o Mundo do Amanhã conforme imaginado pelos escritores de ficção científica de outrora, cujas invenções fantásticas poderiam estimular a imaginação dos leitores, mas muitas vezes permaneceriam firmemente ligadas a inúmeras outras qualidades inseparáveis de sua época. Então, o grande golpe acontece – na verdade, vários grandes golpes.

219 anos depois, estamos nos Vaults, literalmente vaults, grandes portas redondas trancadas e tudo mais, onde a humanidade conseguiu montar uma vida bastante decente composta por uma simplicidade agrícola, projeções para simular o ar livre há muito perdido, e “coisas de primos”. Aqui nestas moradias subterrâneas, os jovens atingem a maioridade sob iluminação artificial e aprendem as necessidades da reprodução extrafamiliar. Um espécime fértil pronto para relações inter-Vault é Lucy MacLean (a severamente, embora compreensivelmente, subutilizada Ella Parnell de Yellowjacket), filha do líder do Vault 33, Hank (Kyle MacLachlan). Lucy encontrará seu par, um membro de outro Vault, com quem ela começará uma família.

Enquanto isso, na superfície, um jovem chamado Maximus (Aaron Moten) está sendo espancado sem piedade. Ele é um dos vários recrutas que precisam ultrapassar seus limites físicos e psicológicos para se juntar às fileiras da Irmandade de Aço, uma seita de fanáticos cuja religião é a justiça armada. Por todo o Deserto, a Irmandade promove sua marca brutal de justiça de fronteira. Para ajudá-los em sua busca autojustificada, os membros de elite usam trajes de armadura mecanizada que diminuem a voz em várias oitavas (proporcionando intimidação adicional além de armamentos pesados). Acontece que Maximus se encontra na posição privilegiada de se tornar um escudeiro, um serviçal glorificado para um dos cavaleiros blindados.

Enquanto isso, mais uma vez, um trio de caçadores de recompensas invade um composto que abriga uma sepultura com bolsas de soro ligadas a ela. Ao despertar a figura enterrada, eles encontram um homem sem nariz com a pele parecida com um Slim Jim, apropriadamente chamado de Ghoul, um antigo Cooper Howard que sobreviveu ao incidente que acabou com o mundo todos esses anos atrás e se tornou um mutante de má reputação. Os outros caçadores de recompensas informam ao Ghoul que há uma grande recompensa em dinheiro por encontrar um cientista que desapareceu do Enclave. Assim, esta terceira jornada através da Terra Devastada começa.

O Fallout da Prime Video não pode oferecer a liberdade do jogo, mas oferece algo novo

O grande elenco de personagens do Fallout fornece uma tática inteligente para revelar a história complexa e profundamente estranha da Terra Devastada

O que esses personagens díspares têm a ver uns com os outros? Na aproximação mais próxima da experiência de jogar um jogo de mundo aberto, personagens, tanto principais quanto secundários – como o cavalheiro que tira o chapéu e desrespeita o gado – se cruzam repetidamente ao longo do caminho, acrescentando novas camadas às histórias uns dos outros, oferecendo novas oportunidades de aliança e traição, empurrando a trama em direção ao término. À medida que Lucy, Maximus e o Ghoul avançam em suas respectivas missões, novos fragmentos deste mundo vêm à tona. Fallout pode não fornecer ao espectador o mesmo nível de controle como a tomada de decisões no jogo, mas a narrativa panorâmica ainda oferece muitas surpresas para manter as coisas frescas – apesar de ser baseada em uma série de jogos de vídeo de longa data com uma familiaridade desgastada para aqueles que são o público principal da série.

Sobre aquela sensação persistente, porém altamente desejável, de investimento emocional, Fallout passa a maior parte de seu tempo com a língua tão profundamente inserida em sua bochecha que teria que ser removida cirurgicamente antes que o assunto de sentimentos possa entrar na equação. Quanto à matemática básica, provavelmente existe uma proporção perfeita de sátira e sentimento que poderia se integrar perfeitamente, mas a natureza vertiginosa de Fallout se move muito rapidamente para provocar pensamentos sérios, e isso é perfeitamente aceitável. A série é melhor vista como uma mistura volátil de gêneros, onde tudo é permitido, e muitas vezes, a piada tem precedência sobre o detalhe açucarado que despertará sentimentos mecânicos no espectador. Pode ser impossível adaptar uma propriedade de outro meio sem perder algo intrínseco à sua forma original, mas Fallout parece distintamente uma adaptação para fãs feita por fãs. Nolan e Joy priorizam recombinar o material e adicionar ao mundo, em vez de simplesmente impregnar o que já está lá com um ingrediente um tanto alienígena à sua experiência.

Fallout Prioritiza Humor Acima de Tudo, e Isso Não Necessariamente é uma Coisa Ruim

Fiel aos jogos de vídeo, Fallout evita batidas emocionais desnecessariamente falsas em favor da construção criativa, muitas vezes muito engraçada, do mundo

Os fãs de videogames podem ficar tranquilos, pois o restante da temporada de 8 episódios apresenta muitas referências, piscadelas, acenos, chamadas, reviravoltas, reviravoltas, lore, risadas, revelações e muito mais para mantê-los confortáveis durante a duração – e, notavelmente, faz isso com apenas pequenos soluços para interromper seu ritmo quase implacável. Isso sem incluir os detalhes periféricos de interesse para os fãs mais ardorosos, que exigiriam várias visualizações para identificar cada toque escondido que deve ter sido um prazer absoluto ou um pesadelo total para a equipe de produção. Para aqueles que nunca jogaram a série Fallout, especialmente aqueles do tipo com pouco tempo que não podem simplesmente dedicar centenas de horas a um jogo, eles deveriam experimentar o Fallout da Prime Video. É como colocar em dia várias propriedades culturais populares de uma vez, em uma fração do tempo, condensando tudo, desde lixo como a produção da DTV da The Asylum até as qualidades mais vertiginosas da 1ª temporada de Westworld. É um pedaço desordenado de TV feito de sangue e aço, e não é nada se não interessante.

Em um futuro pós-apocalíptico de Los Angeles causado pela devastação nuclear, os cidadãos precisam viver em bunkers subterrâneos para se protegerem da radiação, mutantes e bandidos.

Via CBR. Veja os últimos artigos sobre Séries.

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Rob Nerd
Rob Nerd

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