Após 34 Anos, O Maior Enigma de Zelda Ainda Nunca Foi Resolvido

As últimas palavras do tio de Link em 'A Link to the Past' permanecem um mistério intrigante para os fãs da série Zelda.

A cena de abertura de The Legend of Zelda: A Link to the Past foi inovadora em uma época em que enredos realmente não importavam na série Zelda. Quando os jogadores iniciavam um novo jogo em ALTTP, encontravam Link despertando de seu sono por uma misteriosa voz feminina, chamando-o telepaticamente: “Por favor, ajude-me… Eu sou uma prisioneira no porão do castelo.”

Receber esse tipo de mensagem no meio da noite pode parecer suspeito, mas a voz imediatamente tranquiliza Link com sua próxima frase: “Meu nome é Zelda.” Como se estivesse respondendo ao pedido de ajuda da Princesa Zelda, o tio de Link corre para a noite, espada e escudo em mãos. Infelizmente, essa espada e escudo não puderam lutar contra o destino. Link eventualmente encontra seu tio à beira da morte nas profundezas dos esgotos do Castelo de Hyrule. Com suas últimas palavras, o tio de Link oferece encorajamento: “Link, você consegue! Salve a Princesa.” E então, com seu último suspiro, ele murmura: “Zelda é sua…”

Justo no momento em que ele está prestes a revelar quem Zelda é para Link, o tio de Link morre. Mesmo 34 anos após o lançamento de ALTTP na América do Norte, o que o tio de Link queria dizer sobre a relação da Princesa Zelda com Link ainda permanece misterioso — e provavelmente sempre será.

As Últimas Palavras do Tio de Link em ALTTP Nunca Foram Oficialmente Confirmadas

A Link to the Past foi lançada pela primeira vez para o SNES em 21 de novembro de 1991, embora não tenha sido lançada na América do Norte até 13 de abril de 1992. Tanto na versão japonesa original quanto na versão em inglês do jogo, o tio de Link não consegue pronunciar suas últimas palavras, deixando-as enigmáticas. No entanto, é realmente nessa versão em inglês de 1992 que o mistério realmente se solidificou devido à forma como a citação é muito mais aberta à interpretação.

Na versão japonesa original do jogo, o tio de Link diz a seu sobrinho: “Resgate a Princesa Zelda. Você é o último da Princesa…” Enquanto essa versão mantém um senso de mistério, não é tão ambígua quanto a edição em inglês. Muitos fãs instantaneamente interpretaram as palavras do tio de Link no texto japonês como algo do tipo “você é a última esperança da Princesa.”

Em contraste, o “Zelda é sua…” em inglês parece implicar que a Princesa Zelda tem algum tipo de relação especial com Link que poderia até ser familiar, como em “Zelda é sua irmã.” Uma futura tradução em inglês acabou eventualmente contestando essa interpretação, no entanto.

Como Zeltik aponta em seu excelente vídeo sobre o assunto, o port de 2002 para GBA de ALTTP re-traduziu completamente e atualizou o diálogo para alinhar melhor com o texto japonês original. Nessa versão do jogo, o tio de Link realmente consegue entregar totalmente suas últimas palavras, embora sejam dramaticamente diferentes da versão do SNES.

Na versão do GBA, o tio de Link diz: “Você deve resgatar a Princesa Zelda. Nosso povo está fadado a fazê-lo.” Isso se refere claramente à linhagem de Link como um cavaleiro Hylian, uma ordem real de cavaleiros da qual o tio de Link fazia parte (se sua espada e escudo já não fossem evidências suficientes). Se nada mais, o lançamento do GBA parece sugerir que as últimas palavras fatais do tio de Link provavelmente deveriam ser algo como “Zelda é seu destino.” Infelizmente, a possibilidade de saber com certeza o que o tio de Link estava tentando dizer parece ter morrido junto com ele, então os fãs só podem especular.

O Tio de Link é a Perfeita Personificação da Abordagem Geral da Franquia Zelda em Relação à Lore

Enquanto os fãs de Zelda podem supor o que o tio de Link poderia ter dito na versão original do SNES com base no contexto e lançamentos futuros, nunca houve uma confirmação oficial. Mesmo em Hyrule Historia, que menciona diretamente o rito de nascimento de Link como descendente dos Cavaleiros de Hyrule, não faz menção às misteriosas últimas palavras do tio de Link.

Em última análise, a série The Legend of Zelda sempre se deleitou em perguntas sem respostas, e o tio de Link é apenas uma expressão disso. Por exemplo, uma das maiores perguntas persistentes que atormentam os fãs de Zelda é onde os jogos da Era Selvagem realmente se encaixam na Linha do Tempo oficial de Zelda. É uma pergunta que ainda não foi respondida 9 anos após o lançamento de BOTW, e a maioria dos fãs não tem muita fé de que isso será confirmado diretamente.

Para a equipe de Zelda, a lore é como um grande quebra-cabeça em qualquer masmorras de Zelda: é algo que deve ser descoberto pelos jogadores com as pistas e ferramentas que lhes foram fornecidas. Em uma entrevista com a Game Informer logo após o lançamento de TOTK, o produtor da série Eiji Aonuma até comparou diretamente a Linha do Tempo de Zelda a um quebra-cabeça: “Quero dizer, The Legend of Zelda é uma série de jogos que se concentra na resolução de quebra-cabeças, então [a linha do tempo de Zelda] é apenas outro tipo de quebra-cabeça que os usuários terão que ver se conseguem resolver e pensar sobre isso.”

Como os jogos recentes da série, como TOTK e Echoes of Wisdom provaram, a franquia Zelda está cada vez mais se afastando da ideia de uma solução linear para qualquer quebra-cabeça único, optando em vez disso por uma abordagem mais aberta que recompensa a criatividade dos jogadores. Em resumo, cabe ao jogador descobrir a solução para os quebra-cabeças usando sua própria engenhosidade. As famosas últimas palavras do tio de Link parecem ser um desses quebra-cabeças que os fãs foram deixados para resolver por si mesmos.

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RobNerd
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