Para sua época, The Legend of Zelda: Ocarina of Time estava tão próximo da perfeição quanto alguém poderia pedir. De certa forma, foi até além disso, porque revolucionou os jogos a um ponto que ainda é sentido hoje. Mas agora que a maioria de suas truques engenhosos se tornaram comuns nos jogos modernos, muitas das ideias inovadoras de OOT não são apenas antiquadas, mas estão completamente incompatíveis com o que os jogadores modernos esperam.
Esse icônico sistema de Z-targeting ainda funciona para combate, mas é miserável como um esquema geral de controle de câmera. E, por mais divertido que tenha sido explorar uma grande versão 3D de Hyrule pela primeira vez no N64, poucos jogadores modernos durariam 5 minutos correndo pelas vastas planícies de Hyrule Field sem ficar entediados. Considerando que Ocarina of Time ainda é um dos maiores videogames de todos os tempos, a próxima geração de jogadores merece experimentar o que realmente o tornou especial sem ter que lidar com suas peculiaridades ultrapassadas.
Os jogadores devem poder pular e escalar à vontade em qualquer jogo moderno de Zelda, incluindo OOT
A essência de Zelda desde o início sempre foi a exploração, e nenhum jogo dominou esse espírito mais do que Breath of the Wild. Embora seja ótimo voltar para as masmorras tradicionais de Zelda e uma narrativa mais linear, é difícil imaginar voltar para um jogo de Zelda que exige que os jogadores corram até a borda de uma plataforma para auto-pular.
Os controles de BOTW foram, sem dúvida, os mais intuitivos da série, e isso é algo que o Remake de Ocarina of Time para Switch 2 precisa manter. Isso não significa que o mundo inteiro precise ser aberto e que os jogadores possam escalar cada superfície como nos jogos da Era Selvagem, mas significa atribuir botões dedicados para pular e correr, para que os jogadores não precisem rolar pelo caminho em Hyrule como fizeram no original.
O Remake de Ocarina of Time para Switch 2 precisa manter tudo que o Remake de 3DS adicionou (especialmente a Master Quest)
Controles melhores são uma necessidade absoluta para o remake de Ocarina of Time para Switch 2, mas isso também é o mínimo. Se houver algo, isso deve ser esperado considerando que os jogadores já obtiveram isso com o remake original de Zelda para o Nintendo 3DS. Na verdade, o remake do Nintendo 3DS deve realmente ser a base para o jogo, e deve ter tudo o que essa versão tinha e mais.
Isso significa controle total da câmera e a habilidade verdadeiramente divina de colocar e tirar as Botas de Ferro sem ter que pausar o jogo inteiro. Isso também significaria incluir a opção de jogar a Master Quest, também.
O Vendedor de Máscaras Feliz deve se conectar a Majora’s Mask — com todas as opções de máscara
Existem apenas alguns jogos de Zelda que se encaixam tão perfeitamente e diretamente quanto Majora’s Mask e Ocarina of Time. Embora Zelda faça sequências diretas, muitos jogos tendem a estar apenas vagamente conectados pela infame linha do tempo confusa da série. Mas agora que OOT tem sua própria sequência direta em Majora’s Mask, faria sentido que o remake de Ocarina of Time reconhecesse retroativamente os eventos futuros que estão por vir.
Isso não significa que o jogo precise fazer algo significativo com a história, mas poderia ter um impacto substancial na jogabilidade através do personagem mais importante compartilhado entre OOT e Majora’s Mask: o Vendedor de Máscaras Feliz. O Vendedor de Máscaras Feliz em OOT sempre teve mais potencial para dar aos jogadores opções de jogabilidade únicas com suas máscaras.
Seria incrível ver algumas das máscaras mais divertidas de Majora’s Mask disponíveis na loja do Vendedor de Máscaras Feliz em Castle Town. Ninguém reclamaria do Templo da Água novamente se pudesse enfrentá-lo usando a Máscara Zora.
O Remake de Ocarina of Time para Switch 2 tem a chance de revolucionar novamente o combate 3D de Zelda
Ocarina of Time foi um momento revolucionário — não apenas para a franquia Zelda — mas para os jogos em geral. Uma grande parte de sua contribuição foi a cristalização de uma metodologia para combate 3D. Uma iteração do sistema de Z-targeting de OOT tem sido usada em quase todos os jogos de ação em terceira pessoa 3D desde então, provando quão intuitivo realmente era.
Mas as coisas mudaram muito desde que esse avanço inicial foi feito. Por mais que o combate de Ocarina of Time ainda seja divertido pelo que é, também é a primeira versão do sistema, e desde então foi expandido significativamente em futuros videogames de ação, incluindo na série Zelda. Hoje em dia, os jogadores esperam que Link tenha uma infinidade de técnicas de espada à sua disposição, e potencialmente até mesmo a capacidade de usar outros tipos de armas de combate corpo a corpo além de uma espada.
O Remake de OOT para Switch 2 pode finalmente integrar conjuntos de armaduras únicos no Zelda tradicional
O remake de Ocarina of Time será, sem dúvida, um retorno bem-vindo à forma para a franquia Zelda após a vasta mudança que foi a Era Selvagem. Mas isso não significa que não há nada que o jogo possa aprender com BOTW e TOTK. Por mais que os jogadores geralmente odiassem a mecânica de durabilidade de armas em BOTW, o simples fato de que os jogadores tinham tantas opções para armas e equipamentos compensou isso.
Ocarina of Time deve definitivamente evitar a durabilidade de armas a todo custo, mas nenhum jogador diria não a mais opções para armas e equipamentos. Enquanto OOT deu aos jogadores túnicas únicas que os protegem do clima, e as Botas de Ferro serão definitivamente uma necessidade, também permitir que eles troquem diferentes acessórios, armaduras e conjuntos de botas tornaria o jogo infinitamente mais envolvente e personalizável.
Ainda existem maneiras de OOT manter sua linearidade na progressão enquanto também introduz mais personalização com conjuntos de armaduras únicos. A capacidade de encontrar armaduras e novas armas tornou a exploração de BOTW muito mais interessante, e o mesmo aconteceria para OOT.
O Novo Hyrule de OOT deve ser um mundo mais denso e maior com telas de carregamento mínimas
Os fãs de Zelda foram muito mimados pelo grande estilo de mundo aberto da Era Selvagem para voltar completamente. O remake de Ocarina of Time para Switch 2 deve absolutamente manter essa filosofia clássica de narrativa linear e progressão de jogabilidade tradicional, mas os fãs de Zelda esperarão que o mundo de OOT seja maior, mais aberto e mais contínuo.
O remake de Ocarina of Time deve ter uma versão maior e mais interessante de Hyrule Field, e deve se misturar perfeitamente com os outros biomas do mapa sem telas de carregamento, assim como BOTW e TOTK fazem. Embora as telas de carregamento ainda façam sentido para masmorras e viagens rápidas, não há razão para que os jogadores precisem mudar para um mapa diferente para explorar Lon Lon Ranch.
As cenas cortadas de Ocarina of Time eram lindas, mas sempre deveriam ter sido puláveis
Uma das melhores características de The Legend of Zelda: Ocarina of Time foi, sem dúvida, sua história. Embora simples, também era uma história atemporal com personagens extremamente memoráveis. Como todos os verdadeiros contos de fadas, OOT tem uma estética caprichosa que ainda pode se tornar extremamente sombria (e, às vezes, até assustadora) quando necessário. É uma história que nunca deve ser pulada, pelo menos não na primeira jogada. Mas na segunda e terceira vez, é totalmente razoável que os fãs queiram pular as cenas cortadas, se assim o desejarem, o que, infelizmente, não era uma opção nem na versão original de N64 nem no remake de 3DS.
O Remake de Ocarina of Time precisa expandir o Fundo do Poço e a Caverna de Gelo
Ocarina of Time ainda tem algumas das melhores masmorras 3D de toda a franquia, mas ainda havia potencial não explorado mesmo nesse departamento. Duas das seções mais interessantes do jogo, o Fundo do Poço e a Caverna de Gelo, eram, infelizmente, um pouco mais curtas do que deveriam ter sido.
Expandir essas áreas adoradas em masmorras de comprimento total seria uma excelente maneira de fazer este remake parecer maior do que nunca. Alternativamente, se Hyrule for ainda maior no remake do que no OOT original, então poderia pelo menos adicionar mais algumas mini masmorras ao longo das linhas do Fundo do Poço e da Caverna de Gelo para tornar a exploração mais gratificante.
As Gold Skulltulas eram a versão de OOT dos Koroks e quase tão desrespeitosas com o tempo do jogador
Koroks foram uma das melhores e piores adições à Era Selvagem. Embora encontrar e coletar eles possa ser divertido, e eles servem a um propósito importante e útil a curto prazo, a dor de coletar cada um deles nunca foi compensada para os jogadores. O mesmo pode ser dito em grande parte para as Gold Skulltulas de Ocarina of Time.
Em OOT, Link recebe uma recompensa a cada 10 Skulltulas que coleta. No entanto, ele é realmente recompensado apenas até coletar 50, momento em que não recebe mais nada até coletar todas as 100. O mínimo que o remake pode fazer é dar aos jogadores uma recompensa por coletar 60, 70, etc.
Igualmente infeliz é o fato de que, ao coletar 100 Gold Skulltulas, os jogadores realmente recebem algo muito legal: rupias infinitas. Embora isso pareça ótimo na superfície, ter tantas rupias é inútil naquele ponto no final do jogo de OOT de qualquer maneira. O jogo poderia ter facilmente dado aos jogadores uma grande pilha de cocô dourado.




