Alex Kidd: O Mascote Original da Sega, Perdido no Tempo

Criado muito antes do mascote mais famoso da Sega, Alex Kidd estava pulando e jogando pedra, papel e tesoura anos antes do Sonic the Hedgehog.

Alex Kidd

Resumo

Embora não sejam tão proeminentes hoje quanto eram no passado, houve um tempo em que os mascotes de videogame eram as espinhas dorsais de suas respectivas empresas. Os mascotes de videogame eram os rostos vivos e jogáveis de suas empresas, frequentemente representando não apenas os ideais centrais, mas também as melhores experiências de videogame que suas empresas poderiam oferecer. A Nintendo tinha Mario; Namco tinha Pac-Man; Capcom tinha Mega Man; e até o Famicom Disk System tinha o Diskun. Para a Sega, seu mascote indiscutível tem sido Sonic the Hedgehog por décadas, mas nem sempre foi assim. Por um breve momento antes da estreia de alta octanagem do Blue Blur no Sega Genesis, o mascote principal da Sega era um menino com orelhas grandes e um coração grande.

Antes do Sega Genesis se tornar o console de videogame doméstico preeminente da empresa, o Sega Master System foi o veículo para eles trazerem todas as emoções dos fliperamas para as casas dos jogadores. Em 1986, a Sega lançou um colorido e vibrante jogo de plataforma de ação, Alex Kidd in Miracle World. Alex Kidd apresentava o jovem protagonista enquanto ele lutava em seu planeta natal de Aries para derrotar o malvado Janken, o Grande. O sucesso de Alex Kidd in Miracle World foi tão grande que a Sega prontamente começou a desenvolver ainda mais jogos estrelados por seu novo herói de sucesso. Alex Kidd rapidamente se tornou o mascote da Sega, tirando a posição cobiçada de Opa-Opa, o herói da nave espacial alada do famoso Fantasy Zone.

Alex Kidd se tornou o mascote não oficial da Sega anos antes de Sonic The Hedgehog aparecer

Título

Plataforma

Ano de Lançamento

Alex Kidd em Miracle World

Master System

1986

Alex Kidd: The Lost Stars

Arcade

1986

Alex Kidd: High-Tech World

Master System

1987

Alex Kidd BMX Trial

Master System

1987

Alex Kidd in the Enchanted Castle

Genesis

1989

Alex Kidd in Shinobi World

Master System

1990

Alex Kidd em Miracle World DX

Vários

2021

Apesar de seu sucesso e popularidade ao longo do final dos anos 80, Alex Kidd nunca deveria existir em primeiro lugar. Em 1984, a Sega iniciou o desenvolvimento de uma adaptação de videogame de Dragon Ball de Akira Toriyama. Infelizmente, antes que o desenvolvimento do jogo pudesse ser concluído, a licença de Dragon Ball expirou e o jogo ficou preso no limbo.

Então o CEO da Sega, Hayao Nakayama, decidiu não desperdiçar o tempo gasto no desenvolvimento do jogo e teve o jogo redesenhado do zero. Incapaz de continuar com o tema Dragon Ball anterior, o desenvolvedor de jogos Kotaro Hayashida criou o personagem Alex Kidd e, em 1986, Alex Kidd em Miracle World foi lançado para o Sega Master System.

Misturando plataforma precisa, combate de precisão e uma boa dose de sorte com seus icônicos chefes de fase de pedra, papel e tesoura, Alex Kidd entregou tudo o que prometeu. Curiosamente, no entanto, é que Alex Kidd quase se tornou um jogo completamente diferente. Alex Kidd estava originalmente planejado para ser um RPG de ação em seus estágios iniciais de desenvolvimento. Em vez de usar seu grande punho como arma, Alex deveria usar o Ruyi Jingu Bang como arma, o famoso bastão empunhado por Sun Wukong em Journey to the West.

Mas quando o Super Mario Bros. da Nintendo redefiniu o gênero de plataforma em 1985 para o Nintendo Entertainment System, a Sega mudou de direção e reimaginou Alex Kidd como um grande concorrente para Mario. O ângulo de RPG de ação foi abandonado em favor da plataforma de ação e Alex agora atacava com seu punho (horizontalmente, ao contrário dos ataques de salto vertical de Mario). Essa mudança nos estilos de jogabilidade valeu a pena, pois Alex Kidd se tornou um grande sucesso para a Sega, garantindo a permanência de Alex ao longo do resto dos anos 80.

Os Jogos de Vídeo de Alex Kidd Levaram Ele Através de Múltiplos Mundos e Até Mesmo Para um Desafio de Esportes Radicais

Desde sua estreia em 1986, Alex Kidd recebeu um total de sete jogos diferentes em seu nome, sendo o último deles um remake total de sua primeira aventura. 1986’s Alex Kidd in Miracle World apresentou aos jogadores o herói titular e sua abordagem única na aventura de plataforma. Seu próximo jogo, Alex Kidd: The Lost Stars de 1986, deu o grande salto dos consoles domésticos para os fliperamas (uma transição estranha, já que jogos de fliperama geralmente eram adaptados para consoles domésticos). Ao lado de sua parceira Stella, Alex foi encarregado de encontrar os doze signos do Zodíaco escondidos ao longo do jogo.

Em 1987, Alex recebeu seu próximo jogo, Alex Kidd: High-Tech World para o Master System. Esta entrada acabou sendo um pouco mais divisiva para os fãs; o jogo original japonês na verdade era intitulado Anmitsu Hime e era baseado no mangá de mesmo nome. Quando o jogo foi lançado no Ocidente, foi localizado como um jogo do Alex Kidd apesar de não ter nenhuma ligação com Alex Kidd. Além da aparência de Alex, o jogo não faz nenhuma outra referência aos jogos anteriores do Alex Kidd.

O jogo mais único de Alex foi lançado em 1987, Alex Kidd BMX Trial para o Master System. Exclusivo do Japão, Alex Kidd BMX Trial exigia que os jogadores ajudassem a guiar Alex por uma série de pistas de BMX com um controle especial que vinha junto com o jogo. Em 1989, surgiu a próxima aventura de Alex Kidd e sua única aparição no Sega Genesis com Alex Kidd in the Enchanted Castle. Continuando a história de Miracle World, Alex Kidd embarcou em uma aventura para encontrar seu pai perdido, o Rei Thor.

Infelizmente, o Castelo Encantado não foi bem recebido pelos críticos, que consideraram uma entrada muito mal feita e sem brilho na biblioteca do Alex Kidd. O próximo jogo de vídeo do Alex seria o último por 31 anos com o Alex Kidd no Mundo Shinobi de 1990 para o Master System. Mesmo que tenha regredido do Genesis para o Master System, a paródia boba do Alex na própria série de ninja da Sega, Shinobi, foi elogiada em seu lançamento. Mas nem mesmo o sucesso do Alex como ninja poderia salvá-lo de seu maior rival, Sonic the Hedgehog.

A Estreia Explosiva de Sonic The Hedgehog Foi Demais Para Alex Kidd Lidar, Deixando-o Para Trás

Dizer que Sonic the Hedgehog causou um grande impacto com sua estreia em 1991 no Sega Genesis é um enorme eufemismo. Sonic não apenas ajudou a redefinir o que o gênero de plataforma poderia ser, mas também se tornou o jogo a se ter para o Genesis e transformou-o no console indispensável da Sega. Sonic se tornou o padrão de ouro para o sistema e se tornou sozinho o maior rival da Nintendo. Para os jogadores de uma certa idade, as palavras “guerras de consoles” trazem memórias tanto agradáveis quanto dolorosas de quando Nintendo e Sega entraram em uma batalha acirrada para conquistar e manter a supremacia ao longo dos anos 90. Se Sonic the Hedgehog explodiu a porta ao ser lançado, sua sequência de 1992, Sonic the Hedgehog 2, derrubou toda a parede.

Com uma velocidade incomparável, visuais incríveis, música atemporal e um salto de escopo de outro mundo em relação ao seu antecessor, Sonic 2 se tornou (e ainda é) um dos maiores sequências na história dos videogames. Em meio a toda a loucura frenética pelo ouriço azul, o pobre Alex Kidd foi silenciosamente deixado de lado. Independentemente de seu grande sucesso ao longo da segunda metade dos anos 80, Alex Kidd nunca foi uma série particularmente inovadora. Ele oferecia plataformas coloridas com algumas novidades jogadas para dar aquele toque especial, como os vários tipos de veículos que Alex poderia pilotar ao longo de sua aventura.

Mas, ficar à sombra da revolucionária velocidade, estilo e jogabilidade de Sonic the Hedgehog, sem mencionar o próprio sucesso titânico da Nintendo com Super Mario Bros. 3 de 1988 e Super Mario World de 1990, Alex Kidd simplesmente não oferecia mais o suficiente. Enquanto seus jogos eram divertidos, eles nunca foram verdadeiramente incríveis. A má recepção de Enchanted Castle somada ao lançamento de Shinobi World no ultrapassado Master System colocou Alex Kidd em uma posição muito desfavorável. Em um mundo de Mario e Sonic, havia muito pouco espaço para Alex Kidd.

Três Décadas Depois, Alex Kidd Finalmente Recebeu Algo de Real Amor, Pintando um Futuro Positivo Para o Antigo Mascote

Por 31 anos Alex Kidd foi amplamente esquecido, languedecendo na obscuridade. Enquanto ele fez várias aparições em diversos jogos ao longo dos anos, como em 2001 em Segagaga, 2008 em Sega Superstars Tennis e 2015 em Project X Zone 2, Alex nunca recebeu outro jogo novo com seu nome até o lançamento de Alex Kidd in Miracle World DX em 2021. Desenvolvido pela Merge Games e Jankenteam, Miracle World DX é um remake fiel do título original do Master System, mas com várias melhorias.

Os jogadores têm a habilidade de transitar do remake moderno para o jogo original com o toque de um botão durante o gameplay; Alex fica alerta sobre qual forma os chefes vão escolher durante suas batalhas de pedra, papel e tesoura; e vários novos níveis e modos ajudam a expandir o jogo original também. Para os jogadores que desejam experimentar a primeira aventura de Alex, Miracle World DX é a escolha certa. Mesmo hoje, Alex Kidd é um pouco difícil de vender para os jogadores acostumados com as aventuras de Mario, Sonic, Crash Bandicoot, Spyro e muitos outros. Sua característica mais única era jogar um jogo de sorte contra os chefes, o que não é exatamente a mais emocionante das jornadas de gameplay.

Enquanto Miracle World DX foi um verdadeiro trabalho de amor que trouxe um clássico da história da Sega para sistemas modernos, uma nova entrada de Alex Kidd precisa verdadeiramente atualizar sua fórmula de jogabilidade. Explorar mais o mundo fantástico de Aries e a família real de Alex seria um ótimo começo; aprofundar-se em sua afinidade por veículos divertidos poderia ser outro grande avanço; e abolir as batalhas de pedra, papel e tesoura (por mais blasfemo que isso possa parecer) em favor de um mecanismo de jogabilidade diferente poderia ajudar a dar a Alex uma nova identidade para trabalhar. Alex Kidd não precisa se tornar maduro e sombrio, apenas mais refinado e detalhado. A história tem provado que retornos incríveis podem acontecer, e Alex Kidd definitivamente merece um retorno incrível.

Via CBR. Veja os últimos artigos sobre Games.

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Rob Nerd
Rob Nerd

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