A história começa quando uma criança órfã desse conflito, Musashi, descobre a alegria do sushi depois que um estranho gentil compartilha um pouco com ela. Juntando-se ao Front de Libertação do Sushi, Musashi e seu novo companheiro Sushi Sprite, Jinrai, partem em sua jornada para impedir que o Império acumule todo o sushi. Já houve abordagens mais estranhas na fórmula de Pokémon, e o jogo está bem ciente de quão ridícula é a premissa. Infelizmente, sendo lançado tão tarde na vida útil do Nintendo 3DS e parecendo uma tentativa superficial de lucrar com a popularidade de Yo-Kai Watch, Sushi Striker teve uma data de validade precoce.
A Arte do Seafood-Fu
Trocando Placas de Armadura por Pratos de Comida
Em Sushi Striker, cada oponente fica em uma extremidade da mesa de sushi enquanto pratos de sushi passam em esteiras rolantes. O jogador pode conectar vários pratos de sushi da mesma cor para criar uma pilha de pratos, e quanto maior a pilha, mais dano ela causa quando é jogada no inimigo. O inimigo pode fazer o mesmo com o jogador, então é importante não se deixar levar pela confiança. Cada lado também pode equipar até três “Sushi Sprites”, cujas habilidades podem ser utilizadas na batalha para ajudar ou atrapalhar.
Há muita coisa acontecendo em uma partida de Sushi Striker. As esteiras rolantes estão sempre em movimento enquanto ambos os lados formam combinações e lançam pratos. Os visuais movimentados aumentam o desafio, tornando o jogo uma prova de foco em meio a todo o barulho: se o jogador conseguir ignorar as distrações e se concentrar nos pratos que passam por ele, terá uma vantagem. Embora o jogo ainda contenha uma quantidade frustrante de sorte, os tipos de sushi e pratos que aparecem podem ser personalizados colocando Sprites de Sushi específicos na equipe. Além disso, após fazer uma quantidade suficiente de longas combinações em uma batalha, o medidor de Sushi Jubilee se encherá, aumentando a qualidade do sushi e dos pratos que passam por um tempo.
Há uma boa variedade de Sushi Sprites para colecionar, embora o jogador só possa equipar três de cada vez (e dois adicionais que não aparecerão em batalha, mas receberão experiência compartilhada). Os designs são interessantes, e cada Sprite tem sua própria seleção de sushi que estará disponível durante uma partida. A variedade de objetivos de desafio em cada nível incentivará o jogador a continuar trocando seus Sprites para se adequar à situação. Dito isso, embora ter um motivo para mudar a equipe seja bom, há um risco real de acabar sub-nivelado.
Levado pelo Switch
Sushi Striker é Simplesmente Melhor no 3DS
Sushi Striker tem seu potencial de diversão limitado pelo seu sistema. Embora tenha sido um dos últimos jogos de primeira linha para 3DS, também foi lançado no Switch ao mesmo tempo. Infelizmente, é claramente óbvio que foi concebido como um título para 3DS primeiro: enquanto os combos de sushi podem ser feitos clicando em um prato com o botão A e conectando pratos com o controle, é meio desajeitado. Jogar com a tela sensível ao toque é muito mais fluido e pode ser feito tanto na versão de 3DS quanto no modo portátil do Switch.
Como a tela sensível ao toque do Switch não era (e ainda não é) uma característica muito conhecida do console, a maioria dos jogadores do Switch utilizava os botões e o controle, resultando em uma experiência um pouco desajeitada. A melhor forma de jogar o jogo exige uma tela menor — e, com toda a interface do usuário compactada em uma única tela no Switch, a experiência é objetivamente mais carregada visualmente do que no 3DS. As cores vibrantes ficam bonitas na tela da TV, mas prejudicam a jogabilidade.
No 3DS, as duas telas permitem que o oponente tenha uma tela e o jogador tenha a outra. Isso facilita a concentração na sequência, pois a interface é menos confusa, tornando este jogo de quebra-cabeça em alta velocidade menos opressor. É um alívio bem-vindo — alguns dos desafios podem ser difíceis, desde conseguir combos altos até não usar nenhuma habilidade.
Sushi Striker: A Caminho do Sushido Elenco de Voz:
Personagem |
Ator de Voz (PT) |
---|---|
Musashi (Masculino) |
Nicolas Roye |
Musashi (Feminino) |
Cristina Valenzuela |
Jinrai |
Dave Fennoy |
Franklin |
Brad Venable |
Kojiro |
Kyle McCarley |
Celia |
Brianna Knickerbocker |
Archie |
Melissa Hutchison |
Masa |
T. Axelrod |
Kodiak |
Walt Gray |
Ausprey |
Spike Spencer |
Purrsilla |
Anna Vocino |
Tiburon |
Vegas J. Jenkins |
Octavius |
Griffin Burns |
Rio |
Todd Haberkorn |
Mas a verdadeira pá de cal para Sushi Striker foi seu preço de R$ 60,00. Não só era claramente um jogo de 3DS portado para o Switch, como também era um jogo de 3DS com aparência de baixo custo. A arte de Sushi Striker não é ruim, mas é um estilo que não pareceria fora de lugar em um jogo de lixo feito com Flash em 2009. As cores são agradáveis, a arte cartoonish lembra um anime shonen do início dos anos 2000, e há um número generoso de cenas de anime em estilo full motion.
Mas a maioria das cenas cortadas são feitas com retratos e diálogos em frente a um fundo “de cenário de videogame” genérico, como florestas, um vulcão, etc. Para um jogo de $60 no então novo Switch, as pessoas esperavam muito mais. O jogo é longo o suficiente e tem desafios suficientes para justificar honestamente pelo menos um preço de $40 no 3DS, mas começar a $60 provavelmente afundou completamente as vendas do jogo.
É estranho porque Sushi Striker não é um jogo feito de forma barata – ele apenas parece assim. Na verdade, a apresentação é um dos destaques de certa forma. Como mencionado antes, Sushi Striker utiliza cenas em anime para momentos importantes da história, em vez do método de “dois sprites se enfrentando em cima de uma caixa de texto” que é usado no restante do jogo. Essas cenas são totalmente dubladas e possuem versões alternativas de como Musashi é representado, seja como menino ou menina, e elas são visualmente agradáveis. Cenas em anime não são baratas, e cada vez mais séries que costumavam usá-las mudaram para versões feitas no motor gráfico ao longo dos anos. É uma escolha artística ambiciosa para uma nova propriedade intelectual.
A Delicada Fronteira Entre Paródia e Plágio
“Monstros Mágicos Baseados em Coisas Comuns” Lembraram as Pessoas Demais de Pokémon e Yo-Kai Watch
Sushi Striker é um jogo onde uma criança comanda espíritos mágicos para ajudá-la em batalha. Há uma enciclopédia dentro do jogo para cada um desses espíritos, e eles podem evoluir após acumularem experiência suficiente. É a ligação entre a criança e seus espíritos que lhes dá coragem e força para conquistar qualquer obstáculo que encontrarem pelo caminho. Isso soa familiar?
Deveria. Pokémon é uma escolha óbvia, mas na época em que Sushi Striker foi lançado, havia outra série de monstros colecionáveis que estava em alta no Japão: Yo-Kai Watch. Assim como os Yo-Kai nessa série, os Sushi Sprites só se juntarão ao jogador após uma batalha se ele se sair bem – e mesmo assim, há uma grande dose de sorte envolvida. Assim como Sushi Striker, Yo-Kai Watch começou no 3DS, teve cenas de anime e se destacou de Pokémon ao usar um sistema de batalha e ambientação significativamente diferentes. Embora Yo-Kai Watch não tenha feito tanto sucesso no Ocidente quanto no Japão, foi o suficiente para que os consumidores tanto no Japão quanto nos EUA pudessem fazer a conexão.
Como se inspira nos dois maiores “colecionadores de monstros” do Japão, muitas pessoas podem ter visto Sushi Striker e deixado passar achando que era uma cópia de Pokémon ou Yo-Kai Watch. E embora certamente tire inspiração dessas duas séries, há uma distinção importante: Sushi Striker é uma paródia, não uma cópia. O sushi sendo essa fonte de poder suprema, apenas para que os pratos vazios do sushi sejam as verdadeiras armas, é engraçado. Não é para ser levado a sério. O wasabi atuando como um debuff paralisante quando Musashi o come é uma ótima piada sobre como o wasabi é um acompanhamento que você ama ou odeia.
Pessoas morrendo de alguma forma em uma guerra onde pratos foram usados como armas é um exagero para um conflito crível, mas não precisa ser crível. A diversão é o objetivo, e é isso que faz o jogo se parecer tanto com um desenho animado de sábado de manhã dos anos 2000. Para aqueles que não se interessaram imediatamente pela premissa, no entanto, a ideia de “guerras de sushi” soa como uma gimmick mal pensada para mais um clone de Pokémon.
E isso é justo – o humor pode não agradar a todos, especialmente se não cresceram assistindo animes como Pokémon, Beyblade ou Bakugan, onde tanta dramática era injetada em algo que basicamente era só crianças jogando esportes. Mas para aqueles que viveram essa época e lembram dela com carinho, Sushi Striker é um lembrete de voltar para casa depois da escola e ligar o Cartoon Network para acompanhar a próxima batalha de ginásio de Ash Ketchum.
Sushi Striker sendo lançado tão tarde na vida do 3DS e com um preço inicial de R$ 60 condenou o jogo desde o início. As avaliações gerais para o jogo foram na verdade boas – a versão para Nintendo Switch atualmente tem 76 no Metacritic, embora não haja avaliações suficientes da versão para 3DS para que ela tenha uma Metascore. Os desenvolvedores se esforçaram muito tanto na jogabilidade quanto na apresentação, mas o esforço dedicado às cenas em anime acabou fazendo com que o restante do jogo parecesse montado de forma barata.
Apesar de alguns pontos da trama soltos, Sushi Striker provavelmente seguirá o mesmo caminho de Code Name: S.T.E.A.M.: uma nova propriedade intelectual única para 3DS que, apesar de sua qualidade, acabou no fundo do poço. É uma pena, porque se tivesse uma nova chance, Sushi Striker poderia realmente se expandir e se tornar um grande exemplo das franquias malucas de batalhas de monstros que tão carinhosamente parodia. No entanto, a data de lançamento e o preço fazem a gente se perguntar o que exatamente a Nintendo esperava que acontecesse com ele. Pelo menos hoje em dia, é fácil de encontrar: as versões para 3DS e Switch geralmente podem ser achadas de segunda mão por menos de R$ 10,00. Após seis anos, quem quiser experimentar o jogo pode descobrir que ainda é uma experiência surpreendentemente fresca.