Qual é o Ponto Sem Volta de RDR?

Red Dead Redemption é um conto incrivelmente belo. Muitas vezes, no entanto, é importante saber quando o jogo está prestes a terminar, para amarrar pontas soltas.

Reprodução/CBR

Red Dead Redemption é um conto incrivelmente belo. Muitas vezes, no entanto, é importante saber quando o jogo está prestes a terminar, para amarrar pontas soltas.

Em 2010, a Rockstar lançou um dos jogos mais bem-sucedidos de sua história, e sem dúvida ainda um dos mais bem feitos. Red Dead Redemption narra a história de John Marston, um cowboy pistoleiro no Velho Oeste cuja família foi feita refém pelo governo. John Marston tem um passado sombrio, profundamente ligado à gangue Van Der Linde, que John agora é obrigado a caçar para garantir a segurança de sua família.

É uma história profundamente emocional e trágica em sua essência, e a tragédia continua até o final. A questão que surge com um jogo tão focado na narrativa é se é possível perder algum conteúdo ao completá-lo em um “ponto sem retorno”, um ponto comumente referenciado em jogos onde, passado certo ponto, o status quo é drasticamente alterado pelo resto do jogo e alguns conteúdos podem ser perdidos.

Qual é o Ponto de Não Retorno?

Basicamente, um “ponto sem retorno” é o ponto em um jogo onde os jogadores não poderão mais completar tarefas ou missões no seu próprio ritmo, ou tão livremente quanto desejam – em vez disso, serão conduzidos através do restante da história do jogo. Embora esse fenômeno seja mais comum em jogos de mundo aberto, um “ponto sem retorno” pode estar presente em outros gêneros também. No passado, os jogadores ficaram frustrados ao entrar em uma missão que parecia inofensiva o suficiente, apenas para descobrir pouco tempo depois que não podem voltar a nenhum dos negócios inacabados. A maioria dos jogos modernos alertará o jogador que estão entrando no final do jogo, mas títulos mais antigos nem sempre fornecem esse luxo.

John Marston tem uma longa e bem-sucedida carreira ao longo da história de Red Dead Redemption. Enviado repetidamente através do Velho Oeste para caçar os inimigos do governo, eventualmente a redenção de Marston é completa, e sua família é libertada após ser mantida refém pelo governo. Este é um momento incrivelmente emocionante na história de John Marston, e os jogadores seriam perdoados por pensar que o fim está próximo.

“E Conhecerás a Verdade” e “E a Verdade Te Libertará” são as missões finais da saga Van Der Linde, a longa e extensa história de John Marston buscando sua redenção e lutando pela segurança de sua família. Estas são as 47ª e 48ª missões no jogo cronologicamente, as duas missões verão John finalmente caçar Dutch e encerrar a história da gangue Van Der Linde.

No entanto, a história de John Marston continua após a gangue Van Der Linde ser detida. Com sua família libertada, John retorna com eles para sua fazenda que ele tem sonhado durante todo o jogo, e começa a construir a vida que ele acredita que ele e sua família sempre mereceram. Ao lado do Tio, um membro da gangue original Van Der Linde ao lado de John, eles começam a estabelecer a vida dos sonhos que sempre desejaram.

Existem 58 missões cronológicas em Red Dead Redemption no total, o que significa que há mais dez missões da história depois que John para a gangue Van Der Linde. As missões envolvem muito trabalho após esse ponto, como entregar milho para o condado atingido pela fome ou exterminar pragas que invadem o estoque de alimentos da fazenda. Estas são um conjunto de missões simples, destinadas a simular a vida pacífica que John sempre quis e finalmente alcançou. O ponto de não retorno é na 57ª missão, “O Último Inimigo Que Será Destruído” — possivelmente a missão final da história, além da 58ª, que apenas amarra pontas soltas.

Todas as Missões Principais em Red Dead Redemption

Capítulo de New Austin

John Marston:

  • Êxodo na América

Bonnie MacFarlane:

  • Novos Amigos, Velhos Problemas
  • Obstáculos em Nosso Caminho
  • Este é Armadillo, EUA
  • Mulheres e Gado
  • Cavalos Selvagens, Paixões Domadas
  • Uma Tempestade se Aproxima
  • A Queima

Leigh Johnson:

  • Realidades Políticas em Armadillo
  • Justiça em Pike’s Basin
  • Poupar a Vara, Estragar o Bandido
  • Enforcando Bonnie MacFarlane
  • O Ataque a Fort Mercer

Nigel West Dickens:

  • Velhaco Blues
  • Não Darás Falso Testemunho, Exceto por Lucro
  • Mentirosos, Trapaceiros e Outros Americanos Orgulhosos
  • Um Velhaco Pode Mudar Suas Manchas?
  • O Esporte dos Reis, e dos Mentirosos

Seth Briars:

  • Exumando e Outros Passatempos Finos
  • Um Passeio Gentil com Amigos
  • Deixe os Mortos Enterrarem Seus Mortos

Irish:

  • Um Francês, um Galês e um Irlandês
  • O Homem Nasce para a Tristeza
  • Em Solo Instável
  • Estaremos Juntos no Paraíso

Capítulo de Nuevo Paraiso

Vincente de Santa:

  • Civilização, a Qualquer Preço
  • A Bebida Demoníaca
  • Promessas Vazias
  • César Mexicano
  • Covardes Morrem Muitas Vezes

Landon Ricketts:

  • A Tragédia do Pistoleiro
  • Landon Ricketts se Despede
  • Sorte no Amor
  • O Comboio de Carros Mexicanos

Luisa Fortuna:

  • A Guardiã de Minha Irmã
  • Um Salvador Deve Morrer?
  • Pai Abraão
  • Queda do Capitão De Santa

Abraham Reyes:

  • O Grande Roubo do Trem Mexicano
  • Os Portões do El Presidio
  • Um Tempo Marcado

Capítulo de West Elizabeth

Edgar Ross:

  • Suportai as Cargas Uns dos Outros
  • Grandes Homens Nem Sempre São Sábios
  • E Conhecereis a Verdade
  • E a Verdade Vos Libertará

Harold MacDougal:

  • Em Casa com Dutch
  • Por Puro Propósitos Científicos
  • O Filho Pródigo Retorna (Para Yale)

Capítulo de Marston Ranch

Abigail Marston:

  • O Retorno do Fora da Lei
  • Pestilência
  • Velhos Amigos, Novos Problemas

Tio:

  • Com Suor e Trabalho
  • Um Banquete Contínuo

Jack Marston:

  • John Marston e Filho
  • Lobos, Cães e Filhos
  • Poupe o Amor, Estrague a Criança
  • O Último Inimigo que Será Destruído
  • Lembre-se da Minha Família

O Que Pode Ser Perdido Quando o Jogo Acaba?

Não há quase nada que possa ser perdido em Red Dead Redemption, mesmo após o incrivelmente climático final da história. As Missões de Estranhos – ou seja, os vários estranhos misteriosos que John Marston pode encontrar em suas aventuras – estão quase todas disponíveis após o final do jogo, exceto por uma cadeia de missões. Todas as outras missões, colecionáveis e atividades estão disponíveis antes e depois do final do jogo. Embora o final de Red Dead Redemption em si seja uma grande mudança no status quo e impactará profundamente a perspectiva dos jogadores sobre o jogo e a história final, o mundo em si não muda muito.

Naturalmente, muitos dos principais acontecimentos da história se tornam inacessíveis, e o próprio personagem muda em resposta ao final de Red Dead Redemption. Permanece uma missão principal da história para ser completada após a história principal de Red Dead Redemption, para amarrar todas as pontas soltas, e a história é concluída. No entanto, existe um conjunto de missões que os jogadores podem perder se completarem a história principal antes de interagir com um estranho específico.

“Eu Conheço Você” é uma série de três partes de missões estranhas, onde John Marston encontra o Homem Estranho. Esse homem afirma conhecer John de seus dias na gangue Van Der Linde, mas John não o reconhece. A série de missões “Eu Conheço Você” é uma das mais profundas em todo o jogo, com o Homem Estranho colocando John em uma série de dilemas morais para testar como John responderia.

Esta é uma cadeia de missões incrivelmente fascinante, com a sugestão de que John está sendo testado por algum ser maior, antes de seu julgamento final ao final do jogo. Não pode ser exagerada a importância de os jogadores completarem “Eu Conheço Você” antes da missão final de Marston na 57ª missão do jogo, “O Último Inimigo Que Será Destruído”. Vale notar que, ao contrário de qualquer outra missão no jogo, se os jogadores perderem “Eu Conheço Você”, ainda podem completar 100% de Red Dead Redemption.

Via CBR. Artigo criado por IA, clique aqui para acessar o conteúdo original que serviu de base para esta publicação.

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Rob Nerd
Rob Nerd

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