O SNES foi o segundo console doméstico da Nintendo e mostrou que a empresa estava levando a sério o mercado. Foi um grande avanço em relação ao NES e deu ao seu principal concorrente, o Sega Genesis, uma corrida séria.
O que realmente diferenciou o SNES foram seus jogos, que ultrapassaram as capacidades do console ao inserir chips especiais em seus cartuchos. Muitos desses jogos, como Chrono Trigger e EarthBound, são clássicos, mas estavam tão à frente de seu tempo que poderiam ter feito ainda mais se tivessem chegado um pouco mais tarde.
Os Gráficos de Donkey Kong Country Mostraram o Que o SNES Podia Fazer
Donkey Kong Country é um jogo de plataforma que vê o malvado Rei K. Rool e seu exército invadindo a Ilha do Donkey Kong, que é habitada pelo personagem-título e seus amigos. Mais alarmante para o grande macaco heróico, os capangas do Rei K. Rool conseguiram roubar a enorme reserva de bananas do DK.
Considerando tudo, Donkey Kong Country envelheceu graciosamente. Isso é especialmente verdadeiro em termos gráficos, onde não parece diferente de plataformas 2.5D posteriores. No entanto, o mesmo não pode ser dito exatamente sobre a jogabilidade, que de alguma forma parece simples demais e, ao mesmo tempo, complexa demais para um jogo de plataforma. Se tivesse sido lançado em um console como o N64, poderia ter levado as coisas ainda mais longe.
ActRaiser Misturou Gêneros de Forma Magistral
ActRaiser é um jogo de plataforma que também combina elementos dos gêneros de construção de cidades e RPG de Ação. O jogo vê o Mestre, o principal personagem jogável, que é representado por um anjo, criando e desenvolvendo uma nova civilização. Essa civilização está sob constante ameaça de monstros, que o jogador deve enfrentar.
Um fator que fez ActRaiser parecer especialmente avançado foi a maneira como misturou gêneros. A presença de mecânicas de plataforma e RPG de Ação é obviamente evidente, mas a presença de elementos de construção de cidades, com os jogadores tendo que criar suas civilizações, é um fato difícil, mas subestimado.
Final Fantasy VI Lançou as Bases para FF7
Final Fantasy VI, originalmente conhecido como Final Fantasy III na América do Norte, é um RPG ambientado em um mundo steampunk. É aqui que uma rebelião contra as forças nefastas que governam o mundo está em pleno andamento. A protagonista principal, Terra Branford, junto com os muitos aliados e amigos que encontra ao longo do caminho, faz parte dessa rebelião.
muitos fãs consideram FF6 um dos maiores JRPGs de todos os tempos, e as inovações que ele trouxe ajudaram FF7 a se tornar um grande sucesso. Enquanto Final Fantasy VII tinha uma estética cyberpunk, FF6 tinha um cenário steampunk, com uma história rica e centrada em personagens repleta de reviravoltas.
Yoshi’s Island É Um dos Jogos SNES Mais Fáceis
Super Mario World 2: Yoshi’s Island é um jogo de plataforma que vê os muitos Yoshis tentando resgatar o irmão de Mario, Luigi. Ele foi sequestrado pelo malvado mago Kamek, que está preparando um jovem Bowser para se tornar o antagonista dominante da franquia Mario.
Yoshi’s Island é esteticamente agradável, e a música ajuda a manter os jogadores motivados. Para o que vale, mais pessoas falam sobre esses dois aspectos do que sobre a jogabilidade, que é chocantemente simples mesmo pelos padrões de Mario. Isso faz com que o jogo pareça um pouco mais fácil do que deveria ser.
Star Fox Melhorou Com o N64
Star Fox é um shooter em trilhos que segue a equipe titular Star Fox – Fox McCloud, Falco Lombardi, Slippy Toad e Peppy Hare – enquanto enfrentam o cientista maluco Andross e seu exército. Andross está particularmente determinado a conquistar todo o sistema Lylat, lar dos planetas dos personagens.
Aclamado por sua jogabilidade verdadeira em 3D, Star Fox foi possibilitado pelo chip Super FX especial embutido no cartucho. Isso lhe confere uma qualidade única em comparação com outros títulos 3D de sua época, embora só fosse com Star Fox 64 que esse estilo de shooter em trilhos fosse realmente aperfeiçoado.
EarthBound Não Encontrou um Público por Anos
EarthBound, originalmente lançado no Japão como Mother 2: Gigu no Gyakushu, é um RPG sobre um estranho meteorito que cai na Terra, mais especificamente em uma cidade tranquila em Eagleland. Esse meteorito acaba liberando uma série de criaturas que Ness e seus amigos devem derrotar.
Longamente considerado um clássico cult, EarthBound ressoou especialmente com os fãs de RPG. Há muito a admirar, desde seu tom peculiar e personagens até sua música e, especialmente, suas batalhas contra chefes. No entanto, a jogabilidade central poderia ter recebido um pouco mais de polimento para se sentir verdadeiramente perfeita.
F-Zero Era Tão Futurista Quanto Parecia
F-Zero é um jogo de corrida ambientado em um futuro distante, mais especificamente no ano de 2560. Nesse ponto, as relações entre humanos e alienígenas se normalizaram. As coisas chegaram ao ponto em que ambas as espécies estão felizes em participar de competições amigáveis, mas mortais, umas contra as outras. Um desses eventos é um torneio de corrida em alta velocidade.
Como o ponto de partida para jogos de corrida futuristas, F-Zero possui uma estética espetacular de estilo cyberpunk e uma música energética. O jogo em si é incrivelmente rápido, com os jogadores precisando fazer movimentos precisos apenas para se manter vivos. Jogos de corrida futuristas posteriores, incluindo outras entradas na série F-Zero, diminuíram um pouco a curva de aprendizado para tornar a experiência mais jogável.
Chrono Trigger É Uma Fascinante Aventura de Viagem no Tempo
Chrono Trigger é um RPG que abrange tempo e espaço. A história começa no ano 1000, quando os amigos Crono, Marle e Lucca se deparam com uma conspiração que pode ameaçar toda a vida. Juntos, eles viajam pelo passado distante e pelo futuro distante para formar um grupo capaz de detê-la.
Amplamente considerado um dos melhores RPGs do SNES, senão de todos os tempos, Chrono Trigger conquistou essa reputação por um bom motivo. Seus personagens e enredos entrelaçados proporcionam uma experiência envolvente. Mesmo assim, certos aspectos, incluindo o sistema de batalha e o inventário, poderiam ter recebido um pouco mais de refinamento.
Super Metroid Ajudou a Criar o Gênero Metroidvania
Super Metroid é um dos jogos que definiu o gênero metroidvania ao lado de Castlevania: Symphony of the Night. Isso mais uma vez vê a caçadora de recompensas Samus Aran enfrentando o pirata espacial alienígena Ridley e seus capangas. Depois que Samus descobre uma amostra de Metroid todo-poderosa, Ridley se propõe a reivindicá-la para si mesmo.
O jogo permite que os jogadores escolham caminhos que raramente levam à mesma conclusão. Dada a força da atmosfera de horror de Super Metroid, há um argumento de que poderia ter suavizado um pouco os elementos metroidvania em favor de se tornar um precursor perfeito dos jogos de survival horror de hoje.
Mario Paint É o Primeiro Adobe do Bebê
Mario Paint não é exatamente um jogo em si, além do icônico mini-jogo de matar moscas. Em vez disso, Mario Paint é uma espécie de substituto amigável do Adobe CC. Para esse fim, Mario Paint inclui o software de pintura titular, software de animação, um editor de carimbos, um compositor musical e muito mais.
Em última análise, Mario Paint foi um produto de seu tempo que tinha como objetivo dar aos jovens jogadores do SNES um gostinho do melhor e mais brilhante software da Adobe que existia na época. Especialmente hoje, Mario Paint existe como pouco mais do que uma curiosidade em como consegue compactar tanto em um cartucho de SNES.
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