O principal enredo abrangente dos jogos em 2026 é o 30º aniversário de Pokémon. Isso é justo, considerando que os jogos originais geraram um dos maiores impérios midiáticos do mundo. Vale lembrar, no entanto, que em 1996, a Nintendo tinha muito mais acontecendo além de Pokémon.
1996 provou ser um ano crucial para o desenvolvedor japonês. O Nintendo 64 era a nova plataforma brilhante, mas a Nintendo também continuou a linha Game Boy com o Game Boy Pocket. Seu console doméstico já existente, o Super Nintendo, ainda tinha algumas joias influentes no final de sua vida útil. Foi o maior ano na história da Nintendo e moldou o futuro dos jogos como um todo.
Pokémon Mudou os Jogos e a Mídia Com Seus Primeiros Jogos
Pokémon Red e Blue chegaram aos Estados Unidos em 1998, mas os jogos originais Red e Green estrearam em sua terra natal, o Japão, em 1996. Eles não eram títulos de primeira parte da Nintendo, pois foram lançados em parceria com a Game Freak e Creatures. No entanto, é difícil colocar qualquer coisa de 1996 acima de Pokémon em termos de quão valioso seria para a empresa no futuro.
Embora os jogos tenham sido um sucesso instantâneo nos EUA, o sucesso de Pokémon foi, na verdade, mais um crescimento lento no Japão. Os jogos chegaram em um momento em que o Game Boy estava em seus últimos suspiros, mas Red e Green gradualmente ganharam popularidade, em parte graças a rumores sobre o 151º Pokémon, Mew, o anime e o jogo de cartas.
Esses fatores ajudaram a expandir o universo ao redor dos títulos do Game Boy e trazer mais atenção aos jogos originais. Pokémon foi bem-sucedido em múltiplas frentes desde o início, e isso ajudou a torná-lo o gigante que é hoje.
Nintendo Festou Como Se Fosse 1989 Com o Game Boy Pocket
Pokémon reviveu a linha Game Boy em 1996, e o timing foi oportuno. No lançamento, os jogadores tinham que jogar Red e Green no Game Boy original, que foi construído com uma tecnologia que não era exatamente avançada mesmo quando foi lançado em 1989. Mais tarde naquele ano, a Nintendo lançou o Game Boy Pocket, um portátil menor e atualizado que era mais eficiente em termos de bateria e tinha uma tela menor.
Pode parecer que o Pocket foi lançado para capitalizar o sucesso de Pokémon, mas um jogo diferente do Game Boy foi, na verdade, o catalisador. Mario’s Picross, lançado em 1995 e co-desenvolvido pela Ape Inc., não foi um sucesso nos EUA, mas foi muito bem-sucedido no Japão, a ponto de levar a Nintendo a adiar o trabalho na próxima geração de portáteis e extrair mais vida do Game Boy original.
O Super Nintendo Permaneceu Silenciosamente Influente À Medida Que Se Aproximava Do Seu Fim
O Game Boy não era a única plataforma envelhecida que ainda servia à Nintendo em 1996. O Super Nintendo estreou no Japão em 1991, e em meados da década de 90, a Nintendo havia mudado seu foco principal para o futuro. Mas isso não significava que o SNES havia terminado de moldar o futuro da Nintendo nos anos seguintes.
O maior jogo do sistema naquele ano foi Super Mario RPG, que foi o último jogo do Mario para o SNES, mas o primeiro RPG estrelado pelo encanador de macacão. A Square desenvolveu o jogo e se inspirou em sua amada série Final Fantasy.
Embora Super Mario RPG nunca tenha recebido uma sequência direta, a Nintendo posteriormente buscou todos os tipos de RPGs estrelados por Mario. Desde a série Paper Mario até os jogos Mario & Luigi, muitos títulos clássicos da Nintendo não existiriam sem Super Mario RPG.
Outro título importante que vale a pena mencionar é Harvest Moon. Na época de seu lançamento, as vendas não foram enormes, mas ele deu início a uma longa série de jogos na franquia. Além disso, foi pioneiro nos campos de simuladores de fazenda e jogos aconchegantes, ambos os quais dominaram o cenário com títulos como Stardew Valley, Animal Crossing e o mais recente sucesso Pokémon Pokopia.
O Nintendo 64 Teve Um Papel Enorme Na História Dos Jogos
O Game Boy e o SNES foram, em última análise, uma reflexão tardia em 1996, enquanto a Nintendo investia seu peso em uma nova plataforma: o Nintendo 64. O console tem um legado misto. Nos EUA, foi um sucesso rápido, mas no Japão, o N64 não teve um desempenho tão bom. Globalmente, o console foi drasticamente superado por seu principal concorrente, o PlayStation da Sony, com vendas totais de cerca de 32 milhões de unidades contra 102 milhões, respectivamente.
No entanto, o N64 era uma peça de hardware inovadora. Isso era especialmente verdadeiro para o controle, que foi o primeiro a apresentar um thumbstick, o que tornava a navegação em ambientes 3D mais intuitiva. O controle tinha uma porta de comunicação pela qual os jogadores podiam usar acessórios como pacotes de vibração, cartões de memória e até um acessório para interagir com jogos do Game Boy, um recurso usado de forma mais notável com Pokémon Stadium.
Foi a falta de mudança em uma área chave, no entanto, que ajudou a Sony a assumir a liderança naquela geração de consoles. Enquanto o PS1 usava discos ópticos para seus jogos, os jogos do N64 foram lançados em cartuchos. Isso tornava os jogos mais rápidos de carregar e mais duráveis, mas levava a custos de produção mais altos e menor capacidade de armazenamento, tornando o PS1 uma plataforma muito mais fluida para os desenvolvedores de terceiros adotarem.
Super Mario 64 Foi Um Título Lançamento Estelar Do N64
Para o N64, os títulos mais importantes eram os próprios jogos de primeira parte da Nintendo. Eles começaram com um grande sucesso com Super Mario 64, um título de lançamento para o sistema. Migrar os amados jogos do Mario de 2D para 3D foi um grande desafio, pois era essencialmente pegar um modelo testado e aprovado e aplicá-lo a um meio praticamente novo.
Funcionou de forma fantástica em Super Mario 64. Embora tenha sido um dos primeiros plataformas 3D, já tinha muito polimento intuitivo. O movimento era suave e preciso, enquanto o trabalho da Nintendo no sistema de câmera valeu a pena, pois era relativamente fácil para os jogadores verem os ambientes 3D.
Super Mario 64 serviu como o modelo para os jogos 3D do Mario que se seguiram, que se basearam em uma base sólida e estão entre os jogos mais amados de todos os tempos. Ele deu aos jogadores seu primeiro verdadeiro gosto do potencial da era 3D.
Mario Kart 64 Da Nintendo Foi O Melhor Jogo De Corrida Dos Anos 90
O outro jogo mais importante do N64 foi Mario Kart 64, lançado no Japão em 1996 antes de chegar à América do Norte no início de 1997. Este não foi um pedido conceitual tão grande quanto Super Mario 64, pois acabou tendo muito em comum com o jogo original Mario Kart que veio antes dele no SNES. Como Mario 64, no entanto, encontrou maneiras de se destacar de maneiras que o original não fez.
O jogo do SNES usou uma combinação de gráficos 2D e 3D primitivos que podiam parecer ásperos em alguns momentos. A sequência do N64, por sua vez, tinha ambientes totalmente 3D, o que proporcionava visuais mais coesos. Junte isso a um punhado de pistas memoráveis e uma trilha sonora igualmente marcante, e Mario Kart 64 foi tão divertido quanto os jogos de corrida podiam ser em 1996.
Um Ícone Da Nintendo Começou, E Outro Nasceu
Outra introdução importante que chegou ao universo da Nintendo através de Super Mario 64 foi o uso de dublagem. Especificamente, foi o primeiro jogo de console doméstico do Mario a apresentar Charles Martinet dublando o personagem titular. Por décadas, ele foi a voz não apenas de Mario, mas também de Luigi, Wario e Waluigi em dezenas e dezenas de títulos da Nintendo.
Em 2022, a Nintendo lançou Mario Strikers: Battle League e Mario + Rabbids Sparks of Hope, ambos para o Switch. Esses foram os dois últimos jogos da Nintendo a apresentar a dublagem de Martinet. Para seu substituto, a Nintendo escolheu Kevin Afghani, um jovem dublador que na época estava em seus 20 e poucos anos e era um desconhecido relativo.
Coincidentemente, ele nasceu em 9 de novembro de 1996, apenas algumas semanas depois que Martinet fez sua grande estreia em Super Mario 64, que foi lançado na América do Norte em 29 de setembro. A primeira vez de Afghani como Mario veio em 2023 com o título do Switch Super Mario Bros. Wonder.
Houve alguma hesitação natural em aceitar um substituto para Martinet depois que seu trabalho de voz foi gravado na mente dos jogadores por décadas. Para o crédito de Afghani, no entanto, ele faz uma voz de Mario fiel. Com base nos retornos iniciais, a Nintendo deve ter muita confiança em contar com ele para dar voz ao seu personagem icônico nas próximas décadas.
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