Liches eram uma vez inimigos poderosos dos personagens jogadores em Dungeons & Dragons, que colocaram suas almas em um objeto para alcançar a imortalidade, usando seu novo estado não-morto para reunir o máximo de conhecimento mágico possível. No entanto, imortalidade não significa invencibilidade, e muitos liches encontraram um fim permanente nas mãos de aventureiros, que conseguiram destruir tanto seu corpo quanto sua alma.
Finalmente chegou a hora para os jogadores de Dungeons & Dragons abraçarem a escuridão, já que o mais recente documento de playtest do Unearthed Arcana inclui regras para trilhar o caminho do lich. Naturalmente, algumas classes são melhores que outras quando se trata de se transformar em monstruosidades não-mortas e serem capazes de empunhar sua necromancia de forma eficaz.
Quais São As Opções de Jogador Lich Em Dungeons & Dragons?
Os jogadores podem começar a se tornar um lich no nível 4 ao adquirir a habilidade Lich Initiate, cuja única exigência é acesso às características de classe Spellcasting ou Pact Magic. Isso significa que um número surpreendente de classes pode se tornar um lich, considerando o número de subclasses que podem lançar feitiços, como o Eldritch Knight Fighter e o Arcane Trickster Rogue.
Lich Initiate concede um ponto de Carisma, Inteligência ou Sabedoria, e permite que o conjurador coloque sua alma em um item. Este não é um processo tão debilitante quanto um lich completo, já que a destruição do item não os mata imediatamente. O Lich Initiate ganha a habilidade Soul Siphon, onde matar um Humanoide ou estar a 10 pés de um morrendo concede uma barreira protetora que causa 1d6 de dano Necrótico ao próximo inimigo que atinge o conjurador.
Existem outras três Habilidades de Lich que podem ser adquiridas antes da melhor (Lich Ascension) no nível 12. Essas Habilidades são:
Nome
Aumento de Estatística
Efeito
Arcane Restoration
1 ponto em Carisma, Inteligência ou Sabedoria
Soul Siphon agora permite que o lich restaure um único espaço de feitiço gasto de nível 1-4. Restaura em descanso curto ou longo.
Transfer Life
1 ponto em Carisma, Inteligência ou Sabedoria
Soul Siphon permite que o lich conceda a uma criatura pontos de vida temporários iguais ao Bônus de Proficiência + modificador de Spellcasting a uma única criatura dentro de 60 pés.
Undead Grasp
1 ponto em Carisma, Inteligência ou Sabedoria
O lich aprende Chill Touch ou outro Cantrip se já o tiver. O lich agora pode gastar um espaço de feitiço ao usar Chill Touch, adicionando 1d10 de dano Necrótico por nível de feitiço usado, e o alvo deve ter sucesso em um teste de resistência de Constituição ou ficar paralisado até o início do próximo turno do lich.
Desses três, Arcane Restoration é o vencedor claro, já que espaços de feitiço extras são extremamente úteis, especialmente para conjuradores completos. Depois disso, Undead Grasp é a melhor escolha, pois pode causar uma tonelada de dano se atingir.
Uma vez que o lich atinge o nível 12, ele pode adquirir Lich Ascension, onde ganha outro ponto de estatística de Carisma, Inteligência ou Sabedoria, se torna uma criatura não-morta, ganha resistência a dano Necrótico e de Veneno, e é imune à Exaustão. Eles aprendem o feitiço Fear e o lançam gratuitamente um número de vezes igual ao seu modificador de habilidade de conjuração. O mais importante, seu jarro de alma permite que eles sejam revividos após a morte, embora leve 1d10 dias.
Essencialmente, o lich se torna mais forte toda vez que mata alguém, o que significa que se encaixará perfeitamente na maioria dos grupos de Dungeons & Dragons. Vale mencionar que Soul Siphon não exige que o lich use magia para destruir seu inimigo, o que significa que eles ganharão o mesmo benefício se golpearem o inimigo com seu bastão.
Melhor Background e Espécies para Lich
Como os liches estão todos sobre magia, eles teriam que aprender sobre o processo de algum lugar. Isso significa que o Background ideal para o lich é ou o Acolyte ou o Sage, dependendo de sua classe. Esses fornecem acesso ao Magic Initiate (Cleric) e (Wizard), respectivamente, dando alguns Cantrips bônus e um feitiço à sua lista, além de uma desculpa conveniente sobre como eles conhecem o processo de transformação em lich.
Nenhuma das espécies no Manual do Jogador de 2024 é uma má escolha para o lich, mas algumas são melhores que outras. A resistência do Gnomo a Testes de Resistência mental será extremamente útil contra conjuradores inimigos, enquanto a combinação de arma de respiração, resistência e asas temporárias do Dragonborn (no nível 5) fornece uma ampla gama de truques ofensivos e defensivos úteis para o lich.
Lichs Mágicos de Dungeons & Dragons Não Podem Usar Necromancia
O lich tem sido associado à escola de Necromancia desde o início. De fato, pode ser visto como a representação mais pura da Necromancia, onde os conjuradores passam de criar mortos-vivos para se tornarem um, abandonando a fragilidade da carne pela frieza da eternidade.
Há apenas um problema: Necromantes não estão em Dungeons & Dragons, pelo menos, não ainda. Veja, a versão de 2024 do Manual do Jogador deu a cada classe quatro subclasses, o que foi ótimo para aqueles que foram prejudicados no Manual do Jogador de 2014, mas foi ruim para o Cleric e Wizard, cujas subclasses foram cortadas.
O Necromante está a caminho, pois já apareceu em um artigo do Unearthed Arcana no passado, mas não está em nenhum livro oficialmente publicado de Dungeons & Dragons. Isso significa que o lich moderno terá que se contentar em seguir uma das outras escolas de magia.
Como os liches estão todos sobre destruição, o Evoker Wizard é uma das melhores escolhas, já que eles se concentram em aprender feitiços que prejudicam o inimigo.
A habilidade Potent Cantrip deles também combina extremamente bem com a Habilidade Undead Grasp, já que o alvo sempre recebe metade do dano de um Cantrip, tornando Chill Touch uma maneira confiável de causar dano. A habilidade Sculpt Spells também é boa para manter aliados ou monstros convocados vivos enquanto lança feitiços de área, enquanto ainda se beneficia dos Soul Siphons ganhos com as mortes de inimigos.
O Warlock Patron Fiend Vende Sua Alma Antes de Colocá-la Em Uma Caixa
Os Warlocks que obtêm seu poder de um demônio ou diabo geralmente vendem sua alma no processo. Um truque simples para sair desse acordo é se tornando um não-morto imortal, já que o patrono não pode reivindicar seu prêmio se estiver selado além de seu alcance.
O Warlock Patron Fiend é uma ótima escolha para um lich. A habilidade Dark One’s Blessing de nível 3 combina bem com Soul Siphon, já que eles ganham pontos de vida temporários sempre que matam um inimigo, o que significa que recebem um bônus por assassinato.
A lista de feitiços bônus para Warlocks Patron Fiend está repleta de escolhas de combate incríveis, incluindo Burning Hands, Scorching Ray, Fireball e Wall of Fire. Isso facilita para eles matarem inimigos e colher almas.
Uma vez que atinjam o nível 10, o Warlock Patron Fiend pode ganhar resistência a um tipo de dano (exceto Força), que será reforçada quando adquirirem Lich Ascension no nível 12, dando-lhes uma tonelada de resistências desde o início.
A única razão meta para não escolher essa construção é o próprio patrono. Fiends não gostam de ser enganados pelas almas que barganham, o que significa que um relacionamento mais antagônico está em jogo, mesmo que não possam negar ao jogador o acesso à sua magia. Felizmente para o lich, eles podem ter uma eternidade para recuperar sua alma, tão desconectada deles quanto está.
O Lich do Mar de Dungeons & Dragons É Difícil de Abordar
O lich sempre foi intimamente associado a conjuradores arcanos, mas isso não significa que outros usuários de magia não possam trilhar o caminho da não-morte. A magia primal de um Druida ou Ranger pode facilitar a transformação em lich, e muitos deuses da morte e da não-morte deram seu presente supremo aos clérigos divinos a seu serviço.
Não há nada impedindo um Bardo de se tornar um lich, embora poucos possam ser capazes de diferenciá-los de Keith Richards. Uma das novas subclasses no Manual do Jogador de 2024 é o Círculo do Mar para o Druida. Esses servos da tempestade abraçaram o lado absolutamente caótico e destrutivo da natureza, aprendendo a empunhar seu poder e liberá-lo sobre seus inimigos.
Druidas do Círculo do Mar ganham acesso a Wrath of the Sea, onde criam um círculo de tempestade mágica ao redor de seu corpo. Qualquer um que entrar pode ser atingido pelo lich usando uma Ação Bônus em seu turno, causando um Teste de Resistência de Constituição contra d6 de dano frio x modificador de Sabedoria, e sendo empurrado para trás.
Adicione o dano extra da barreira Soul Siphon, e o lich do Círculo do Mar se torna um pesadelo para se aproximar. Os feitiços bônus do Círculo do Mar têm alguns feitiços de dano incríveis, como Shatter, Thunderwave, Lightning Bolt e Ice Storm, além de magia que pode manter os inimigos afastados, incluindo Fog Cloud, Control Weather e Conjure Elemental.
A melhor parte de se tornar um lich do Círculo do Mar é sua habilidade Stormborn de nível 10. Quando Wrath of the Sea está ativo, eles podem voar e ganhar resistência a dano Frio, Relâmpago e Trovão. Uma vez que obtenham Lich Ascension, será muito difícil atingi-los.
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