Com algumas pessoas na internet e nas redes sociais criticando o jogo por seu estilo artístico, design de personagens e “despertar” geral, Gaider foi ao Bluesky para rebater as críticas. “Aparentemente, os suspeitos de sempre estão chateados com o quão ‘despertado’ o novo Dragon Age está, um desenvolvimento aparentemente repentino e inesperado na série. Turistas malditos,” ele escreveu. Nos comentários do Post, Gaider continuou, “Enquanto trabalhei na BioWare, sempre houve uma parte da base de fãs que queria que tudo o que estávamos fazendo fosse mais parecido com o ÚLTIMO. Com NWN, era BG2. Com DAO, era NWN. Com DA2, era DAO… e assim por diante, sempre com amargura.”
Gaider reforçou sua rejeição ao rótulo “woke” de Dragon Age: The Veilguard por ser vago e inconsistente, insistindo que não significa que os fãs não possam encontrar coisas genuínas para criticar no jogo. “Estou simplesmente dizendo que se sua crítica é que ‘de repente ficou woke’, como se isso não fosse consistente com tudo na série antes dele, você é um idiota. Afinal, ‘woke’ parece expandir seu significado diariamente,” ele disse. The Veilguard será o primeiro título em que o ex-escritor principal de Dragon Age não terá influência direta após deixar a BioWare em 2016.
Desenvolvido pela BioWare e publicado pela Electronic Arts, Dragon Age: The Veilguard será o quarto grande capítulo na franquia Dragon Age. O longamente aguardado jogo começou a ser desenvolvido em 2015 e é uma sequência direta de Dragon Age: Inquisition de 2014. O jogo, inicialmente anunciado como Dragon Age: Dreadwolf em 2022, se passa dez anos após seu antecessor, apresentando novas localidades no mundo fictício de Thedas, prontas para serem exploradas pelos jogadores.
O Veilguard Resolverá uma Grande Reclamação dos Fãs de Dragon Age
O diretor criativo de Dragon Age: The Veilguard, John Epler, revelou recentemente a primeira funcionalidade que ele queria para o jogo e que estava ausente nas entradas anteriores. O próximo jogo virá com uma melhoria de Qualidade de Vida que permite aos jogadores reiniciar conversas com os companheiros de onde pararam após serem interrompidos. Em entradas anteriores da franquia, como Dragon Age: Inquisition, quando em conversa com um companheiro e algo desencadeia combate ou uma cena cortada, os jogadores não podem retomar a conversa após a interrupção, perdendo a interação e qualquer informação potencialmente valiosa.
O diretor de Dragon Age: The Veilguard acreditava que o recurso QOL era crucial e insistiu em sua inclusão no jogo, explicando: “É como quando anexamos uma conquista em (Mass Effect 1) para ler todas as investigações e ensinamos aos jogadores a esgotar minuciosamente cada conversa. Eu não morro em muitas colinas, mas acho que esta foi a primeira coisa que pedi neste projeto.”
Dragon Age: The Veilguard será lançado para PlayStation 5, Windows e Xbox Series X/S em 31 de outubro de 2024.