O Filme Call of Duty Está Chegando e Precisa Usar Seu Controverso Jogo de 12 Anos Como Base

O filme Call of Duty está em desenvolvimento e os fãs esperam que ele se baseie em um jogo controverso de 2014.

As notícias sobre um filme de Call of Duty escrito por Taylor Sheridan deixaram os fãs empolgados, muitos estão questionando qual dos muitos jogos da marca servirá como inspiração para a história. Desde o Modern Warfare original até o elegante e futurista Advanced Warfare, o escritor tem muitas opções. Por mais incrível que seja todo o catálogo, uma versão se destaca como a base ideal para o filme, e pode ser o filme de guerra mais épico em anos.

Desde o lançamento de Call of Duty em 2003, a franquia da Activision se tornou um gigante do gênero de jogos de tiro em primeira pessoa. Após duas décadas de fãs pedindo uma adaptação de Hollywood das épicas histórias de guerra, a notícia de que uma finalmente está em desenvolvimento os deixou emocionados. No entanto, com tanta distância entre o jogo original e hoje, a franquia precisa se inspirar em uma versão mais recente.

Por que este Call of Duty de 2014 é o ponto de partida ideal

Se as adaptações de filmes baseados em videogames mostraram algo ao público, é que os estúdios raramente entregam adaptações diretas, especialmente quando se trata das histórias mais épicas. Afinal, os tempos mudam tão rapidamente que esses filmes frequentemente enfrentam uma difícil escolha entre precisão e a sensação de serem atuais e modernos. Em poucas franquias isso é tão verdadeiro quanto em Call of Duty, uma série de jogos que sempre fez questão de acompanhar os tempos para destacar a tecnologia em mudança. Enquanto os jogos Black Ops alternam entre passado, presente e futuro, a linha Modern Warfare tentou parecer mais moderna.

Por mais incríveis que sejam o jogo original e sua sequência, seria difícil entregar uma adaptação fiel da história sem parecer imediatamente datada. Em um mundo onde tecnologias emergentes como IA, robótica e guerra espacial são tópicos de fascínio e controvérsia, integrá-las em um filme de guerra é essencial. Afinal, o tempo entre o primeiro jogo e os tempos modernos viu uma enorme evolução em tecnologias como drones, jatos furtivos, software de espionagem e inteligência artificial.

Em 2014, a franquia de repente mudou de direção ao lançar Advanced Warfare, um jogo ambientado décadas no futuro e que explorou novas tecnologias. Mergulhando no mundo de conspirações geopolíticas nefastas, governos em dificuldades e nações rebeldes, ele refletiu como muitos espectadores se sentiam sobre um planeta em rápida mudança. A guerra assimétrica se tornou a nova norma, e as pessoas temiam que organizações como o ISIS obtivessem uma arma nuclear. Tendo demonstrado uma grande compreensão do combate moderno em Sicario, Taylor Sheridan pode usar este projeto para ir muito mais longe.

Como Advanced Warfare Convidou Controvérsias dos Fãs

Advanced Warfare se passa durante a década de 2050 e foca na história do ex-fuzileiro naval dos EUA Jack Mitchell após uma missão mal-sucedida. Tendo perdido seu amigo em combate e uma lesão o deixando necessitando de um braço prostético cibernético, Mitchell se junta ao contratante privado Atlas. Sob a liderança do pai de seu amigo falecido, Jonathan Irons, ele é enviado em uma série de missões contra uma organização terrorista, KVA. Ao longo da campanha, os jogadores controlam Mitchell enquanto ele realiza uma série de missões mortais, muitas vezes atrás das linhas inimigas.

Talvez o tema mais premonitório do jogo seja a trama em torno de seu principal vilão, Jonathan Irons. Inicialmente apresentado como um protagonista e benfeitor dos heróis, ele é posteriormente revelado como alguém que planeja um ataque devastador a governos ao redor do mundo. Seu desejo é que a Atlas intervenha e assuma o controle do vácuo de poder resultante. Nesse sentido, o jogo ainda é uma análise oportuna do crescente poder das corporações de defesa privadas, algumas das quais se tornaram tão integradas às forças armadas mundiais que exercem influência indevida.

Talvez a parte mais duradoura do legado do jogo não seja exatamente uma narrativa, mas o uso cômico de “pressione F para prestar respeitos”. Um momento que ocorre enquanto o personagem principal está em um funeral deixou muitos fãs incapazes de conter o riso com quão fora de contexto foi. Em vez de permanecer como parte do jogo, ganhou seu lugar como um grande meme da internet, oferecendo um humor sombrio para condolências distantes e irônicas. No entanto, também marcou o início divisivo das microtransações dentro da franquia, deixando alguns com a sensação de que se tornara um jogo pay-to-play. Além de tudo isso, a franquia sofre com críticas contínuas de veteranos da vida real, que veem pouca realidade na série.

Os Espectadores Ainda Estão Esperando por um Bom Filme de Guerra Futurista

Ao longo dos anos, Hollywood fez várias tentativas de criar um filme futurista ou de “guerra avançada”. Desde Stealth de 2005 até Edge of Tomorrow de 2014, todos foram esforços valentes, mas geralmente dependem mais de elementos de ficção científica do que da tecnologia real para encontrar um público. No caso do filme de invasão alienígena de Cruise, a tecnologia avançada muitas vezes parece um pensamento secundário em relação à exploração de suas habilidades de distorção temporal. Desde exoesqueletos mecanizados até aeronaves de tirar o fôlego, o lado hardware das coisas sempre foi um aspecto integral da franquia Call of Duty.

Se o próximo filme quiser conquistar os fãs, precisa encontrar um meio-termo entre os dois lados da franquia. Os fãs querem ver missões realistas, com os pés no chão, mas uma história da década de 2000 simplesmente pode não agradar ao fã médio. Se Taylor Sheridan quiser levar Call of Duty ao seu pleno potencial na década de 2020, abraçar a tecnologia futurista de Advanced Warfare seria um ótimo ponto de partida.

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RobNerd
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