Reprodução/CBR
Final Fantasy VII é conhecido por ter uma das mortes mais icônicas de todos os tempos, mas FF7 pode não ter dado a esse momento a reverência que ele merece.
Resumo
Ao final dos créditos de Final Fantasy VII Remake, os jogadores ficaram se perguntando como seria a jornada de Cloud e seus amigos nos próximos jogos. Os Sussurros foram presumivelmente derrotados, o que significa que eles se libertaram das correntes de um destino predestinado, deixando o futuro aberto a qualquer possibilidade. Quanto da história original de Final Fantasy VII permaneceria em Final Fantasy VII Rebirth? Até que ponto a história se desviaria? O mais importante, aquele evento trágico ainda aconteceria?
Final Fantasy VII é conhecido por ter um dos momentos mais chocantes em qualquer narrativa de videogame. Como Rebirth lidaria com isso quando os jogadores sabem muito bem que está acontecendo? Eles seguiriam a linha de The Walking Dead da AMC com a chegada de Negan e brincariam com os fãs? Ou seguiriam a linha de Game of Thrones e deixariam isso em sua maior parte intocado? A resposta é complexa, complicada e para muitos fãs, não é o que eles imaginavam.
Este artigo contém spoilers importantes tanto para Final Fantasy VII quanto para Final Fantasy VII Rebirth.
Preparando um Momento Icônico
Quem são os Cetra?
Quando Final Fantasy VII foi lançado pela primeira vez em 1997, os videogames ainda estavam começando a ganhar destaque como meio de contar histórias. Grandes histórias já haviam sido contadas anteriormente, inclusive através de vários jogos da série Final Fantasy, mas o meio ainda não tinha tido um momento definidor. Este jogo da série apresentou um verdadeiro momento “Onde você estava quando?” – uma instância tão chocante e icônica que os jogadores compartilharam suas experiências ao vivenciá-la pela primeira vez com amigos. É um momento que revolucionou coletivamente o relacionamento de toda uma geração com a narrativa interativa.
O momento decisivo chegou com a morte de Aerith, um personagem adorável introduzido vendendo flores na altamente industrializada Midgar. A justaposição de uma jovem, alegre, mulher que colhe flores em sua igreja e vende-as na escura, fumegante, subcidade destaca o conflito no cerne da narrativa de Final Fantasy VII: beleza e vida vs. ganância e destruição. Os jogadores rapidamente aprendem que a Companhia de Energia Elétrica Shinra está refinando a força vital do planeta como energia para alimentar aquele mundo. Ao fazer isso, o planeta está se esgotando. Enquanto isso, Aerith é a última sobrevivente da raça Cetra – uma raça de pessoas que estão sintonizadas com o planeta e com o Fluxo de Vida que flui por suas veias.
Os Cetras fascinaram a Shinra e suas histórias sobre uma “terra prometida”. No entanto, milênios atrás, os Cetras foram quase que totalmente exterminados por um ser extraterrestre que mais tarde foi chamado de Jenova. A Shinra redescobriu uma Jenova selada. Acreditando que Jenova fosse um Cetra, eles tentaram reviver os Cetras, mas acabaram produzindo super-humanos que se tornariam os SOLDIERs de elite. Sephiroth foi um desses primeiros SOLDIERs, e ele se rebelou depois de descobrir esse segredo.
A Morte Que Enviou Ondas de Choque por Todo o Mundo dos Games
Os planos de Sephiroth no Final Fantasy VII original
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Quando os jogadores são apresentados pela primeira vez a Cloud, ele é um ex-SOLDIER que se juntou ao grupo eco-terrorista Avalanche a pedido de uma amiga de infância, Tifa, para destruir um dos reatores da Shinra. A missão de parar a Shinra se torna ainda mais urgente quando Sephiroth, acreditado estar morto, retorna. Os planos destrutivos de Sephiroth, ironicamente destinados a salvar o planeta aos seus olhos, precisam ser interrompidos. O problema é que Sephiroth tem poder sobre Cloud. Antes dos eventos de Final Fantasy VII, e sem o conhecimento dele, Cloud foi injetado com as células de Jenova pelo Professor Hojo. O Professor Hojo teorizou que todas as células de Jenova tentariam se reunir mesmo que isso significasse assumir o controle do hospedeiro para fazê-lo. Sephiroth foi capaz de ganhar poder sobre isso, permitindo-lhe liderar e controlar Cloud.
Sephiroth queria a Matéria Negra – uma poderosa Matéria que poderia ser usada para lançar o feitiço Meteor. Fazê-lo causaria danos quase irreparáveis ao planeta. O motivo de Sephiroth era forçar o planeta a se curar ao trazer à tona a Corrente da Vida, que ele então absorveria para se tornar um deus. Cloud e seus amigos obtiveram a Matéria Negra, mas Sephiroth forçou Cloud a entregá-la a ele. Isso preparou o cenário para a morte de Aerith.
Aerith possuía a Matéria Branca, que foi passada pelos Cetras de geração em geração, e lançou o feitiço Sagrado. Aerith fugiu para a Capital Esquecida dos Cetras para rezar para que ela pudesse lançar o feitiço Sagrado para proteger seu planeta e seus amigos. À medida que Cloud se aproxima de Aerith, Sephiroth ganha controle sobre Cloud novamente e tenta usá-lo para matar Aerith. Cloud é impedido por seus amigos. Aerith olha para cima e sorri. Nesse momento, Sephiroth desce dos céus e apunhala Aerith com sua Masamune de lâmina longa. A Matéria Branca cai na água abaixo. Cloud segura Aerith enquanto Sephiroth zomba dele. A morte de Aerith é imediatamente seguida por uma luta contra um chefe Jenova, sem tempo para lamentações.
Depois que essa forma de Jenova é derrotada, Cloud enterra Aerith nas águas ao redor. Como Cloud e sua equipe poderiam ter vontade de continuar depois disso? Como o jogo poderia esperar que os jogadores o fizessem, especialmente aqueles que amavam Aerith e a mantinham em seus grupos? A morte não era algo novo na série Final Fantasy, mas a morte de Aerith foi a que mais doeu, pois não havia como trazê-la de volta. Porque ela era uma das personagens menos merecedoras de morrer. É um momento muito sombrio que poucos, se é que algum, jogador esperava.
De Renascimento a Réquiem
Qual linha do tempo é qual em Final Fantasy VII Rebirth?
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É fácil ver por que tantos jogadores estavam ansiosos para ver como Rebirth lidaria com uma cena tão importante. A Square Enix tinha um trabalho árduo pela frente. Em sua maior parte, a história de Rebirth segue todos os mesmos pontos da história original. Algumas áreas foram expandidas e novos detalhes da história foram adicionados, assim como em Remake. Sephiroth ainda influencia Cloud, frequentemente retratado como interferência estática. Cloud gradualmente se torna mais frio à medida que Sephiroth ganha mais controle sobre ele. Quando Cloud e seus companheiros chegam ao Templo dos Antigos, Cloud está quase completamente insensível, preocupado apenas em alcançar a Matéria Negra.
Ao obter a Matéria Negra, Sephiroth ainda obriga Cloud a entregá-la a ele. Aerith a rouba e Cloud a persegue através de manifestações semelhantes a videiras criadas por Sephiroth. Aerith eventualmente cede e entrega a Matéria Negra a Cloud, que a entrega a Sephiroth. Aerith cai da videira, mas Cloud a salva. Sephiroth derruba tanto Cloud quanto Aerith nas profundezas abaixo. É aqui que as coisas ficam bizarras.
Cloud e Aerith acordam na linha do tempo de Zack Fair. Após o Remake, inúmeras outras linhas do tempo foram criadas e a linha do tempo de Zack que os jogadores experimentam ao longo de Rebirth mostra tanto Cloud quanto Aerith em coma. A maneira mais fácil de diferenciar as linhas do tempo em Rebirth é prestar atenção no mascote de desenho animado do Shinra, o cachorro Stamp, que é de uma raça diferente em cada linha do tempo vista, sendo que na linha do tempo principal do Remake e Rebirth ele é de raça Beagle. Cloud e Aerith saem para um encontro ao redor de Midgar, e Aerith dá a Cloud uma Matéria Branca totalmente utilizável, ao contrário da Matéria Branca vazia que ocupa a linha do tempo principal.
Retornando à linha do tempo principal, Aerith recupera essa Matéria Branca de Cloud e segue para a Capital Esquecida com Cloud e os outros correndo para alcançá-la. Aerith começa a rezar. Cloud tenta se aproximar dela enquanto os Sussurros, tanto os Sussurros negros quanto os brancos, obstruem seu caminho. Cloud alcança Aerith, onde a cena se desenrola de forma semelhante à original, com Sephiroth tentando usar Cloud para matar Aerith. Cloud consegue resistir com sucesso e Sephiroth desce para atacar Aerith mais uma vez. Desta vez, no entanto, Cloud consegue repelir o ataque de Sephiroth. Sephiroth guarda sua Masamune e se afasta. Aerith está salva! Ou será que está?
Parece que surgiu outra linha do tempo, uma onde Cloud salva Aerith, mas essa não é a linha principal. Uma poeira de sangue se forma sob o Masamune, e Aerith desaba. A Matéria Branca mais uma vez mergulha nas profundezas aquáticas abaixo. Aerith está morta.
A Morte de Aerith foi em Vão?
Jogo |
Pontuação no Metacritic |
Tempo Médio para Zerar |
---|---|---|
Final Fantasy VII |
92 |
36,5 horas |
Final Fantasy VII Remake |
87 |
32,5 horas |
Final Fantasy VII Rebirth |
93 |
41 horas |
A morte de Aerith desencadeia uma série de lutas contra chefes finais começando com Jenova, muito parecido com o jogo original. Cloud então luta contra Sephiroth ao lado de Zack, que foi transportado para a dimensão onde Cloud está lutando contra Sephiroth. Sephiroth então se transforma em Sephiroth Renascido, o que lembra muito a luta com Bizarro Sephiroth do original, com diferentes fases em que outros membros do grupo entram na luta. Finalmente, uma última luta com Sephiroth, onde Cloud tem um parceiro muito útil – Aerith.
Esta é uma Aerith diferente, não é a versão dela que o Cloud conhece. Pode ser a Aerith que o Cloud salvou, ou até mesmo uma Aerith “alfa” que tem trabalhado nos bastidores para se opor ao plano atual de Sephiroth de fundir o multiverso. Cloud e Aerith derrotam Sephiroth, que foge confiante. Cloud volta para a linha do tempo principal onde seus amigos estão lamentando a morte de Aerith, mas permanece estoico. Aerith foi enterrada no mar fora da tela.
Cloud, que ainda está suscetível à influência de Sephiroth, agora precisa lidar com suas novas visões de universos alternativos. Isso significa ser capaz de ver e ouvir coisas que os outros não conseguem, o que inclui a própria Aerith. Na cena final, Cid está tentando consertar o Tiny Bronco para o voo enquanto outros, como Tifa e Yuffie, ainda estão de luto. Cloud vê Aerith caminhando entre eles. Enquanto todos embarcam no Tiny Bronco, Cloud e Aerith se despedem e trocam promessas enquanto Cloud e sua equipe tentam seguir Sephiroth para o norte, enquanto Aerith continua sua missão de invocar a Holy. Enquanto o Tiny Bronco voa para longe, Aerith fica em pé no belo campo gramado para se despedir uma última vez.
Confuso? Sim, e aí reside o problema com a abordagem de Rebirth sobre a morte de Aerith. Ele tenta fazer demais e isso confunde o que deveria ser um momento chave na trilogia do Remake. O que deveria ter sido uma recriação quadro a quadro de um momento icônico é obscurecido pelos Sussurros, interferência estática, falsas esperanças, enquadramentos de câmera desconfortáveis, uma sequência longa de chefes, e visões de Aerith viva e bem. Foi a única cena que a Square Enix precisava ser mais cautelosa, mas não foi.
Em suma, Rebirth acabou atrapalhando a si mesmo e tropeçando na linha de chegada. O impacto da morte de Aerith não é realmente sentido porque ela permanece presente até o final. O que provavelmente foi pensado como uma despedida a um personagem amado acaba minimizando o impacto emocional de sua perda. Uma perda que talvez só seja realmente sentida quando o terceiro jogo for lançado anos a partir de agora. A sequência ainda é intensa e Rebirth faz um trabalho fantástico mostrando os personagens lamentando Aerith. O resultado final ainda é o mesmo, mas a morte de Aerith parece um ponto de trama terciário em comparação com Sephiroth e o multiverso, quando deveria ter sido o foco.
A morte de Aerith no jogo original Final Fantasy VII é icônica e nada que a Square Enix poderia ter feito teria realmente replicado o valor do choque em sua totalidade, nem deveria essa ter sido a expectativa. Agora, no entanto, eles criaram um momento que pode ser lembrado pelos motivos errados. Uma sequência que não invoca choque e tristeza, mas sim decepção e raiva.
The Walking Dead cometeu um erro semelhante, o que levou a uma queda nas classificações das quais ainda não se recuperou. Um dos maiores temas da trilogia Remake era recriar a história. Os fãs deram à Square Enix o benefício da dúvida após o Remake e foram em sua maioria recompensados com uma bela e apaixonada recriação de um jogo que amam. Rebirth como um todo ainda é um jogo fenomenal que acerta muito mais do que erra. Após mais um final controverso, no entanto, os fãs ainda estão esperando por um desfecho que justifique os novos elementos multiversais e de alteração do destino, assim como a abordagem descuidada da morte de Aerith. Se o terceiro jogo falhar em entregar isso, tudo pode ter sido em vão.
Via CBR. Artigo criado por IA, clique aqui para acessar o conteúdo original que serviu de base para esta publicação.