O desenvolvimento de videogames leva muito tempo e não é incomum que os projetos mudem drasticamente ao longo do tempo. A Nintendo não é diferente, já que muitas franquias icônicas começaram de uma forma irreconhecível antes de serem moldadas nos produtos que se tornaram parte da infância de fãs em todo o mundo.
Graças a inúmeras entrevistas com desenvolvedores e vazamentos não oficiais, os fãs tiveram um vislumbre de como alguns desses clássicos jogos da Nintendo quase se pareceram. Até mesmo o poderoso Mario, Link e Pikachu poderiam ter sido drasticamente alterados em outra vida, se o vento tivesse soprado de forma diferente.
Punch-Out Começou Sem Mike Tyson
A franquia Punch-Out começou nos fliperamas, mas é mais conhecida pelo jogo do NES, Mike Tyson’s Punch-Out, que apresentava o campeão de boxe como seu chefe final como parte de um acordo de branding por tempo limitado. Mike Tyson se tornou infame como um dos chefes finais mais difíceis da era do NES, devido ao seu dano incessante e agressividade.
Descobriu-se que o acordo com Mike Tyson foi feito mais tarde do que qualquer um percebeu, já que cartuchos de protótipo de Punch-Out foram descobertos, que não incluem nenhuma aparição do boxeador. Se o acordo não tivesse sido fechado, então essa versão protótipo de Punch-Out provavelmente teria sido a padrão, e provavelmente não teria sido tão popular, devido à falta do poder de estrela de Tyson na época.
Treinadores de Pokémon Uma Vez Lutaram Ao Lado de Sua Equipe Com Chicotes
Batalhas entre Pokémon são um aspecto central da franquia Pokémon, com treinadores raramente arregaçando as mangas e se envolvendo na briga. Isso nem sempre foi o caso, já que algumas das primeiras artes conceituais de Pokémon Red & Green mostram o protagonista empunhando um chicote, com a ideia de que eles estavam lutando ao lado de sua equipe.
O Gigaleak da Nintendo apresentou algumas versões incrivelmente iniciais de Pokémon Red & Green, e embora as mecânicas de combate humano não tenham entrado no jogo, o protagonista original que empunhava um chicote foi mantido, antes que seu design fosse refinado para o Red que os jogadores conhecem até hoje.
The Legend of Zelda Quase Teve Elementos de Ficção Científica
A franquia The Legend of Zelda está profundamente enraizada na fantasia, e embora máquinas apareçam, geralmente são alimentadas por magia, como o Guardião em Breath of the Wild. E embora vários jogos de The Legend of Zelda usem mecânicas de viagem no tempo, geralmente não vão muito longe, o que significa que os fãs ainda não viram uma versão futurista de Hyrule.
Descobriu-se que Shigeru Miyamoto originalmente planejou que o original The Legend of Zelda no NES fosse tanto um jogo de fantasia quanto de ficção científica. Ele pretendia que a Triforce fossem chips de computador e que o jogador viajasse para frente e para trás no tempo. A série ainda não se aventurou em uma era de computadores, o que significa que Zelda de ficção científica ainda é apenas uma fantasia.
Super Smash Bros. Quase Não Teve Crossovers
A série Super Smash Bros. se tornou uma das maiores plataformas para crossovers de videogames de todos os tempos. Praticamente todas as empresas, exceto a Sony, estão de acordo com seus preciosos personagens aparecendo na franquia Super Smash Bros., com Capcom, Microsoft, Konami, Square Enix, Sega e até mesmo a Disney a bordo.
No entanto, Super Smash Bros. como as pessoas conhecem, quase não existiu. Quando o desenvolvimento começou na primeira entrada, ele era chamado Dragon King: The Fighting Game, e apresentava personagens completamente únicos. Masahiro Sakurai realmente mostrou imagens desse jogo em seu canal do YouTube.
Sakurai ficou preocupado que o jogo não ressoasse com os fãs sem rostos reconhecíveis, então ele negociou com a Nintendo para usar seus icônicos personagens de primeira linha. Se ele tivesse sido rejeitado, então Super Smash Bros. não existiria. Em vez disso, os fãs estão livres para debater sobre quem é o melhor personagem de Smash Bros.
Animal Crossing Quase Teve Humanos Além dos Moradores
Enquanto o Morador criado pelo jogador na série Animal Crossing é humano, os outros residentes de sua cidade são todos animais humanoides ou seres sobrenaturais. Claro, a população humana pode ser temporariamente expandida quando outros jogadores visitam uma cidade via multiplayer online, mas isso é uma exceção especial.
Quando o Gigaleak da Nintendo ocorreu, muitos dados de desenvolvimento iniciais do jogo Animal Crossing para o N64 surgiram online. Entre os arquivos estavam modelos de personagens para mais personagens humanos, especificamente, dois soldados e uma mulher idosa. Felizmente, a ideia de NPCs humanos foi descartada logo no início, pois eles teriam diluído uma grande parte do que torna Animal Crossing tão único.
Banjo-Kazooie Quase Teve Humanos
Banjo-Kazooie teve um ciclo de desenvolvimento bizarro que viu o jogo assumir várias formas diferentes. Inicialmente, Banjo-Kazooie começou como um jogo de SNES chamado Dream, que estrelava um espadachim humano chamado Edison. Informações sobre o projeto foram mantidas em segredo por muito tempo, com imagens não aparecendo até Rare Replay em 2015.
Dream mais tarde chegaria ao N64, com visuais incrivelmente blocados que não pareceriam fora de lugar em um jogo indie de PS1. Este jogo apresentava piratas como os vilões, buscando uma sensação mais de pirataria do que o SNES Dream. Eventualmente, a Rare voltou às suas raízes e escolheu um personagem animal mais alinhado com seus títulos Donkey Kong Country, e Banjo-Kazooie começou a tomar forma.
Captain Toad Quase Foi um Jogo de Zelda
A série Super Mario é conhecida por seus jogos de plataforma, com personagens que pulam com incrível agilidade. Então, o que acontece em um jogo de Super Mario onde o personagem principal não pode pular? Essa é a premissa da série Captain Toad: o protagonista é sobrecarregado por sua enorme mochila e não pode mais saltar como fazia em Super Mario Bros. 2.
Quando o conceito de um Captain Toad estava sendo apresentado internamente na Nintendo, uma das ideias era ter Link da franquia The Legend of Zelda como protagonista, já que ele também não está associado a pular. Eventualmente, essa ideia foi descartada, e o conceito foi mantido para a franquia Super Mario Bros.
Nintendogs Era Um Jogo Totalmente Diferente Chamado Cabbage
O Nintendo 64DD tem uma série de títulos cancelados que parecem fascinantes, mas a morte do console significa que nunca veriam a luz do dia. Um deles era um jogo chamado Cabbage, um simulador de criação/animal de estimação virtual desenvolvido por algumas das maiores mentes da Nintendo na época. Infelizmente, a morte do Nintendo 64DD levaria ao cancelamento de Cabbage, com todo seu potencial perdido.
Miyamoto mais tarde discutiria Cabbage, dizendo que muitas de suas ideias foram reaproveitadas para Nintendogs e Animal Crossing. Se Cabbage tivesse visto a luz do dia, talvez Nintendogs nunca tivesse existido, já que Cabbage poderia ter gerado uma série que existiria no lugar de Nintendogs na biblioteca do Nintendo DS.
Splatoon Quase Teve Coelhos Por Alguma Razão
A série Splatoon transformou lulas e polvos em personagens fofos, o que é uma conquista por si só. É um conceito que faz sentido para Splatoon, já que o objetivo de cada nível é cobri-lo com o máximo de tinta possível. No entanto, a demonstração original de Splatoon apresentava batalhas entre blocos de tofu.
Os desenvolvedores então decidiram mudar para algo mais fofo e mais humanoide, trocando tofu por coelhos. Como não fazia muito sentido para coelhos terem armas baseadas em tinta/pintura, o conceito foi alterado para criaturas marinhas. A equipe também brincou com a ideia de usar personagens de Super Mario Bros. em um ponto, até que a ideia de transformá-lo em uma franquia distinta foi finalizada.
Mario Quase Usou Uma Arma
Alguém que nunca cresceu com a franquia Super Mario Bros. pode se perguntar por que ele tem um design tão estranho. Grande parte da iconografia de Mario, como suas roupas estranhas, decorre de fazê-lo se destacar em uma tela de computador com hardware básico. Durante o desenvolvimento do original Super Mario Bros., Mario estava originalmente armado, já que foi projetado para usar uma arma.
Miyamoto confirmou isso em entrevistas, dizendo que o conceito da arma de Mario eventualmente evoluiria para a Flor de Fogo, já que era muito OP para Mario ter uma arma o tempo todo. Os estágios do céu foram originalmente planejados para serem níveis de shoot-em-up, mas esses foram descartados junto com a arma. No entanto, o conceito geral foi mantido para os estágios secretos nas nuvens.
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