10 Jogos Quase Perfeitos do PS1 Que Deixaram a Desejar em Seus Finais

Este artigo explora 10 jogos clássicos do PS1 que, apesar de sua qualidade, falharam em oferecer finais satisfatórios.

Nunca foi fácil criar um final perfeito, e isso foi especialmente difícil durante a era do PS1. O PlayStation original anunciou a chegada de jogos mais cinematográficos, o que levou a um foco maior em títulos com narrativas pesadas. Isso tornou os finais mais importantes do que nunca e, infelizmente, alguns jogos que eram perfeitos de outra forma falharam no ato final.

Alguns jogos lutaram para montar um final satisfatório devido a cortes de orçamento ou falta de recursos. Outros finais foram mal concebidos ou mal executados desde o início. Todos esses jogos do PS1 são clássicos, mas seus finais tornam os jogos um pouco mais difíceis de aproveitar.

Twisted Metal Termina Apenas Com Texto

O primeiro Twisted Metal pode ter preparado o terreno para o gênero de combate veicular, mas certamente mostra sua idade em muitos aspectos. Cada jogo da franquia apresenta uma seleção de concorrentes extravagantes que esperam ter seu desejo realizado pelo anfitrião do torneio. As cinemáticas de encerramento geralmente têm uma reviravolta sombriamente cômica, com os combatentes recebendo uma merecida punição cármica.

Infelizmente, o primeiro jogo retrata esses cenários apenas através de texto acompanhado por uma imagem estática de Calypso. Originalmente, esses finais deveriam apresentar cinemáticas em live-action. No entanto, as cenas foram supostamente removidas do produto final por serem excessivamente de mau gosto e cafonas.

O Final de Gex Zomba dos Completistas

Gex: Enter the Gecko foi um sólido jogo de plataforma que lançou uma franquia de sucesso. O primeiro jogo da série não envelheceu tão bem quanto outras entradas, mas ainda foi bem recebido, e muitos jogadores têm boas lembranças dele. Infelizmente, esses sentimentos de nostalgia provavelmente não se estendem aos múltiplos finais do jogo.

O final principal vê o gecko sendo lançado de volta para seu sofá, pegando seu controle remoto e proclamando: “Ei, legal. Eu me pergunto o que está passando na HBO”, antes de retomar o mau hábito que o colocou nessa confusão em primeiro lugar. O final secreto de Gex é ainda pior, consistindo em uma série de telas com texto parabenizando os jogadores antes de zombar deles por desperdiçarem seu tempo.

Incredible Crisis É um Jogo Estranho do PS1 Com um Final Decepcionante

Incredible Crisis é um título peculiar da Polygon Magic que era uma coleção de mini-jogos colados por uma história excêntrica envolvendo uma família japonesa aparentemente mundana. O jogo começa com uma seção rítmica onde os jogadores controlam o pai, Taneo, enquanto ele dança com seus colegas de trabalho. O segundo nível os vê tentando sobreviver a uma bola de demolição descontrolada, e só fica mais estranho a partir daí.

Os cenários extravagantes do jogo, a trilha sonora influenciada pelo ska e a direção de arte distinta ajudaram-no a se destacar entre outros títulos. Infelizmente, o jogo não consegue manter o nível com uma cena final que vê a família aparentemente destruída por um cometa antes de terminar com um “continua…”.

A Última Cena de Rayman Foi um Insulto aos Jogadores

O Rayman original já é um dos jogos mais difíceis do PS1, mas atender aos requisitos para o final correto é uma tarefa hercúlea. Escondidos em cada estágio estão criaturas conhecidas como Electoons. Resgatá-los é especialmente difícil porque muitos não aparecem até que os jogadores toquem uma parte específica do nível sem razão aparente.

Combine isso com um design pesado de tentativa e erro, controles flutuantes e dificuldade implacável, e o resultado é um jogo que certamente irritará os jogadores até o fim. A recompensa por todo esse esforço é uma cinemática de congratulação que dura menos de 20 segundos.

A História de Chrono Cross Desmorona No Final

Chrono Cross, um sucessor espiritual do aclamado Chrono Trigger, teve uma recepção polarizadora entre os fãs. Os defensores o consideram um dos melhores JRPGs do PS1. Ao mesmo tempo, os detratores criticaram seu tom, direção de arte e o tratamento desnecessariamente cruel dos heróis do jogo anterior.

A história tenta argumentar que é imoral mudar o futuro interferindo no passado. O que mina essa mensagem é que interferir no passado é exatamente como os jogadores resgatam Schala. Como resultado, é difícil entender o destino final de Kid, Schala, Lavos e todos os outros na confusa conclusão do jogo.

O Bom Final de Oddworld: Abe’s Oddysee Não Vale o Esforço

O bom final de Abe’s Oddysee dificilmente vale os testes extenuantes de paciência e memorização necessários para salvar um número suficiente de Mudokons. Os quebra-cabeças são tão cruelmente projetados que um golpe é tudo o que leva para enviar os jogadores de volta ao ponto de partida. Pior, todos os trabalhadores escravizados que foram resgatados podem ser perdidos se Abe morrer antes de alcançar um ponto de salvamento.

Como recompensa, os jogadores recebem apenas uma curta cena em que Abe é resgatado e recebido como um herói antes de soltar um pum. Então, o jogo pergunta se alguém está disposto a se torturar ainda mais salvando os Mudokons que foram perdidos.

O Final de Final Fantasy VII É Frustrantemente Ambíguo

Anos antes do final controverso de The Sopranos, o final ambíguo de Final Fantasy VII polarizou críticos e fãs. A cinemática pré-renderizada que seguiu a derrota de Sephiroth se recusou a dar uma resposta definitiva sobre o destino dos heróis e de Midgar. Justo quando tudo parece perdido, o Lifestream, fortemente implícito como vindo de Aerith, surge para salvar a cidade e seus habitantes.

A cena parece estar se construindo para algum tipo de clímax, então corta para Aerith olhando para a câmera antes de escurecer. Depois disso, Red XIII e o que parece ser seu parente observam as ruínas de Midgar de um penhasco. Alguns jogadores adoraram o final aberto de FFVII, mas outros ficaram querendo respostas reais.

O Final de Parasite Eve II Termina Com um Suspiro

A sequência do cultuado jogo de RPG-horror de sobrevivência da Square foi originalmente destinada a ser uma história lateral estrelando um novo protagonista chamado Kyle Madigan. No entanto, foi posteriormente reformulada em uma sequência oficial de Parasite Eve. Sabendo disso, não é surpresa que o jogo se sinta fortemente divorciado do original, apesar do retorno de Aya Brea e dos monstros mitocondriais.

Em contraste, Parasite Eve II apresenta uma história meandrante e batida que eventualmente se transforma em um clímax decepcionante, completo com uma reviravolta desinteressante. Aparentemente, a Square achou que um final fraco seria mais fácil de perdoar se viesse em forma de múltipla escolha.

Cortes de Orçamento Mudaram o Destino de Kain em Legacy of Kain: Soul Reaver

Soul Reaver mudou a série Legacy of Kain de Silicon Knights para Crystal Dynamics e moveu o foco narrativo de Kain para seu ex-tenente, Raziel. Os jogadores controlam o espectro em uma busca para se vingar de seu mestre não-morto. Infelizmente, um caro processo judicial com a Silicon Knights forçou os desenvolvedores a cortar uma quantidade significativa de conteúdo.

Entre as perdas estavam vários chefes, cinemáticas totalmente dubladas e até mesmo a conclusão pretendida do jogo. Em vez de terminar com Raziel matando Kain como originalmente planejado, o jogo deixa os jogadores com um cliffhanger em que Kain escapa.

O Final de Xenogears Foi Montado às Pressas

O segundo disco de Xenogears é uma das mudanças mais bizarras na história dos JRPGs. Enquanto o primeiro disco misturava uma narrativa ambiciosa definida por temas religiosos pesados com combate mecha catártico, o segundo se torna um despejo de exposição carregado de texto acompanhado por imagens estáticas. Por anos, os fãs atribuíram essa considerável queda no valor de produção e na jogabilidade a limitações orçamentárias.

Isso não foi esclarecido até 2017, quando os fãs finalmente obtiveram uma resposta definitiva do diretor do jogo, Tetsuya Takahashi. Segundo Takahashi, prazos forçaram a equipe a fazer concessões. Ele afirmou: “Coisas como 3D eram extremamente novas, o que levou a alguns atrasos no cronograma.”

Para mais informações sobre jogos e suas histórias, visite Central Nerdverse e confira também o site CBR.

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RobNerd
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