18 Anos Depois, Este Modo Aventura de Jogo de Luta Ainda Não Foi Superado

O Modo Aventura de Super Smash Bros. Brawl se destaca como uma experiência única e revolucionária que ainda não foi superada em jogos posteriores.

2026 marca o 18º aniversário de Super Smash Bros. Brawl, um dos jogos definidores do Nintendo Wii. O jogo foi um marco para a série graças à inclusão de personagens de terceiros como Sonic e Solid Snake, sua vasta seleção de músicas e um modo de aventura cinematográfico conhecido como The Subspace Emissary. Embora mais personagens de terceiros e ainda mais músicas tenham sido adicionados a títulos futuros, um modo de aventura semelhante ao Subspace ainda não retornou.

O que torna The Subspace Emissary tão único dentro do universo de Super Smash Bros. é a abordagem cinematográfica que adotou, fazendo com que a série se sentisse como um verdadeiro crossover pela primeira e única vez. Olhando para trás na série Super Smash Bros., The Subspace Emissary é tanto uma revolução quanto uma anomalia, algo que precisa ser experimentado para ser totalmente compreendido.

The Subspace Emissary é uma Grande Melhoria em Relação ao Modo Aventura de Melee

Super Smash Bros. Melee foi o primeiro jogo da série a introduzir um Modo Aventura. Ele consistia em alguns níveis de plataforma e batalhas clássicas, todos levando a uma luta contra um chefe final. Cada um dos níveis tinha como tema uma franquia diferente da Nintendo, e todos os personagens podiam completá-los da mesma forma. No entanto, além de algumas cenas cortadas, não há enredo neste Modo Aventura, e jogar o modo com diferentes personagens não muda a natureza repetitiva dos níveis.

The Subspace Emissary aborda ambas essas críticas. Apesar de não ter diálogos, cenas cortadas totalmente animadas contam a história de um mundo onde troféus ganham vida e lutam entre si sendo ameaçados, e presenteia os fãs com várias cenas de personagens de diferentes franquias interagindo. Este mundo era separado dos níveis do jogo base, apresentando estágios com seções de plataforma únicas e arenas de luta que mudam à medida que a história avança.

Você realmente consegue apreciar o design dos níveis uma vez que chega à parte final do jogo, The Great Maze. Um labirinto que exige que você passe por todos os níveis anteriores do jogo para resgatar todos os outros personagens jogáveis, é uma ótima maneira de fazer um balanço de tudo que você já passou ao lado deste enorme elenco de personagens icônicos e adoráveis.

Uma Grande Variedade de Inimigos Proporciona uma Jogabilidade Excelente em The Subspace Emissary

Não são apenas as cenas cortadas e o design dos níveis que tornam The Subspace Emissary memorável. Na verdade, é a capacidade do modo de transformar um lutador de plataforma em um jogo de luta em 2D. Cada nível faz você jogar como um personagem diferente e o desafia a derrotar um exército de inimigos antes de enfrentar um oponente muito mais forte. Quase todos os personagens do jogo são jogáveis, e todos eles interagem entre si em algum momento enquanto se envolvem em batalhas juntos, realmente vendendo a experiência épica de crossover pela qual a série Super Smash Bros. é famosa.

Há uma grande variedade de inimigos para lutar, cada um com seus próprios ataques que requerem estratégias diferentes para serem superados. Também há várias batalhas de chefes originais que oferecem um grande desafio. Combinando isso com o grande elenco de personagens, a variedade de jogabilidade é de primeira linha, e a capacidade de passar por cada nível novamente com diferentes personagens aumenta a rejogabilidade.

A experiência inteira se junta com o chefe final do modo, o deus do Subspace, Tabuu. Um chefe desafiador em qualquer dificuldade, Tabuu representa um verdadeiro teste de se o jogador dominou o combate do jogo, e todos os personagens que tiveram tempo de jogar, a ponto de conseguir derrotar um dos vilões mais intimidantes e poderosos da Nintendo.

Vários Modos de Seguimento Não Conseguiram Correspondência ao Legado de The Subspace Emissary

Apesar de quão bem recebido The Subspace Emissary foi pelos fãs da série Super Smash Bros., não houve um modo para um jogador que seguisse corretamente a história. O criador da série, Masahiro Sakurai, afirmou que ficou desapontado que as cenas cortadas da história foram postadas online, diminuindo a recompensa por desbloqueá-las no jogo. A razão pela qual Subspace Emissary nunca foi seguido diretamente é que resultaria na mesma coisa acontecendo novamente.

Desde Brawl, outros modos para um jogador assumiram o lugar de The Subspace Emissary. Super Smash Bros. para Wii U e Nintendo 3DS não tiveram nenhum Modo Aventura. Em vez disso, houve uma variedade de modos para um jogador adicionados como substitutos. Estes incluíram Smash Run para a versão do 3DS, onde os jogadores coletam aumentos de estatísticas antes de competir em uma série de desafios com seus personagens aprimorados, e Smash Tour para a versão do Wii U, um jogo de tabuleiro estilo Mario Party onde os jogadores coletam personagens e power-ups antes de se envolver em uma batalha final.

Esses modos receberam uma resposta mista, sendo considerados divertidos em curtas durações, mas não conseguindo corresponder aos padrões de The Subspace Emissary. Ninguém ficou muito chateado quando nenhum desses modos apareceu em Super Smash Bros. Ultimate.

World of Light de Super Smash Bros. Ultimate chegou muito mais perto de corresponder ao legado de Brawl. Outra história de crossover reunindo os personagens do jogo para derrotar um deus que ameaça destruir o mundo, este Modo Aventura apresentou menos cenas cortadas e uma história mais básica do que seu predecessor. A jogabilidade também foi alterada, girando em torno de batalhas e coleta de Espíritos em estágios familiares, em vez de um mundo separado. As batalhas contra chefes foram pelo menos permitidas a retornar, incluindo uma final que é tão desafiadora quanto Tabuu.

World of Light pode não impactar tanto quanto The Subspace Emissary, mas ambos os modos provam que a série Super Smash Bros. pode prosperar em modos para um jogador tanto quanto em seu fantástico multiplayer. Se outro jogo da série vier, pode-se esperar que o próximo Modo Aventura possa retornar totalmente à grandeza de The Subspace Emissary.

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RobNerd
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