Uma das Principais Características é um Sistema de Combate Espacial: Co-Fundador da Avantris Entertainment, Mikey Gilder, Fala sobre Neon Odyssey Levando 5e às Estrelas

Mikey Gilder, co-fundador da Avantris Entertainment, compartilha detalhes sobre Neon Odyssey, um novo cenário de ficção científica para D&D 5e.

O jogo de tabuleiro tem muito a oferecer aos fãs nos próximos meses, e a Avantris Entertainment está liderando a carga com sua próxima campanha no Kickstarter, que será lançada oficialmente. Após o sucesso esmagador de seu cenário de horror folclórico para D&D 5e, The Crooked Moon, a Avantris está levando o 5e para as estrelas com Neon Odyssey em 5 de maio de 2026, no Kickstarter.

Já tendo reunido mais de 24.000 VIPs para apoiar o lançamento de Neon Odyssey, a Avantris ainda tem muito a oferecer aos fãs no caminho até 5 de maio. O CBR conversou com o co-fundador da Avantris Entertainment, Mikey Gilder, para falar sobre space opera, nostalgia e como GMs e jogadores podem facilmente mudar de marcha na mesa de jogo de fantasia medieval para ficção científica de combate estelar com seu próximo cenário compatível com 5e, Neon Odyssey.

CBR: Eu estive analisando Neon Odyssey, e parece que vai ser super divertido. Levar o 5e para o espaço não é algo que a Wizards of the Coast faz com Dungeons & Dragons, pelo menos não no mesmo sentido que pensamos em espaço. Você tem oportunidades em jogos como Starfinder da Paizo, mas isso está em um nível totalmente novo porque está ambientado em seu próprio sistema mundial, enquanto ainda utiliza o sistema 5e. Dito isso, o que você sente que faz com que se destaque de outros sistemas de viagem espacial?

Mikey Gilder: Sim, então, houve muita conversa de que D&D 5e e 5.5e não conseguem realmente fazer ficção científica, e eu acho que isso é algo com o qual discordamos. Começamos jogando D&D. Adoramos jogar D&D, e Neon Odyssey é realmente nossa hipótese de que podemos fazer isso funcionar. Acho que o cenário que temos é muito único porque é uma mistura de ciência-ficção e fantasia que não acho que tenha sido feita muito.

Estamos deixando de lado tudo que é ficção científica dura, então qualquer coisa que seja ciência ou justificativa… como, você pode respirar no espaço, e você pode sobreviver. É perigoso. Você ainda precisa de uma nave estelar com cúpula. Você não pode simplesmente entrar em um galeão e voar para o espaço como em Spelljammer. Então, acho que é uma mistura de ciência e fantasia de uma maneira que não foi feita.

Estamos realmente sendo diretos em relação ao elemento nostálgico esteticamente. Você sabe, somos muito inspirados pelos anos 80, 90 e início dos anos 2000, e realmente fazendo uma space opera super nostálgica. Acho que porque mecanicamente e em termos de sistema estamos pegando D&D 5e, e estamos colocando uma nova camada sobre isso e levando para a ficção científica, isso faz com que seja uma reimaginação que a torna única em comparação com todos os outros sistemas que as pessoas fizeram sob medida tentando invocar a ficção científica em jogos de tabuleiro.

CBR: Eu adoro isso porque você está se inspirando em coisas como Star Wars, Star Trek, Battlestar Galactica, tanto a série original quanto a reimaginada. Parece que você terá muitas espécies que serão introduzidas também, talvez alguns alienígenas e outras espécies únicas. Você pode nos contar algo sobre as novas espécies, talvez nos dar uma pequena prévia de uma delas?

Sim, temos muitas espécies. Temos mais de 30, e temos desbloqueado coisas através de limiares VIP, e teremos mais algumas em nossos objetivos de financiamento do Kickstarter. Queríamos ter uma mistura, onde parecesse alienígena, mas também ainda parecesse um cenário de ciência-fantasia. Temos, por exemplo, os Solari, que são semelhantes a elfos, mas estão conectados aos fênixes solares, então têm uma característica de sol radiante. Nossos goblins são Glowblins, e eles têm essa pele neon que lhes permite mudar de cor, quase como bonecos Troll, e de certa forma afetar seus aliados ao redor e fortalecê-los dessa maneira.

Temos os Aetheron, que são semelhantes a anões, mas estão conectados ao éter e à gravidade. Também temos algumas espécies divertidas e únicas que fazem com que pareça um pouco mais alienígena. Vou mencionar os Oculock, nossa espécie subterrânea de morlock de um olho que são especialistas em construir mechas e grandes engenheiros.

Ah cara, qual espécie eu poderia mencionar aqui? Não estaríamos fazendo nosso trabalho se não deixássemos você jogar o alienígena mais definitivo, e acho que temos um análogo ao alienígena cinza, ou aos clássicos homenzinhos verdes com um toque diferente. Então, se você quiser jogar seu alienígena telepático na nave espacial, nós temos isso coberto. Isso ainda não foi lançado ou mencionado, então isso está a caminho, e acho que as pessoas vão gostar. Mais uma vez, estamos meio que misturando elfos no espaço, mas também os alienígenas cinzas. Estamos tentando entrelaçá-los todos em um cenário que pareça crível.

CBR: Agora, a contagem de páginas é enorme para este jogo. São dois livros?

Três livros, 1400 páginas ao todo. Uma trilogia, então muito apropriado para uma space opera, certo?

CBR: E isso terá aventuras e coisas assim, certo?

Sim, estamos fazendo 40 missões. The Crooked Moon foi nosso primeiro livro de horror folclórico, nosso livro TTRPG que publicamos, e teve uma campanha de caminho de aventura de 350 páginas. Como o horror folclórico é um gênero relativamente estreito, conseguimos fazer isso. Com a space opera, pode haver um milhão de aventuras diferentes que queremos contar, então não poderíamos simplesmente prender as pessoas a uma só.

Então, estamos fazendo 40 missões que têm duas páginas cada, e você pode basicamente entrelaçá-las, conectá-las à sua própria campanha, costurá-las em um caminho de aventura mais amplo ou usá-las como quiser, então é muito mais flexível e há muito mais liberdade para os GMs, e muito mais sandboxing.

CBR: Então você poderia basicamente pegá-las e integrá-las à sua campanha real de D&D, digamos, se você estiver na Escadaria Infinita, e abrir uma porta para uma dessas aventuras.

Absolutamente.

CBR: Vocês tiveram um sucesso enorme com sua campanha do Kickstarter de Crooked Moon, com mais de $4M em apoio. Você está antecipando um resultado semelhante para Neon Odyssey?

É difícil dizer. Você nunca sabe. O que eu diria é que houve muita – desde 2023, muitos dos outros grandes players na publicação de terceiros estiveram quietos, incluindo nós, quando se trata de Kickstarter. Houve muita incerteza sobre como o crowdfunding vai se desenvolver. Este ano, tivemos alguns lançamentos importantes que acabaram de acontecer, e estão indo muito bem, então estamos muito otimistas.

Estamos executando nossa campanha de pré-lançamento que está coletando VIPs. É um sistema de reserva de $1 para dar às pessoas um pouco de participação no jogo. Elas também recebem uma tonelada de recompensas incríveis imediatamente, e então, se elas apoiarem a campanha. Eu diria que para The Crooked Moon, arrecadamos $4M, e tivemos 11.000 VIPs quando lançamos. Para Neon Odyssey, atingimos 11.000 VIPs em cinco dias, e agora estamos quase em 24.000. Então, dobramos o número de VIPs de Crooked Moon.

Então, estamos muito otimistas, mas, mais uma vez, qualquer coisa pode acontecer no mundo do crowdfunding. Apenas esperamos que as pessoas apareçam quando lançarmos em maio, e que tenhamos uma campanha emocionante e memorável.

CBR: Tenho certeza de que eles vão aparecer, especialmente com tantas pessoas já na fila. Parece tão legal. A arte é… é muito neon, o que é engraçado, mas realmente parece ótima. E parece que vai ser muito divertido. As pessoas que jogaram Crooked Moon e te apoiaram nesse aspecto provavelmente estão ansiosas por outro tipo de aventura.

Esperamos que sim. É um cenário completamente diferente, quase o oposto completo de Crooked Moon. Esperamos que as pessoas que conseguiram The Crooked Moon vejam a escrita, vejam o design do jogo. Aprendemos mais. Ficamos melhores, então esperamos que elas fiquem animadas para voltar à publicação da Avantris Entertainment.

CBR: Estou realmente animado por vocês. Acho incrível que haja tantos editores menores lançando jogos tão incríveis. Existem tantos jogos e sistemas excepcionais por aí, e eu só quero tocá-los todos e explorá-los. Mas, muitos jogadores podem saber apenas como jogar D&D, então outros sistemas de jogos parecem intimidantes para nossos jogadores quando tentamos algo diferente como DMs. Coisas como o que vocês lançam são realmente ótimas, porque você pode integrá-las ao D&D.

Essa é a esperança. Honestamente, como GM e DM, eu meio que sinto o mesmo. Existem tantos sistemas incríveis por aí que eu quero experimentar, mas sei que fazer minha mesa tentar e aprender um novo sistema é difícil e desafiador. Estamos jogando D&D 5e há dez anos. É uma daquelas coisas que sabemos que muitas pessoas conhecem, e é muito fácil de aprender. Esperamos que isso torne mais simples para quem ainda não entrou. Estamos esperando que a acessibilidade seja muito alta, e isso sempre foi um dos nossos principais objetivos.

CBR: Definitivamente. Agora, você tem caças estelares que as pessoas podem pilotar pela galáxia. O que você pode me contar sobre esse sistema?

Sim, sabemos que as pessoas anseiam por dogfights cinematográficos. Isso é realmente importante. Uma das principais características é um sistema de combate estelar com dogfights espaciais que queremos que se sinta muito cinematográfico. O designer chefe da Avantris, Dan Dillon, anteriormente da Wizards of the Coast, fez um trabalho incrível tentando traduzir o combate de naves estelares, particularmente inspirado nos combates em Star Wars e em muitos cenários de space opera, para o sistema, e realmente funciona.

É algo que não deve ser muito intrusivo. Não é uma folha de personagem inteira para sua nave. Você pode fazer isso onde, se quiser se misturar, e tiver seu próprio caça estelar como sua esquadrão de ladrões ou Starfox. Ótimo. Mas se você quiser ser como a tripulação da Serenity ou a bordo do Millennium Falcon, e meio que ter suas estações em combate, também vamos fazer isso. Além disso, se você quiser ter um pouco de Gundam, você quer entrar em seu mecha pessoal e salvar o mundo dessa maneira, você também pode fazer isso.

Tem sido incrível. Tivemos uma reunião de design ontem, e já estamos olhando para ajustes. Já estamos testando. Se você se tornar um VIP agora, custa $1, você recebe um pacote de playtest de quase 50 páginas. Ele contém quase todas as regras de combate de naves estelares. Portanto, já estamos testando. Já estamos recebendo feedback e fazendo ajustes. Acho que já é muito divertido. Eu joguei muito disso, e acho que vai ficar ainda mais divertido.

CBR: Você também reimaginou as skins de classe e como elas funcionam. O que as torna únicas para este novo sistema mundial?

As classes foram um empurrão e puxão muito interessante, onde queríamos que se sentisse familiar para as pessoas que se sentam e querem jogar nossa versão do Monge, que é o Discípulo, ou o soldado, que é o Lutador de D&D. A última coisa que queríamos era ter um Paladino no espaço. A última coisa que queríamos era que fosse essa ficção científica-fantasia.

Falando pessoalmente, se eu me sentasse, e tivesse todas essas naves estelares, mas estou jogando um Mago com um livro de feitiços, eu seria tirado da experiência. Então, realmente queríamos ter certeza de que conseguimos pegar as classes, re-skiná-las, manter, efetivamente, a maior parte do design central, e fazer mudanças quando necessário, em termos mecânicos. Ajustes que parecem ser melhorias apropriadas para a classe, ou mudanças mecânicas que fazem com que se sintam apropriadas para o cenário.

Por exemplo, nossa versão do Feiticeiro é o Esper. Todos eles são psíquicos. Coisas que permitem que você se comunique com as pessoas psionicamente e manipule coisas com sua mente, são inerentes a cada Esper. Não é apenas alguma subclasse específica ou coisa que você precisa escolher para o feiticeiro. Eles também podem escolher Inteligência ou Carisma como uma estatística de conjuração. Pequenas mudanças como essas fazem com que você se sinta como se estivesse jogando um feiticeiro, mas as mudanças de nome e os ajustes fazem com que pareça uma experiência completamente nova porque está sintonizado para viver em um cenário de space opera.

CBR: Quando você disse Paladinos no espaço, tudo o que consegui pensar foi em The Chronicles of Riddick.

Sim! Sim, exatamente. Você sabe, Spelljammer é um ótimo cenário, mas não é o que estamos tentando fazer. Não queremos pegar a fantasia medieval e lançá-la no espaço. Queremos vender um cenário de space opera de ficção científica-fantasia. Obviamente, ainda estamos em playtest, mas acho que encontramos um bom meio-termo com o qual estou muito feliz.

Temos testado isso de forma discreta e sorrateira em nossa campanha de streaming (Legends of Avantris), Stardust Rhapsody, por mais de um ano agora. Temos usado o sistema de naves estelares e essas skins de classe, e tem sido muito divertido jogar. Tem sido emocionante ver o feedback em nosso Discord VIP.

CBR: Eu notei que você também criou uma nova classe, o Maquinista. Isso é diferente do Artífice de D&D, ou é semelhante?

É semelhante em escopo, em termos de tema e uma estrela guia, mas é uma classe muito diferente. Queríamos ter certeza, e tenho certeza de que muitos editores de terceiros fizeram isso, onde nas classes principais que temos permissão para publicar com base no SRD (Documento de Referência do Sistema), uma das grandes coisas que está faltando é o Tinkerer, o Engenheiro.

Acho que com o Maquinista, queríamos ter certeza de que ainda se sentisse como um semi-conjurador porque tecnologia e magia estão muito conectadas em nosso cenário. Nossa versão do Mago é chamada de Gridrunner, então eles são programadores. Eles programam a hiperrede, que sobrepõe toda a galáxia, permitindo que eles manipulem a realidade.

Queríamos ter um análogo de hardware para o software do Gridrunner. Queríamos ter certeza de que as pessoas se sentissem como um engenheiro típico de space opera, ou um técnico engenheiro. Se você quiser ser uma espécie de mecânico na garagem, você absolutamente pode. Se você quiser dar um toque mais de laboratório de portal científico avançado, você pode fazer isso. Queríamos ter certeza de que tínhamos uma classe que capturasse toda essa fantasia de mexer e usar tecnologia avançada, esquemas, designs para jogar em sua aventura de space opera.

Acho que temos várias campanhas rodando agora onde três de nossas subclasses para o Maquinista estão sendo jogadas. Estou jogando uma, o Boomdoctor, que é nosso cientista louco e especialista em explosivos combinados. E estou me divertindo muito. Tem sido ótimo, e estou me divertindo muito ao jogar de Maquinista, então tem sido um bom momento.

CBR: Você mencionou mechas anteriormente. Você tem um piloto de mecha como uma subclasse ou como uma classe?

O que eu vou dizer é que para as pessoas que são fãs de mechas, e querem uma subclasse, fiquem atentos aos nossos objetivos de financiamento quando lançarmos a campanha. Mecha e Mobile Suit são uma grande inspiração para nós. Acho que minha química cerebral foi drasticamente alterada por Gundam Wing quando eu estava na escola, então isso obviamente brilha em muito do que estamos fazendo.

Com certeza. Haverá muito para desfrutar para nossos apreciadores de mecha.

CBR: E quanto a outras subclasses? Existem algumas subclasses que você pode falar que são meio únicas?

Temos um monte de subclasses. Temos mais de 40. Estamos tentando ter um espaço de design único onde você tecnicamente poderia portá-las de volta para a fantasia medieval. No material de playtest, temos o Power Tech Tracer, que é, essencialmente, você é o típico caçador de recompensas ou buscador que usa um traje de alta tecnologia que você pode atualizar. Você tem um canhão de braço, e se quiser, um jetpack. Então você obtém sua fantasia de Boba Fett toda dentro de uma armadura que você pode personalizar e escolher as opções que quiser. Acho isso muito divertido. É uma das subclasses de “Ranger” mais legais. Essa é nossa versão do Ranger.

Também temos nossa interpretação interessante de um dos exemplos mais clássicos que é mais fantasioso, que é nossa versão do Bruxo, o Cryptis. Em vez de ter um Patrono, eles estão desbloqueando segredos ocultos da galáxia e do universo, e isso lhes dá poder. Uma das subclasses que temos no livro é chamada de Shadow Tongue, muito inspirada pelas Benet Gesserit de Dune ou como o Lado Sombrio da Força. Portanto, usando sua voz e manipulando as pessoas como as Benet Gesserit, combinadas com aquele tipo de necromancia obscura dos Sith.

Há coisas que ainda parecem fantasia de certas maneiras, que não estariam necessariamente em casa, mas ainda têm aquela ligação com a space opera de uma maneira que é muito divertida. Temos muitas subclasses realmente legais em dois de nossos livros, e há diferentes níveis de ficção científica e ciência-fantasia. Quando nos sentamos para criar essas subclasses, tentamos pensar em todos os tipos de arquétipos, coisas de personagens de filmes, TV, videogames, livros, de todos os personagens das fantasias e das coisas super icônicas, e tentamos pelo menos dar uma sugestão de como você poderia viver essa fantasia em Neon Odyssey. Acredito que conseguimos, então, veremos quando as pessoas virem o elenco completo.

CBR: Agora eu realmente quero ver como posso transformar meu jogo em Mass Effect.

Ei, você sabe, temos uma das subclasses do Maquinista que tem um atirador baseado em gravidade. Uma espécie de cara de armas pesadas. Acho que há algumas vibrações de Mass Effect nisso. Temos o Soldado Trooper para comandar seu esquadrão e ajudar a controlar o campo de batalha. Portanto, temos muitas maneiras de você obter um sabor de Mass Effect.

CBR: Obrigado por dedicar um tempo para nos dar uma visão geral de Neon Odyssey. Boa sorte com sua próxima campanha no Kickstarter. Mal posso esperar para colocar as mãos em Neon Odyssey.

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RobNerd
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