Quase vinte anos após o lançamento de The Elder Scrolls IV: Oblivion, a comunidade de modding continua a carregar novos conteúdos para esta joia clássica de RPG. Embora seus sistemas estejam datados em comparação com os jogos modernos, os jogadores ainda podem encontrar prazer em escapar da cela da prisão e explorar o vasto mundo de Cyrodiil.
Quando o Herói de Kvatch assassina um NPC inocente, receber a mensagem “Seu assassinato foi observado por forças desconhecidas…” confirma que aqueles que caminham pelo caminho mais escuro estão prestando atenção. Jogadores que cumprem a iniciação de Lucien Lachance ganham a adesão à organização sombria conhecida como Irmandade Sombria, mas as recompensas por abraçar a escuridão valem a pena?
The Elder Scrolls IV: Oblivion Remasterizado Trouxe Algumas Mudanças
Além de algumas alterações na interface do usuário do jogo, sistema de níveis e criação de personagens, Oblivion Remasterizado permaneceu em grande parte fiel à versão original lançada em 2006, simplesmente atualizando-a para um público moderno. O remaster possui seu próprio conjunto de bugs, que os fãs passaram a esperar de um título Elder Scrolls, e nem todas as modificações foram apreciadas pelos fãs de Oblivion. Uma mudança em particular dizia respeito à Irmandade Sombria, especificamente a porta da guilda, que originalmente retratava a Mãe Noturna e seus cinco filhos.
Além de outras mudanças visuais, a porta no remaster agora mostra a Mãe Noturna com sete filhos. Isso não apenas confundiu os fãs, mas também foi contra a lore estabelecida, deixando muitos a se perguntarem por que o estúdio implementou a mudança. Em termos de como as recompensas da linha de missões da Irmandade Sombria são afetadas em Oblivion Remasterizado, as diferenças em relação à original são principalmente menores. Os cavalos agora têm cinco pontos extras de velocidade, o que torna a aquisição de Shadowmere um grande benefício.
O sistema de sobrecarga também não é mais tão punitivo, com os jogadores agora podendo se mover e montar cavalos enquanto estão nesse estado, embora a uma taxa muito mais lenta. Essa mudança significa que itens que concedem mais pontos de sobrecarga, como As Escalas da Impiedade ou o Coração da Crueldade, podem ser percebidos como menos valiosos. No entanto, as desvantagens de estar sobrecarregado ainda os tornam benéficos. No geral, os jogadores descobrirão que a experiência da Irmandade Sombria permanece essencialmente inalterada em relação ao que lembram.
Shadowhunt É Leve para um Arco Encantado
“O Errante Solitário” encarrega os jogadores de matar Faelian, um Alto Elfo que vaga pela Cidade Imperial e deve ser descoberto através de alguma investigação. Ele pode eventualmente ser encontrado sozinho na Casa de Lorkmir das 11h às 17h sob a influência de skooma. O diálogo de Faelian é um dos mais humorísticos em Oblivion, então vale a pena ouvir o máximo de opções possível antes de matá-lo.
Infelizmente, a recompensa por esse ato vil mal vale a pena. Shadowhunt é facilmente a recompensa menos útil da linha de missões da Irmandade Sombria. Dito isso, é a segunda mais leve que os jogadores podem adquirir com um encantamento, já que apenas um arco de Ferro Fino encantado aleatoriamente ou encantado pelo jogador pesa menos. Um Shadowhunt fornece aos jogadores de baixo nível um meio de matar fantasmas ou espectros até que adquiram um arco melhor. Observe que os efeitos de Virar Morto e Fraqueza a Veneno não têm duração, portanto, não têm efeito sem o Patch Não Oficial de Oblivion.
O Encantamento de Dano de Saúde de Sufferthorn É Fácil de Usar
“Acidentes Acontecem” é uma missão que encarrega os jogadores de fazer um assassinato parecer um acidente, daí o nome. Eles também devem evitar matar o criado Gromm, o que é melhor realizado não o alertando. Baenlin deve ser morto infiltrando-se em sua mansão através de seu porão, esgueirando-se até o segundo andar e afrouxando os fechos que seguram sua cabeça montada entre 20h e 23h.
Embora Sufferthorn se assemelhe a uma Adaga Élfica, sua força natural é comparável a uma Adaga de Prata. Seu encantamento de Dano de Saúde é fácil de usar, mas seu encantamento de Drenar Força não tem duração. Assim como o arco Shadowhunt, não tem efeito sem o Patch Não Oficial de Oblivion. Usar esse encantamento repetidamente também consome muita carga; cinco Joias de Alma Grandiosas/Negras na capacidade máxima são necessárias para recarregar completamente um Sufferthorn em sua forma mais forte.
As Botas de Sangue Favoritam Saltos e Apunhaladas
“O Sombra Renegado” não é tecnicamente uma missão da Irmandade Sombria, mas os jogadores só podem recebê-la como membros antes que A Purificação seja concluída. Fale com Teinaava após “Programado para Execução” para saber que um de seus próprios — um Sombra chamado Scar-Tail — traiu a irmandade. Ele pede ao jogador para matar Scar-Tail em seu lugar, pois está proibido de fazê-lo. A missão é concluída assim que o jogador retorna um coração Argoniano, independentemente de como é adquirido.
As Botas de Sangue não são terríveis de forma alguma, mas os jogadores não podem usar sua Armadura Encapuzada com elas. Aqueles que estão usando equipamentos diferentes de qualquer forma podem achar essas botas úteis para saltar mais alto e apunhalar com mais força. Curiosamente, essas botas são uma das duas maneiras possíveis de adquirir uma peça de Armadura de Fossa — um conjunto completo de armadura que nunca foi implementado no jogo finalizado.
A Lâmina da Desgraça É a Recompensa Final da Iniciação
Uma vez que o jogador completou a linha de missões da Irmandade Sombria e ganhou o título de Ouvinte, a Mãe Noturna abençoará a Lâmina da Desgraça com seu verdadeiro poder (e permitirá que os jogadores a soltem). Suas estatísticas são baseadas em quando a linha de missões é concluída, não quando Lucien Lachance presenteia o jogador com sua forma não encantada. Infelizmente, a força do encantamento não corresponde ao esforço empregado para conquistá-la.
O dano inerente da Lâmina da Desgraça só corresponde a uma Adaga de Aço e seu custo de encantamento é mais de quatro vezes o de Sufferthorn no nível mais alto. O encantamento de Desmoralizar não tem duração e, portanto, não tem efeito sem o Patch Não Oficial de Oblivion. Os jogadores podem ficar muito desapontados com sua recompensa final, mas é mais adequada como um item de colecionador em uma de suas casas de qualquer forma. A versão de nível 10 a 14 é bugada para infligir Fortificar Magicka em seu alvo em vez de Dano Magicka.
A Finura do Enganador Facilita o Whodunit?
“Medicina Ruim” faz os jogadores infiltrarem-se furtivamente na Fortaleza Sutch e trocarem uma garrafa de remédio por uma duplicata envenenada, fazendo parecer que o alvo acamado morreu naturalmente. A entrada secreta a sudeste da fortaleza facilita a infiltração, embora Laenafil patrulhe regularmente o túnel que leva à fortaleza. Um feitiço de Invisibilidade ou algumas poções tornam essa tarefa indolor.
A Finura do Enganador é uma excelente ferramenta para trocar antes de falar com um NPC, mas é principalmente útil para ganhar a confiança dos cinco alvos durante a missão “Whodunit?”. Também pode ajudar a contrabalançar a possível perda de disposição para NPCs responsáveis devido à acumulação de pontos de Infâmia. O traje sempre ocupa um ponto de sobrecarga em peso enquanto está no inventário do jogador, o que equivale a duas poções personalizadas feitas através da alquimia que podem cumprir a mesma função.
O Anel Negro É uma Grande Recompensa Inicial
“Um Túmulo Aquoso” é a primeira missão oficial que os jogadores recebem na Irmandade Sombria. Eles devem matar o capitão do navio pirata, Marie Elena, que está atracado na Cidade Imperial. Não há condições adicionais a serem seguidas, então a recompensa não pode ser perdida. Para aqueles que desejam completar essa missão furtivamente, há caixas nas quais podem se esconder para se contrabandear a bordo.
No que diz respeito às recompensas de missões, o Anel Negro é bastante bom. Resistência mágica é sempre um benefício e os encantamentos de fortificação favorecem o jogo furtivo, que muitos jogadores da Irmandade Sombria dependem. Até que os jogadores encontrem algo melhor, como o Anel Mundano, o Anel Negro provavelmente permanecerá equipado por muito tempo. É o único anel oferecido como recompensa durante uma missão da Irmandade Sombria.
O Coração da Crueldade É Excelente para Carregar Loot Adicional
“O Homem Assassinato” é a única missão da Irmandade Sombria que não envolve assassinato — em vez disso, os jogadores são encarregados de encenar um assassinato. Francois Motierre contatou a Irmandade Sombria para encenar sua própria morte e escapar de credores, que enviaram um executor para realmente matá-lo, então os jogadores recebem a Lâmina Languorwine para apunhalá-lo. Ele deve ser revivido mais tarde e levado em segurança para fora de Chorrol para completar a missão.
Esta é a única missão da Irmandade Sombria que pode ser completamente falhada, seja pela morte de Motierre ou do executor. Isso resultará na perda do Coração da Crueldade, o que pode ser uma pena, pois sua versão mais forte oferece um ganho líquido de 89 pontos de sobrecarga adicionais quando usado. O jogador também ganha a Chave do Poço do Santuário ao completar esta missão, então é melhor salvar e recarregar se necessário.
A Bênção da Mãe Noturna Oferece Aumentos Permanentes
“Whodunit?” é uma das missões mais divertidas em Oblivion. Os jogadores são encarregados de matar todos os convidados na Mansão Summitmist, que estão sob a impressão de que só podem sair uma vez que um baú de ouro seja encontrado. O objetivo é matar cada um sistematicamente sem ser suspeito como o assassino, o que não é muito difícil, dado que cada convidado tem apenas um ponto de saúde. Aumentar sua disposição é a maneira pretendida de ganhar a confiança de cada convidado.
A Bênção da Mãe Noturna é um encantamento que aumenta permanentemente as habilidades de Marcador, Segurança, Furtividade, Acrobacias e Lâmina do jogador em dois pontos cada. Não ocupa espaço no inventário e não tem desvantagens, então é sempre útil ganhá-la. O bônus não é perdido se o último convidado identificar o jogador como o assassino, mesmo que se tornem hostis.
As Escalas da Justiça Impiedosa Garantem um Constante +6 de Leveza
“Programado para Execução” faz os jogadores infiltrarem-se na Prisão Imperial da qual escaparam durante o prólogo do jogo. Seu alvo é Valen Dreth, o Elfo Sombrio que os insultou antes que o Imperador confiasse a eles o Amuleto dos Reis. Os jogadores não devem matar nenhum dos guardas durante a missão, então a furtividade é esperada. Ao chegar a Valen, os jogadores podem ter satisfação sadística em provocá-lo como ele fez antes de matá-lo.
As Escalas da Justiça Impiedosa são tanto um troféu quanto um benefício. Simplesmente tê-las no inventário do jogador aumenta sua Força, Agilidade e Inteligência em dois pontos ao custo de dois pontos de Personalidade. A troca vale muito a pena, especialmente quando o ganho de sobrecarga é considerado. As escalas pesam apenas quatro pontos de sobrecarga, mas concedem dez pontos da Força, totalizando seis pontos livres.

