Os RPGs turn-based mais difíceis de todos os tempos

Descubra quais são os RPGs turn-based mais desafiadores já criados e como eles testam as habilidades dos jogadores.

Fire Emblem: Radiant Dawn é Difícil de Jogar

Fire Emblem: Radiant Dawn é uma das melhores adições à franquia Fire Emblem e um dos RPGs mais notáveis do Wii. No entanto, é também um dos mais desafiadores da série, principalmente por causa das configurações de dificuldade. Nos EUA, o modo fácil é, na verdade, o modo normal da versão japonesa original. Por outro lado, o modo difícil da versão americana corresponde ao modo maníaco do Japão. Isso significa que, em vez de um desafio razoável — embora árduo —, os jogadores podem esperar horas de frustração, com pontos de experiência escassos e dificuldades para salvar, especialmente durante as batalhas.

Shin Megami Tensei III é o Mais Difícil da Série

No geral, os jogos da série Shin Megami Tensei estão longe de ser os mais acessíveis, mas Shin Megami Tensei III: Nocturne se destaca como o mais complicado. Um dos problemas é que o buffing, uma mecânica opcional em muitos outros JRPGs, é essencial durante as batalhas, caso contrário, os jogadores podem ser completamente derrotados perto do final do jogo. Outro problema, ainda mais sério, é o caprichoso Sistema Press Turn. Se não for usado corretamente — onde os jogadores podem ganhar mais turnos em batalha — isso resulta em inimigos obtendo turnos extras também. Isso significa que os adversários terão vantagem nas batalhas, tornando a tarefa de vencê-los tediosa e desgastante.

Fear & Hunger Assusta Novatos

Fear & Hunger é um RPG turn-based único que também incorpora elementos de survival horror. Por um lado, isso envolve gerenciar tanto a saúde física quanto a mental. A perda de qualquer uma delas pode resultar em uma morte realmente aterrorizante para o jogador. Por outro lado, isso torna o jogo brutalmente difícil. Principalmente porque os membros do grupo morrem de forma permanente. Isso significa que o grupo do jogador pode diminuir ao longo de Fear & Hunger. Se o jogador for o único sobrevivente, pode esperar ficar completamente sozinho, aguardando seu destino aterrador.

Wizardry IV Mostra Como é Difícil Ser um Vilão

Wizardry IV: The Return of Werdna é a quarta edição da aclamada série Wizardry de RPGs dos anos 80, além de ser a mais difícil. O que torna o jogo distinto das outras edições e, de fato, da maioria dos outros RPGs, é que os jogadores controlam o antagonista do jogo, neste caso, Werdna. O problema com Werdna é que ele perdeu seus poderes ao final do primeiro jogo da série. Durante a maior parte de Wizardry IV, isso significa que as batalhas do jogo são penosas, exigindo que os jogadores recuperem lentamente os poderes de Werdna ao longo da jornada.

A Mecânica de Especialização de The Age of Decadence Pode Prejudicar Jogadores

The Age of Decadence coloca o jogador e seu grupo na missão de impedir que dois reinos destruam o mundo. Aqui, existem duas abordagens: resolver a situação por meio da diplomacia ou através do combate. Isso nos leva ao sistema de criação de personagens do jogo, que exige que os jogadores se especializem em um dos dois caminhos. Qualquer que seja a escolha dos jogadores, eles devem mantê-la durante todo o jogo. Isso pode causar sérios problemas mais adiante, especialmente porque os jogadores terão pouca margem para evoluir nas batalhas ou nas negociações. A falta de equilíbrio limitará as estratégias e tornará os encontros posteriores desproporcionalmente difíceis.

The 7th Saga é Mais Difícil no Ocidente

The 7th Saga é um dos jogos mais desafiadores do SNES. Não é tão complicado em sua versão japonesa original, onde os jogadores podiam obter ganhos substanciais em seus status em um período relativamente curto. Na versão ocidental, no entanto, o sistema de progressão de status do jogo é consideravelmente mais lento e, pior ainda, os status dos inimigos são mais altos. Não demora muito para perceber que isso significa que os jogadores enfrentarão mortes humilhantes do início ao fim, com apenas pequenas pausas ocasionais para melhorias de status ao longo do jogo. Mesmo assim, isso não impedirá os jogadores de encontrarem problemas não relacionados à localização, incluindo picos de dificuldade aleatórios e emboscadas.

Natural Doctrine é Inusitadamente Difícil

Natural Doctrine gira em torno da seleção natural, onde os jogadores devem organizar suas unidades para serem o mais fortes possível. Isso pode parecer interessante no papel, mas os jogadores precisarão construir suas tropas de forma natural para serem fortes, mesmo que comecem fracas. Perder um membro do grupo resulta em game over imediato. Além disso, há também o problema de como as batalhas são conduzidas. O jogo possui um sistema de ligação que permite que os membros do grupo ajam fora de seu turno. Isso acaba se tornando mais problemático do que parece, já que os inimigos podem facilmente explorar até mesmo uma falha menor em uma formação.

Arc Rise Fantasia é o Jogo Mais Difícil do Wii

Arc Rise Fantasia é um RPG do Wii que acompanha o protagonista L’Arc Bright Lagoon unindo várias facções contra os Feldragons, que estão causando estragos no mundo. Dado que foi lançado no Wii, pode-se supor que o jogo seja fácil. Na verdade, no entanto, essa suposição está errada. Na realidade, Arc Rise Fantasia é fortemente inspirado em RPGs mais antigos e punitivos. Isso significa picos inesperados de dificuldade entre chefes e inimigos, ausência de salvamentos antes de chefes e um sistema de batalha incompreensível. A curva de aprendizado do jogo é tão acentuada que alguns jogadores podem desistir antes de conseguir dominá-lo.

Battle Brothers é uma Luta Difícil

Battle Brothers faz com que os jogadores estabeleçam e desenvolvam um grupo de mercenários. Já é uma tarefa difícil tentar construir um exército forte, sem mencionar a manutenção de um grande elenco. No entanto, isso é nada comparado à reviravolta que o jogo apresenta aos jogadores. Por exemplo, o jogo possui modos que desativam o salvamento e um sistema de morte permanente, o que significa que um soldado forte no exército do jogador não será ressuscitado. Não seria tão problemático se o jogo incluísse um tutorial real para orientar os jogadores sobre o que fazer.

Resonance of Fate é Fatal de Jogar

Resonance of Fate é um jogo de fantasia ambientado na Terra em um futuro distante. Ele segue um grupo de mercenários, liderados pelos protagonistas Zephyr, Leanne e Vashyron, enquanto tentam evitar uma catástrofe ecológica iminente. As apostas são altas, o que já torna a experiência difícil para novatos, mas até mesmo jogadores experientes acharão este o RPG turn-based mais desafiador que poderão encontrar. O sistema de batalha complicado do jogo não ajuda, já que os jogadores realizam dois ataques em sucessão imediata, o que é mais fácil de dizer do que fazer. O aspecto mais frustrante é que, especialmente considerando a duração do jogo, há muito poucos pontos de salvamento, fazendo com que os jogadores precisem repetir longas seções após uma falha.

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RobNerd
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