Top 10 Locais Importantes de Avatar: A Lenda de Aang, Classificados

Avatar: A Lenda de Aang é uma história expansiva que incorpora múltiplos países e municípios. Muitos dos locais em Avatar: A Lenda de Aang possuem uma significância particular para diversas culturas ou para a mitologia do mundo. Outros lugares se tornam significativos por causa do que aconteceu com os personagens ou pelo que os personagens fizeram uma vez que chegaram lá.

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Os locais mais importantes são lugares que impulsionam a história. Eles fornecem mais contexto para as alianças e até mesmo para os antecedentes de alguns personagens. Os melhores locais ajudam os personagens a descobrir algo sobre si mesmos. Avatar: A Lenda de Aang é um mundo tão rico, cheio de locais detalhados, mas estes são alguns dos melhores.

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O Lago Laogai Esconde os Segredos do Dai Li

Lake Laogai inicialmente parece ser um local de férias pitoresco dentro dos muros de Ba Sing Se. No entanto, a verdade é muito mais sinistra. Sob o lago havia uma prisão secreta que a maioria das pessoas conhecia. No entanto, depois que foi assumida pelo Dai Li, foi transformada em uma prisão e câmara de tortura para os inimigos de Long Feng.

É apenas quando a Equipe Avatar descobre que a base do Dai Li no Lago Laogai fica obsoleta. Em seu auge, o Lago Laogai era um lugar aterrador e assustador, cheio de segredos e horrores. O Dai Li era uma organização todo-poderosa que tinha um controle total sobre a cidade de Ba Sing Se. Felizmente, o Gaang pôs um fim ao seu reinado e devolveu a cidade ao Rei e ao seu povo. É uma pena que um lugar tão bonito como o Lago Laogai agora esteja ligado a uma memória tão perturbadora.

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A Caverna dos Dois Amantes é o Início do Relacionamento de Aang & Katara

Enquanto o Gaang se dirige ao Reino da Dobra da Terra de Omashu, eles encontram um grupo de viajantes musicais. O grupo excêntrico conta a Aang, Sokka e Katara que há um atalho para Omashu se eles seguirem por um caminho conhecido como a Caverna dos Dois Amantes. Segundo a lenda, o túnel foi criado por uma mulher chamada Oma e seu amante, Shu, para que pudessem se encontrar em segredo – longe de suas famílias em guerra. No início, as crianças estão céticas, mas concordam em entrar no túnel para evitar qualquer encontro com a Nação do Fogo.

Infelizmente, a festa se separa, deixando Sokka preso com os nômades e Katara e Aang juntos. Ambos os grupos conseguem navegar pelo sistema de túneis, mas é a ideia de Katara e Aang que mais significa para a história do Avatar. Como a caverna foi criada por amor, Katara percebe que mostrar amor ajudará os viajantes a encontrar o caminho. Isso acontece fora de cena, mas é a primeira vez que Aang e Katara trocam um beijo. Mostrando que eles têm sentimentos um pelo outro ilumina o caminho para a segurança e planta as sementes para um romance canônico no futuro.

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Kyoshi Island Apresenta as Guerreiras de Kyoshi

A Ilha de Kyoshi é o primeiro lugar em que o recém-formado Time Avatar para. A ilha abriga uma vila pitoresca, mas tem duas reivindicações à fama. É o local de nascimento da Avatar Kyoshi e é lar das ferozes Guerreiras Kyoshi. Aang é recebido como um rei lá, pois ele é a segunda reencarnação de Kyoshi. Enquanto isso, Sokka tenta impressionar as Guerreiras Kyoshi como só ele sabe fazer.

Embora seja pequena, a Ilha de Kyoshi tem muita importância mais tarde. Sua conexão com o Avatar é interessante, mas é o relacionamento de Sokka com Suki que tem o maior impacto. Suki convence Sokka a respeitar as mulheres ao mostrar a ele que ela e suas guerreiras são mais fortes do que ele. Sokka e Suki também formam um vínculo romântico enquanto estão na ilha, o que entra em jogo mais tarde quando estão tentando entrar em Ba Sing Se e quando se encontram novamente na Prisão da Fenda.

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O Oasis dos Espíritos é um Lar para Espíritos

O Espírito do Oásis é um pequeno lago quente localizado dentro da Tribo da Água do Norte. Apesar das temperaturas congelantes do Norte, o Oásis permanece quente e exuberante. A grama verde cresce e o lago é ocupado por dois peixes conhecidos como Twi e La. Estes peixes são posteriormente revelados como Espíritos vindos à terra.

A Princesa Yue compartilha este local com Aang para que ele possa viajar para o Mundo Espiritual e encontrar uma maneira de derrotar o Almirante Zhao e sua Marinha da Nação do Fogo. Infelizmente, Zhao também encontra o oásis e mata o Espírito da Lua para enfraquecer os Dobradores de Água. Isso desequilibra o mundo e transforma a noite em escuridão. As coisas são eventualmente resolvidas quando Yue se sacrifica para substituir o Espírito da Lua. O Oasis Espiritual é um local significativo porque é a primeira vez que um evento importante e que altera o mundo acontece (matar o Espírito da Lua) e também um sinal significativo de quão importante é o Mundo Espiritual para manter o mundo real seguro e em equilíbrio.

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O Caldeirão Borbulhante Abriga os Piores Inimigos da Nação do Fogo

O Presídio da Rocha Fervente é uma prisão da Nação do Fogo que abriga os rivais mais odiados do governo. Quando Sokka descobre que seu pai está sendo mantido lá como prisioneiro, ele desenvolve um plano para tirar Hakoda de lá. Sokka convence Zuko a participar do plano. Juntos, eles criam e executam com sucesso uma fuga da prisão.

O Presídio da Rocha em Chamas é um local tão icônico de Avatar principalmente por causa de sua referência ao apelido de Alcatraz, “The Rock”, mas também pela forma como foi estruturado. A prisão fica em uma ilha de pedra no meio de uma fonte termal fervente. Isso ajuda a manter os prisioneiros de escaparem, e é a razão de seu nome, “O Presídio da Rocha em Chamas”. Felizmente, Sokka, Zuko e seus amigos provaram que a prisão não era uma fortaleza tão segura quanto lhes disseram.

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Aang Retorna para o Templo do Ar do Sul

O Templo do Ar do Sul é onde Aang cresceu. Ele viveu em paz lá com seus amigos e mentor, Monge Gyatso. No entanto, quando ele tenta voltar ao Templo para encontrar os Dobradores de Ar, ele se depara com uma surpresa sombria.

Enquanto Aang, Katara e Sokka caminham pelo Templo do Ar do Sul, eles apenas encontram decadência e morte. Os esqueletos dos amigos de Aang permanecem espalhados nos locais exatos onde pereceram. Aang está compreensivelmente horrorizado e entristecido por essa descoberta. É o fator decisivo final que solidifica a missão de Aang de derrotar o Senhor do Fogo de uma vez por todas.

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O Dragão de Jasmim é a Fuga do Tio Iroh

Enquanto eles supostamente se passam por refugiados, Iroh e Zuko rapidamente percebem que não estão apenas fingindo. Eles não têm dinheiro e nenhum lugar para ficar até que o Tio Iroh assume a liderança de uma casa de chá, que ele nomeia de O Dragão de Jasmim. Zuko reluta no início, mas acaba sendo uma maneira brilhante de esconder suas identidades.

De certa forma, O Dragão de Jasmim não apenas se torna um negócio legítimo, mas também serve como um meio para Iroh escapar de seu passado. Ele já foi um terrível soberano que derrubou muitas pessoas inocentes em nome da Nação do Fogo. Agora que ele administra a loja, ele pode compensar um pouco do que lhe foi ensinado fazendo chá delicioso para as massas. Além disso, a loja de chá proporciona um ambiente calmo para Zuko se encontrar e refletir sobre todas as pressões que seu pai colocou sobre ele.

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O Pântano Revela as Inseguranças das Pessoas

O Pântano é um lugar misterioso e místico. Quando o Gaang se depara com ele, eles não têm certeza do que pensar a princípio. Mas estranhas aparições começam a ocorrer, e a Equipe se divide para seguir suas próprias jornadas pelo Pântano.

Katara vê visões de sua mãe pela primeira vez, enquanto Sokka vê o fantasma de Yue. Yue afirma que Sokka falhou em protegê-la. No entanto, Aang não vê ninguém de seu passado, mas sim do seu futuro. Uma menininha vestida com um vestido verde claro com um javali voador provoca Aang enquanto ele tenta alcançá-la. Essa garota é posteriormente revelada como Toph, que se torna a mestra de dobra de terra de Aang. Além das visões, também existem perigos reais, como os Swampbenders que tentam comer Appa. Felizmente, o Gaang percebe que o Pântano está vivo e mostra às pessoas suas inseguranças e desejos. Este local é muito importante, pois demonstra o progresso emocional de cada personagem.

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Ember Island Resume a Vida de Aang e Seus Amigos

A Ilha Ember acaba tendo muita importância para a jornada da Equipe Avatar. Primeiramente, é um local de férias para a realeza da Nação do Fogo, como Zuko e Azula. Zuko até menciona que costumavam vir para a Ilha com a mãe deles para assistir peças. Mais tarde, o novo Gaang – agora com Zuko – usa a casa de férias de seus pais como esconderijo. Mas o maior impacto que esse local tem na história gira em torno dos Jogadores da Ilha Ember.

Os Jogadores da Ilha Ember são um grupo teatral local. O que os torna tão significativos para o Gaang é que os Jogadores da Ilha Ember estão apresentando um show sobre eles. Todos os eventos importantes que aconteceram com Aang, Katara, Sokka, Toph e Zuko são dramatizados em uma peça de teatro. A Equipe Avatar comparece ansiosamente para desfrutar de um pouco de diversão descontraída. Infelizmente, os Jogadores da Ilha Ember não são os profissionais que a Equipe Avatar esperava. Além disso, a história enfatiza os piores traços de cada personagem principal, fazendo com que eles reflitam sobre si mesmos durante o intervalo. No entanto, a parte mais assustadora é quando criam um final onde Aang é morto pelo Senhor do Fogo Ozai. A peça funciona como um episódio de recapitulação antes do final da série, mas as repercussões que a peça tem na Equipe duram muito tempo depois que o episódio termina.

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Aang é Morto nas Catacumbas de Cristal

Os Catacumbas de Cristal já compunham a cidade de Ba Sing Se. A comunidade subterrânea foi criada por dobradores de terra que simplesmente se depararam com os cristais. Os cidadãos de Ba Sing Se usaram os cristais a seu favor, vendendo-os e lucrando com as vendas. Eventualmente, a riqueza se transformou na expansiva Ba Sing Se acima do solo com a qual os fãs estão familiarizados. No entanto, eles têm uma importância maior nos tempos atuais de Avatar: A Lenda de Aang.

Na série, os Catacumbas de Cristal são uma prisão do Dai Li, assim como o Lago Laogai. Katara e Zuko são jogados juntos nas Catacumbas e têm um momento de ligação. No entanto, não dura muito, já que Zuko se junta novamente à sua irmã, Azula, e os irmãos lutam contra Aang e Katara com todas as suas forças. Os Catacumbas de Cristal são especialmente importantes para Avatar: A Lenda de Aang porque é o local da primeira morte de Aang. Enquanto no Estado Avatar, Azula atinge Aang com um raio de luz e o mata. Katara eventualmente o traz de volta à vida com água de cura, mas os Catacumbas de Cristal quase foram o local de descanso final de Aang.

Via CBR. Veja os últimos artigos sobre Animes.

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Rob Nerd
Rob Nerd

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