É recomendado, embora não seja obrigatório, que os jogadores completem o Templo da Floresta de Ocarina of Time e saibam a Canção do Espantalho. O primeiro será provavelmente feito por um jogador de primeira viagem e garante que Link tenha o Arco de Fadas, mas o segundo muitas vezes é totalmente ignorado e concede a Link acesso a novas áreas com o Gancho. O Templo do Fogo possui salas opcionais que levam Link a uma Skulltula Dourada, que pode ser ignorada com segurança se a conclusão de 100% não for desejada. As Rupees infinitas não valem a pena de qualquer maneira.
Acessando o Templo do Fogo
Exploda o Goron Rolante na Cidade
Acessar o Templo do Fogo é fácil, desde que Link tenha o Gancho. Vá para a Cidade Goron e note a falta de Gorons que justificam seu nome. Acontece que restam apenas dois Gorons – um dos quais está selado em sua loja. O outro rola em torno do nível médio e é facilmente encontrado. Para falar com ele, exploda-o com uma bomba. Pode levar algumas tentativas, mas Bomb Flowers não são necessárias. Após um longo trecho de exposição, o Goron acaba por ser o filho de Darunia, que dá a Link a Túnica Goron. O quarto de Darunia e a loja Goron abrirão, então é fácil reabastecer se muitas bombas forem desperdiçadas.
Dirija-se ao quarto de Darunia, pegue a pedra gravada em que Darunia ficava na frente no passado e puxe para trás. Dirija-se pela abertura e use a Túnica Goron para evitar que Link superaqueça. No Cratera da Montanha da Morte, vá para a esquerda em direção à ponte quebrada e aprenda a Balada do Fogo com Sheik. Use o clássico Hookshot de Link para atravessar a ponte e siga à esquerda. O Templo do Fogo está em um poço profundo que pode ser descendido com segurança por uma escada.
Ocarina of Time Dungeon #5 — Templo do Fogo
Skulltulas Douradas: 5 / Chaves Pequenas: 8
Observe os dois Fire Keese assim que Link entra no Templo do Fogo. Derrube-os com o Arco de Fadas ou passe por eles, suba as escadas e siga pela porta da esquerda. Lembre-se de que o poderoso Escudo Hyliano de Link não vai queimar, então ele terá um tempo muito mais fácil com eles do que quando criança. Darunia cumprimenta Link e o instrui a salvar seus colegas Gorons do cativeiro enquanto ele mantém Volvagia ocupado. A Túnica Goron é útil se Link cair na lava – ele sofre muito menos dano. Pule pelas plataformas à esquerda e use o interruptor para libertar um Goron. O baú pequeno dentro da cela contém Chave Pequena #1. Volte para a primeira sala (os Fire Keese irão ressurgir) e destranque a porta à frente.
Esta câmara de lava é grandiosa e intimidadora à primeira vista, mas não é muito difícil de atravessar. Dirija-se para a porta à esquerda, destruindo ou evitando quaisquer Fire Keese conforme desejado, mas observe as plataformas quadradas – a maioria delas afunda após reagir quando Link fica em cima delas. Outro Goron está preso aqui com um pequeno baú contendo Chave Pequena #2. Este Goron, e muitos outros, se referirão de forma críptica a uma “colheita especial” – na verdade é uma bomba. As paredes destrutíveis soam de maneira diferente quando atingidas por uma espada. Retorne para a câmara de lava.
Sala Opcional #1
Há um Bloco do Tempo acima, então fique na beirada da plataforma e toque a Canção do Tempo para movê-lo na frente da porta pela qual Link acabou de passar. Suba nele e passe por esta porta, mantendo seu escudo erguido contra os Azulejos Voadores que te atacam.
Vida |
Dano |
Notas |
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1 |
1/2 Coração |
As Flying Tiles não são nomeadas por Navi, daí a falta de uma citação. Elas são exclusivas do Templo do Fogo. |
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Depois que os oito Flying Tiles forem destruídos, observe atentamente a massa tremeluzente à frente. Isso é um Like Like.
Curtir Curtir
Um inimigo que come escudos e certas roupas. Derrote-o rapidamente para recuperar seus equipamentos!
Vida |
Dano |
Notas |
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4 |
1/2 Coração |
Like Likes sempre soltam de 15 a 20 Rupees quando são mortos, mas não roubam as Rupees de Link. Será que as Rupees permaneceram indigestas em seus corpos antes de evoluírem para consumir escudos e túnicas? |
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As dicas acima podem ajudar a evitar que a Túnica Goron seja roubada. Depois de destruir o Like Like, Gold Skulltula #1 está à vista.
Opcional Sala #1 Final
Navegue pela câmara de lava até o outro lado, diretamente à frente da sala de onde Link veio. Mantenha um olhar atento para quaisquer Bolhas Vermelhas que atacam Link a partir da lava, e Fire Keese.
Red Bubble
Proteja-se de seus ataques com seu escudo!
Vida |
Dano |
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4 |
1/2 Coração |
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Este final da câmara de lava tem uma plataforma com uma parede quadriculada incomum ao lado dela. Exploda-a com uma bomba, possivelmente depois de atingi-la com uma espada para ter uma ideia de como soam as paredes destrutíveis. Isso revela uma porta que leva a outro Goron aprisionado e um pequeno baú contendo Chave Pequena #3. Siga pelo terreno baixo à direita de Link, atravesse a prancha estreita e destranque a porta à frente. Não escorregue imediatamente pela próxima prancha.
Em vez disso, mova-se ligeiramente para a direita e agarre-se na cerca ligada com o Hookshot para escalá-la (lembre-se de segurar para a frente ao cair). Suba no apoio ligado e destrua os dois Keese que estão ali. Se necessário, há Heart Pieces de recuperação no apoio oposto ao qual Link está, mas ambos os Keese inimigos vão avistar Link e atacar se não forem destruídos primeiro. Empurre o grande bloco em cima do gêiser de chamas, depois pule em cima dele. O gêiser vai impulsionar Link para cima até o próximo andar. Um Goron cativo estará à vista na próxima sala, mas ele não pode ser libertado imediatamente. Suba nas plataformas à esquerda e observe as Torch Slugs.
Lanterna Slug
Quando o fogo em suas costas se apaga, ele foge. Destrua-o antes que ele se acenda novamente!
Saúde |
Dano |
Notas |
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6 |
1/2 Coração |
As Lesmas de Tocha sempre soltam Frascos Mágicos quando mortas. Talvez seus corpos convertam magia em chamas em suas costas? |
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Há uma plataforma com um grande bloco em cima dela à direita de Link. É um salto longo, mas Link consegue atravessar. Ignore o interruptor de cristal e empurre o bloco para fora da plataforma, depois pule e puxe o bloco em cima do azulejo do rosto. Use esse bloco e o restante da arquitetura para subir o mais alto possível. Um anel de fogo impedirá Link de subir em uma cerca conectada. O interruptor de cristal abaixo irá desligá-lo, mas é temporizado. Uma bomba pode ativá-lo dando a Link tempo para subir, mesmo que seja simplesmente deixada perto dele da plataforma acima. Suba na cerca antes que o fogo se acenda novamente e entre na próxima sala.
Uma vez que Link se afasta da porta, o ângulo da câmera mudará para uma perspectiva de cima para baixo. Vá para a direita, evitando as pedras o máximo possível, e libere o Goron cativo nas proximidades. O pequeno baú contém Chave Pequena #4. Navegue em direção ao outro lado da sala em direção a um beco sem saída com uma parede superior diagonal obscurecendo parte dela de cima. Uma das paredes internas abaixo dela é destrutível, então detone com uma bomba para encontrar Gold Skulltula #2. Siga pelo caminho até a plataforma com a Lesma de Tocha, então vá para a direita em direção a uma porta. Liberte o Goron cativo e abra o pequeno baú que contém Chave Pequena #5.
Sai da sala e abre a porta trancada em linha reta à frente e um pouco à direita do Link. Navegue com cuidado por esta sala – se o Link cair aqui, ele terá que subir tudo de novo. Não custa nada lançar o Vento de Farore aqui se o Link tiver. A menos que o Templo da Floresta tenha sido pulado, atire no interruptor de olho e siga pela porta que se abre. Há um grande baú com o Mapa da Dungeon enjaulado com o Link. Ao sair, a porta irá fechar atrás do Link. Sem problemas. Siga pela próxima porta trancada. Assim que o Link alcançar a primeira plataforma cercada, uma parede de fogo se aproximará lentamente por trás dele. Corra até o final da sala e suba na plataforma à direita.
Link estará no topo das plataformas que compõem o labirinto de pedras que ele navegou anteriormente. Destrua o Slug da Tocha à frente e, em seguida, exploda o centro danificado com uma bomba. Isso revelará um novo caminho por um longo abismo, mas não desça lá ainda. Acione o interruptor na plataforma à frente. Isso libertará outro Goron, então pule de plataforma em plataforma e pegue Chave Pequena #6 no pequeno baú ao lado dele. Retorne na direção do abismo agora exposto e liberte o próximo Goron. O pequeno baú dentro contém Chave Pequena #7. Suba de volta, mas tenha cuidado com o Slug da Tocha que reaparece.
Quarto Opcional #2
Pule para a plataforma perto da porta por onde Link entrou primeiro para alcançar essa elevação, mas encare a porta no nível abaixo (sem pular). Toque a Música do Espantalho para chamar Pierre para a plataforma inclinada acima. Agarre-se a ele com o Gancho, depois agarre o alvo do Gancho para subir até um recanto escondido. Contorne e suba na cerca ligada para descobrir Gold Skulltula #3 no próximo. Suba naquela cerca e passe pela próxima porta. Ela leva a uma sala circular que gradualmente leva para cima, embora o terreno seja caótico no melhor dos casos. Aproxime-se da beirada do abismo (mas não caia) e olhe para a esquerda para encontrar Gold Skulltula #4. A menos que as Rupees estejam em falta, é ok ignorar o interruptor e o baú pequeno no final do caminho. Ele contém uma Rupee Gigante – valendo 200 Rupees.
Quarto Opcional #2 Final
Retroceda até a sala com a parede de fogo, mas pule para a outra plataforma com uma porta trancada. Ela leva a um corredor reto em direção a uma grande câmara com muitas colunas saindo do chão. Não são apenas decorativas – elas escondem Armadilhas de Chamas que queimam Link quando ele se aproxima demais. Pule para a esquerda, evitando a coluna que cospe chamas, e passe entre as duas primeiras colunas menores. Navegue lentamente em direção ao final da sala pelas paredes até chegar à grande coluna que cospe chamas. Contorne a coluna pequena à sua direita (a esquerda dela tem uma Armadilha de Chamas), depois mova-se em uma curva à esquerda em direção à porta trancada. Ignore o Goron cativo e siga pela próxima porta.
Mova-se para o lado direito, logo ao lado de cada Armadilha de Chamas, e em seguida atravesse a parede. Outra Armadilha de Chamas está posicionada entre Link e um interruptor próximo, então vá para a esquerda ao redor dela, evitando a coluna que lança chamas. Corra pela esquerda da coluna, em seguida siga em linha reta em direção à esquerda da plataforma onde as chamas recém apagadas estavam, mas faça isso rapidamente. Ignore os Fire Keese até chegar lá, então exploda a porta com uma bomba. Sim, exploda. Isso é uma Porta Armadilha. Não é realmente um inimigo, mas irá machucar Link se for interagido normalmente. Destruir a porta irá revelar a verdadeira porta atrás dela, que leva ao mini-chefe do Templo do Fogo: o Dançarino das Chamas.
Dançarina de Chamas
Apague primeiro suas roupas em chamas…
Vida |
Dano |
Notas |
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12 |
1/2 Coração (Auto destruição – 1 1/4 Corações) |
Flare Dancers sempre soltam bombas quando são derrotados. |
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Uma vez que o Dançarino da Chama for destruído, suba no topo da plataforma central e suba para o próximo andar. Ignore o interruptor de cristal e suba na cerca conectada ao redor dele. Solte uma bomba no interruptor de cima para ter mais tempo para subir no próximo. A sala circular à frente é complicada de limpar, então seria sábio usar o Vento de Farore aqui. Suba na plataforma à frente e aperte o interruptor. Corra em direção ao grande baú usando as escadas que margeiam a borda do abismo, mas esteja atento aos Fire Keese. Lá está o Martelo Megaton. Pule de volta para onde você veio pela primeira vez e acerte o azulejo incomum saindo do chão com o Martelo Megaton. Pule no buraco resultante e acerte os detritos na parede do seu lado esquerdo ou direito para revelar uma porta.
A próxima sala tem quatro Fire Keese – dois estão bem perto de Link. Destrua todos eles primeiro, depois acerte o azulejo para revelar um grande conjunto de plataformas que caem como escadas. Pegue uma das caixas próximas atrás de Link e coloque-a em cima do interruptor azul (tenha cuidado para não jogá-la). Acerte o azulejo na próxima sala e pule de volta para a sala com todas as Flame Traps. Use o azulejo como uma pedra de apoio para subir até um interruptor enferrujado, que deve ser acertado com o Martelo Megaton. Passe pela porta e pule através do vão em direção a um Bloco do Tempo (não fique em cima dele). Toque a Canção do Tempo, depois acerte o interruptor enferrujado para libertar o Goron cativo. O pequeno baú contém Chave Pequena #8. Suba de volta na plataforma usando o Bloco do Tempo.
Bata no azulejo gigante cercado pela plataforma aberta à frente, mas não caia no buraco resultante. Corra em direção à parede à frente e, em seguida, contorne para a esquerda até o terceiro pilar, que indica uma Armadilha de Chamas. Contorne e passe pela porta. Um grande baú com a Bússola está dentro – não, este guia não se esqueceu disso. Volte ao primeiro quarto no Templo do Fogo pulando naquele buraco – o mesmo quarto onde Link encontrou seu amigo Goron Darunia. A porta oposta à Sala do Chefe leva ao primeiro quarto (novamente, os Fire Keese vão ressurgir). Destrua ambos e bata nos destroços no lado das escadas mais distante da porta pela qual Link acabara de entrar. Abra a porta trancada e destrua todos os inimigos dentro. Isso já é fácil, mas Link tem uma nova vantagem contra os Torch Slugs – o Martelo Megaton pode virá-los de cabeça para baixo.
O próximo quarto é extremamente semelhante ao primeiro quarto opcional, mas tem menos Armadilhas de Chão. Consulte aquela parte para obter informações sobre elas e o Like Like. Gold Skulltula #5 está à vista aqui. O próximo quarto tem outro Flare Dancer. Suas chamas podem ser apagadas pela onda de choque do Megaton Hammer se usado por perto, mas isso não é necessário. As mesmas táticas que destruíram o primeiro funcionarão perfeitamente aqui. Além das portas estarem destrancadas, o baú pequeno que aparece após a morte do Flare Dancer contém algumas bombas. Vá pela próxima porta (a da direita) e acerte o interruptor enferrujado para libertar o último Goron cativo e obter acesso à Chave do Chefe. A porta à frente leva ao primeiro quarto, então use-a para voltar ao quarto onde Link encontrou Darunia. As plataformas à direita podem ser ignoradas. Não há nada importante lá. Salte diretamente em direção à Sala do Chefe, depois para a arena no centro. A plataforma atrás de Link irá afundar e Volvagia surgirá do poço de lava central.
Dragão de Lava Subterrâneo – Volvagia
Volvagia
É o Chefe do Templo do Fogo, revivido pelo Rei do Mal. Não sei qual é seu ponto fraco…
Saúde |
Dano |
Observações |
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12 |
2 Corações (Sopro de Fogo – 3 Corações) |
Darunia confrontou Volvagia anteriormente, mas ele não está em lugar algum. Pensei bem, como Darunia entrou sem a Chave do Chefe? Seu filho afirmou que ele e Darunia descendem de um herói antigo que derrotou Volvagia há muito tempo… Talvez esse antigo linhagem consiga contornar a porta sem libertar Volvagia para queimar Hyrule? |
Este chefe de batalha do Zelda é projetado como um jogo de Whac-A-Mole. Acerte a cabeça de Volvagia quando ela sair de um dos nove buracos com o Martelo Megaton para atordoá-la, depois ataque novamente para causar dano. Tenha cuidado quando Volvagia emerge pela primeira vez de um buraco. Ela balança o cabelo para danificar Link se ele estiver muito perto. Se Link perder a oportunidade de atordoar Volvagia, ela atacará com suas garras ou hálito de chama , dependendo da distância deles. Depois de receber dano, Volvagia afunda de volta em seu esconderijo e emerge de outro. Ela voará pelo ar e realizará um dos dois ataques – fazer pedras caírem na arena para esmagar Link ou tentar fritá-lo no ar.
Enquanto estiver no ar, Link pode diminuir sua saúde com flechas se elas atingirem seu pescoço. Esteja ciente de que as flechas não podem derrotá-lo completamente. Apenas o Martelo Megaton ou a Espada Master podem dar o golpe final. Depois que o ataque no ar de Volvagia terminar, ele voltará ao padrão Whac-A-Mole. Preste muita atenção em onde ele emerge. Ele tentará enganar Link. Após o último golpe, Volvagia queima e se despedaça antes que um novo Heart Container apareça. Caminhe em direção à luz e Link receberá a Medalha do Fogo, concluindo assim The Legend of Zelda: Ocarina of Time‘s Fire Temple.