Grandes Atualizações na Produção dos Jogos de Zelda para Switch 2

Monolith Soft revela detalhes sobre a produção de novos jogos da franquia Zelda para o Switch 2, incluindo um possível remake de Ocarina of Time.

A série The Legend of Zelda acaba de receber uma grande atualização sobre a produção de jogos futuros, através do icônico estúdio da Nintendo, Monolith Soft.

Em celebração ao 40º aniversário da franquia Zelda, a Monolith Soft lançou uma nova entrevista em seu site oficial que gira em torno de seu envolvimento com a propriedade intelectual Zelda. A entrevista foca principalmente no trabalho da Monolith Soft em Tears of the Kingdom, mas eles também revelam algo muito maior no processo.

À medida que os rumores sobre um remake de Ocarina of Time para Switch 2 atingem um ponto alto, a nova garantia da Monolith Soft de que está buscando “expandir [sua] escala” tem grandes implicações, não apenas para o próximo título de Zelda para o Switch 2, mas para o futuro de toda a franquia Zelda.

Monolith Soft Insinua “Novas Surpresas” Chegando para os Fãs de Zelda em Meio aos Vazamentos do Remake de Ocarina of Time

A Monolith Soft é mais conhecida por seu trabalho na série de RPGs Xenoblade Chronicles. No entanto, a Monolith Soft também esteve fortemente envolvida com a franquia Zelda no passado, frequentemente trabalhando com a equipe Zelda para ajudar a criar o produto mais polido possível.

No recém-publicado segmento especial de Zelda em seu site, a Monolith Soft explica como o estúdio “assumiu papéis cada vez mais integrais no processo de desenvolvimento de jogos a cada título sucessivo” desde que ajudou pela primeira vez a equipe Zelda na criação de Skyward Sword. Mas isso foi apenas o começo.

“Avançando,” explica o site da Monolith Soft, “como membro da equipe que cria o mundo de The Legend of Zelda ao lado da Nintendo, continuaremos a buscar o desenvolvimento de jogos que proporcionem cada vez mais novas surpresas e emoções.”

A Monolith Soft lançar esta entrevista relacionada a Zelda em meio a rumores contínuos de um remake de Ocarina of Time a caminho não é uma coincidência. É claro que a Monolith Soft está tornando seu trabalho na franquia Zelda um foco central daqui para frente. Não seria surpreendente descobrir que esta entrevista é a maneira da Nintendo de preparar os fãs para a revelação de que o remake de OOT foi desenvolvido principalmente pela Monolith Soft em vez da equipe principal de Zelda ou do colaborador de longa data Grezzo.

A Franquia Zelda Agora Tem Quatro Equipes Separadas Trabalhando em Novos Jogos

Com a Monolith Soft assumindo um papel mais proeminente na franquia Zelda, um novo paradigma interessante surge. Agora existem quatro estúdios separados trabalhando consistentemente em jogos canônicos de Zelda de diferentes tipos.

Claro, a equipe Zelda da Nintendo, liderada por Eiji Aonuma e Hidemaro Fujibayashi, continuará a ser uma constante nos principais jogos 3D de Zelda, enquanto também provavelmente supervisionará os lançamentos menores em 2D de Zelda. No entanto, assim como em Echoes of Wisdom, os fãs não devem se surpreender ao ver futuros títulos de Zelda em 2D sendo amplamente tratados pelo estúdio Grezzo (também conhecido por trabalhar no remake de Link’s Awakening, Tri Force Heroes e nos remakes de OOT e Majora’s Mask para 3DS).

Além disso, a Koei Tecmo se tornou uma colaboradora cada vez mais forte da Nintendo na criação dos títulos spin-off Hyrule Warriors de Zelda. O mais recente da série, Age of Imprisonment, foi facilmente o mais ambicioso até agora e foi até confirmado como canônico na linha do tempo principal da série.

Agora, juntando-se a Grezzo, Koei Tecmo e a equipe principal de Zelda estará a Monolith Soft, que está levando sua experiência em auxiliar a equipe Zelda a um novo nível. Com quatro equipes trabalhando em títulos importantes de Zelda, isso permite que a Nintendo lance um fluxo constante de entradas fortes de Zelda de forma mais consistente (talvez até anualmente).

De repente, os fãs poderiam ver um jogo de Hyrule Warriors produzido pela Koei Tecmo em um ano; seguido por um título em 2D produzido pela Grezzo no seguinte; seguido por um remake de Zelda pela Monolith Soft um ano depois; e finalmente um novo jogo de Zelda depois disso. Esse novo ritmo de lançamentos fará com que a espera de 5 a 6 anos entre os principais lançamentos de Zelda em 3D pareça muito mais perdoável, ao mesmo tempo em que proporciona aos fãs lançamentos novos de qualidade de forma consistente.

É o Início de uma Nova Era para Zelda no Switch 2

A série Xenoblade da Monolith Soft é conhecida por entregar gráficos de alta qualidade e narrativas emocionais, com muitos considerando Xenoblade o auge das histórias de videogame da Nintendo (e com razão). Se a Monolith Soft conseguir trazer essa mesma alta qualidade para Ocarina of Time, será uma grande vitória para a franquia.

Isso pode realmente ser o início de uma nova era para Zelda. O envolvimento da Monolith Soft nos remakes de The Legend of Zelda pode significar que não apenas esses clássicos atualizados terão uma ótima aparência e jogabilidade, mas suas histórias poderão alcançar um novo nível de complexidade.

Geralmente, as histórias e o lore da franquia Zelda tendem a ficar em segundo plano em relação à jogabilidade, mas isso pode ser mudado retroativamente com o envolvimento da Monolith Soft. Afinal, um jogo como OOT já tem sua história totalmente elaborada, então só seriam necessárias algumas adições mínimas para ajudar a expandir a história e o lore com maior profundidade. Isso é algo que a Monolith Soft já provou que é especialista com Xenoblade Chronicles.

Talvez ainda mais importante, Ocarina of Time pode ser apenas o primeiro de muitos remakes de Zelda que estão por vir. Naturalmente, refazer Majora’s Mask faria sentido após OOT, e isso abriria as portas para mais remakes da próxima geração. De certa forma, a Monolith Soft poderia ser como a ocarina de Link: voltando no tempo para melhorar o passado de Hyrule, por sua vez, criando um futuro ainda melhor.

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RobNerd
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