Embora muitos consoles de videogame, incluindo alguns mais obscuros, tenham chegado a mercados internacionais, nem todos foram lançados mundialmente. Alguns consoles nunca foram lançados fora de seus países de origem, incluindo muitos que nunca viram a luz do dia nos Estados Unidos.
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O iQue é o Nintendo 64 da China
iQue é Mais Como um Quê
Console |
Lançado |
Descontinuado |
País |
iQue Player |
18 de nov. de 2003 |
Por volta de 2016 |
China |
O iQue Player é um console de videogame exclusivo da China. Ele é essencialmente um Nintendo 64 disfarçado em uma versão mais amigável do controle do N64. Desenvolvido e lançado exclusivamente para a China, tinha dois objetivos: contornar a proibição de consoles de videogame no país e dificultar a pirataria de videogames na China. A Nintendo conseguiu em grande parte contornar a proibição dos consoles, mas seus esforços para combater a pirataria foram menos eficazes.
Fora da China, onde consoles e jogos do Nintendo 64 são mais comuns, o iQue Player tem muito pouco uso prático. Na China, no entanto, o iQue Player é um dispositivo interessante que permite aos jogadores desfrutar de uma seleção dos melhores jogos do Nintendo 64. Embora o iQue Player não tenha sido bem-sucedido em combater a pirataria de jogos, a iQue, ainda assim, se tornou o estúdio preferido da Nintendo para localização na China.
9
O Casio Loopy é para Garotas Gamer
No entanto, Não É para Meninas Molecas
O Casio Loopy é um console de videogame exclusivo do Japão, voltado para o então nichado mercado de garotas gamers japonesas. O Loopy não foi a primeira incursão da Casio no mercado de consoles, já que a empresa havia lançado o obscuro sistema PV-1000 uma década antes. O PV-1000 tinha uma infinidade de ports de arcade em sua biblioteca, enquanto o Loopy, adaptado ao seu público-alvo, oferecia uma seleção menor e mais feminina de jogos.
Console |
Lançado |
Descontinuado |
País |
Casio Loopy |
19 de outubro de 1995 |
Aproximadamente em dezembro de 1998 |
Japão |
Atualmente, a biblioteca do console não tem muito a oferecer aos jogadores modernos. A principal característica do Loopy era sua capacidade de imprimir adesivos a partir de capturas de tela do jogo, com um acessório que permitia ao sistema capturar imagens de outros formatos de mídia. Além dessa novidade, outros consoles de videogame populares da época tinham jogos melhores que atendiam ao público feminino.
8
O Bandai Playdia É Para Crianças
Uma Alternativa Desnecessária aos Sistemas Convencionais
A Bandai Playdia é um console de videogame exclusivo do Japão voltado para crianças, semelhante a outros sistemas populares da época. Como um dos primeiros consoles a utilizar CD-ROM, ele precedeu sistemas mais reconhecidos como o Sega Saturn e o Sony PlayStation. No entanto, a Playdia teve dificuldades para se estabelecer no mercado, principalmente porque era vista como desnecessária em um mercado já saturado e competitivo que já atendia ao público infantil.
Console |
Lançado |
Descontinuado |
País |
Bandai Playdia |
23 de setembro de 1994 |
Por volta de 1996 |
Japão |
Apesar de seu impacto limitado no mercado de consoles de videogame, o Bandai Playdia tinha uma boa biblioteca de jogos. Muitos de seus títulos eram baseados em propriedades licenciadas, como Dragon Ball Z e Ultraman, com uma forte dependência de vídeo em movimento completo. No geral, o Bandai Playdia é uma curiosidade interessante, apesar de suas falhas.
7
O PC Engine SuperGrafx Ainda Não É 16-Bit
Nem É Realmente Super
Console |
Lançado |
Descontinuado |
País |
NEC PC Engine SuperGrafx |
8 de dezembro de 1989 |
N/A |
Japão |
O PC Engine SuperGrafx é um console de videogame exclusivo do Japão, planejado para ser o sucessor do extremamente popular console de videogame PC Engine da NEC, ou como é conhecido na América, o TurboGrafx-16. O SuperGrafx foi lançado não muito depois do lançamento do Sega Genesis e pouco antes do lançamento do Super Nintendo Entertainment System. A NEC tinha a intenção de atualizar o hardware geral e as capacidades gráficas do PC Engine.
Embora o PC Engine SuperGrafx tivesse gráficos aprimorados, mais memória e maior poder de processamento do que o PC Engine original, sua biblioteca era extremamente limitada. Apenas seis jogos foram lançados para o SuperGrafx, abrangendo uma variedade de gêneros. Essa pequena seleção oferecia pouco incentivo prático para escolher o SuperGrafx em vez do PC Engine original, que tinha uma biblioteca de títulos infinitamente maior.
6
O PC-FX é o PC Engine Mais Poderoso
Uma Pena que Não Pôde Exibir um Polígono
O PC-FX é um console de videogame exclusivo do Japão e é o último sistema da linha de consoles PC Engine. Como o nome sugere, o PC-FX é projetado de forma semelhante a um computador pessoal normal e, na verdade, foi o sistema mais poderoso da família PC Engine. Ele possuía um processador RISC rápido, muita memória e um chip gráfico aprimorado em relação aos outros consoles da linha PC Engine.
Console |
Lançado |
Descontinuado |
País |
NEC PC-FX |
23 de dezembro de 1994 |
Cerca de fevereiro de 1998 |
Japão |
Infelizmente, o PC-FX não tinha poder para renderizar nem mesmo um único polígono de gráficos 3D, que já se tornara o padrão na época de seu lançamento. Naquele momento, o PlayStation da Sony e o Saturn da Sega estavam no mercado há meses e eram capazes de exibir gráficos tanto em 2D quanto em 3D. O PC-FX estava limitado à abordagem ultrapassada de utilizar vídeos em movimento em suas games 2D, deixando-o muito atrás de seus concorrentes.
5
O Neo Geo Pocket Não É Colorido
O Neo Geo Pocket Color Lançado Internacionalmente Era Colorido
O Neo Geo Pocket é um console de videogame portátil exclusivo do Japão que foi um dos muitos concorrentes do eterno Game Boy da Nintendo. O Neo Geo Pocket teve o infortúnio de ser lançado exatamente quando o Game Boy Color chegou ao mercado. Essa competição inesperada forçou a SNK a descontinuar rapidamente o Neo Geo Pocket e lançar uma versão colorida muito mais conhecida do sistema de videogame portátil.
Consoles |
Lançado |
Descontinuado |
País |
SNK Neo Geo Pocket |
28 de outubro de 1998 |
Cerca de 1999 |
Japão |
Apenas nove jogos foram lançados para o Neo Geo Pocket. Embora o portátil monocromático tenha uma biblioteca pequena, seus jogos ainda valem a pena ser conferidos. O Neo Geo Pocket nunca seria tão poderoso quanto os consoles principais da linha Neo Geo, mas títulos como Samurai Shodown se destacam.
4
O Sistema de Jogos Commodore 64 É Apenas um Commodore 64
Um Commodore 64 que só pode rodar cartuchos
Console |
Lançado |
Descontinuado |
País |
Commodore 64 Games System |
Cerca de dez. 1990 |
N/D |
Reino Unido |
O Sistema de Jogos Commodore 64, frequentemente abreviado para C64GS, é um console de videogame que foi lançado apenas na Europa, onde os jogos da Commodore são mais comuns. O Sistema de Jogos Commodore 64 é, essencialmente, uma versão simplificada do icônico Commodore 64. A desvantagem do Sistema de Jogos Commodore 64 é que ele só pode reproduzir cartuchos, o que significa que não é capaz de rodar jogos que venham em disquetes ou fitas cassete.
A incapacidade do Sistema de Jogos Commodore 64 de rodar qualquer coisa fora dos cartuchos é um dos principais fatores que contribuíram para o fracasso comercial do sistema na Europa e a sua ausência nos Estados Unidos. De todos os jogos do Commodore 64, menos de 500 foram lançados em cartuchos, um número que foi amplamente superado pela quantidade de jogos do Commodore 64 lançados em fitas cassete e disquetes. No final das contas, um Commodore 64 padrão é a melhor escolha.
3
O Amiga CD32 Realmente É um Amiga
Também Útil Apenas Fora da América
A Amiga CD32 era essencialmente uma versão simplificada de um computador Amiga, projetada como a última tentativa da Commodore de entrar no mercado de consoles de videogame. Vendida principalmente na Europa, sua presença nas Américas foi limitada a lançamentos em pequena escala no Brasil e no Canadá. O sistema compartilhava capacidades gráficas e de processamento semelhantes às do Amiga 1200, mas era exclusivamente baseado em CD, o que o diferenciava de sua contraparte de computador.
Console |
Lançado |
Descontinuado |
País |
Commodore Amiga CD32 |
17 de setembro de 1993 |
29 de abril de 1994 |
Reino Unido |
A biblioteca do Amiga CD32 é composta principalmente por ports de videogames que já estavam na plataforma Amiga, com muito poucos jogos exclusivos. Seria mais vantajoso simplesmente adquirir um computador Amiga antigo e aproveitar a plataforma retrô em toda a sua glória, em vez de optar por uma variação de console com poucos jogos próprios. Dito isso, o Amiga CD32 tem a vantagem de tempos de carregamento um pouco mais rápidos em comparação com um Amiga padrão.
2
O FM Towns Marty é um Computador de Jogos Literal
O Precursor do Xbox no Japão
O FM Towns Marty é um console de videogame exclusivo do Japão que, na essência, é uma versão reduzida do computador pessoal FM Towns, que também foi lançado exclusivamente no Japão. Ao contrário da maioria dos consoles de videogame de seu calibre, o FM Towns Marty é capaz de rodar disquetes além de CDs. Isso significa que todo o software feito para o FM Towns padrão pode rodar no FM Towns Marty.
Console |
Lançado |
Descontinuado |
País |
Fujitsu FM Towns Marty |
20 de fevereiro de 1993 |
Cerca de 1995 |
Japão |
Isso significa que o FM Towns Marty é capaz de rodar uma vasta biblioteca de jogos de computador populares da época, desde Monkey Island 2: LeChuck’s Revenge até Lemmings. Claro, considerando a falta de exclusivos do FM Town Marty, combinada com a inconveniência de usar um controle em vez de um teclado e mouse, no final das contas, faz mais sentido emular esses jogos antigos de computador do que jogá-los em um console antigo.
1
O SG-1000 Foi o Primeiro Console da Sega
Apenas Lançado no Japão e na Oceania
Console |
Lançado |
Descontinuado |
País |
Sega SG-1000 |
15 de julho de 1983 |
Por volta de out. de 1985 |
Japão |
O Sega SG-1000 foi o primeiro console de videogame da Sega, coincidentemente lançado no mesmo dia que o Nintendo Family Computer. Inicialmente lançado no Japão, o SG-1000 teve uma distribuição limitada fora do país, alcançando mercados como Austrália e Nova Zelândia. No entanto, ao contrário do Nintendo Family Computer, que teve uma divulgação internacional muito mais ampla, o SG-1000 nunca chegou aos Estados Unidos.
A ausência do Sega SG-1000 nos Estados Unidos significa que os jogadores americanos perderam uma parte importante da história da Sega. O Sega SG-1000 foi o precursor direto do Sega Mark III, que mais tarde foi lançado fora do Japão como Sega Master System. O Sega SG-1000 possui uma biblioteca pequena, mas incrível, de jogos, desde Space Invaders até Q*bert, o que confere ao sistema mais valor em comparação com outros consoles que nunca chegaram aos Estados Unidos.