10 Curiosidades sobre Majora’s Mask

The Legend of Zelda: Majora's Mask é um dos jogos de vídeo game mais enigmáticos de todos os tempos. Não importa o quanto os fãs saibam sobre seus personagens, lore...

Curiosidades

É bem conhecido que a Máscara de Majora foi criada em apenas um ano, e esse senso de prazo iminente pode ter sido a principal inspiração para o constante sentimento de perigo iminente que a lua em queda retrata no jogo. É nessa escuridão inerente que as maiores mistérios da Máscara de Majora residem, já que os jogadores sempre podem encontrar outra camada de significado para desvendar quanto mais a fundo olham para o jogo. Sendo esse o caso, até o veterano mais experiente de Zelda sempre pode descobrir algo novo para aprender sobre a Máscara de Majora e o reino de Termina.

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O diretor de Majora’s Mask teve um sonho que era assustadoramente semelhante à introdução do jogo

Eiji Aonuma teve um sonho sobre Dekus que se tornou realidade

Após o sucesso de Ocarina of Time, a Equipe Zelda começou a trabalhar em “Master Quest”, uma nova versão de OOT com dificuldade aumentada. Shigeru Miyamoto solicitou a Eiji Aonuma que criasse novas masmorras para ela, mas, ao começar a trabalhar nelas, ele sentiu que funcionariam melhor em um jogo totalmente novo. Miyamoto concordou, mas apenas sob a condição de que o jogo – que viria a se tornar Majora’s Mask – fosse concluído em um ano. O prazo de um ano para o desenvolvimento de Majora’s Mask tornou as coisas tão tensas que Eiji Aonuma até começou a ter pesadelos sobre a série Zelda e seus personagens.

De acordo com Aonuma, “Dekus apareceram em meu sonho. Acordei gritando! Fui trabalhar no dia seguinte e foi quando Kawagoe-san me disse que ele terminou de fazer um filme para os Dekus, então pedi para ele me mostrar…. e esse filme era exatamente como o meu sonho!” Qualquer pessoa que tenha jogado Majora’s Mask reconhecerá que o sonho de Aonuma soa estranhamente semelhante à cena de abertura, na qual Link é transformado no Deku Scrub. Essa mistura de sonho com realidade é muito reminiscente da qualidade de pesadelo de Majora’s Mask em si, então poderia muito bem ser o caso de que essas condições tensas são uma grande parte do tom sinistro e único do jogo.

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O Ciclo de Três Dias Era Originalmente Para Ser de Uma Semana

Yoshiaki Koizumi já estava Desenvolvendo um Jogo Baseado em Tempo Cíclico Antes de ser Recrutado para a Máscara de Majora

A Triforce e a Linha do Tempo Oficial de Zelda são ambas partes inseparáveis da história de TLOZ, mas elas podem ter uma conexão ainda mais próxima do que os fãs percebem.

Para obter ajuda para completar a Majora’s Mask em um prazo extremamente apertado, Eiji Aonuma procurou a assistência do lendário designer de jogos Yoshiaki Koizumi (conhecido por escrever a história do Link’s Awakening), que estava trabalhando em outro jogo na época. Koizumi concordou em ajudar Aonuma, mas apenas sob a condição de que ele pudesse implementar um sistema de ciclo de sete dias que ele estava desenvolvendo para outro jogo na Majora’s Mask. Como Ocarina of Time já tinha elementos de viagem no tempo, Aonuma concordou, e acabou sendo uma combinação perfeita.

“Nós comprimimos todas as coisas que tínhamos planejado por mais de uma semana em três dias.”

– Eiji Aonuma

No entanto, o sistema de sete dias acabou sendo muito longo, pois a equipe tinha apenas um ano para trabalhar no jogo, e Aonuma também sentiu que sete dias era um ciclo muito longo para forçar os jogadores a jogarem repetidamente. Eles chegaram a um acordo no ciclo de três dias, que é parcialmente por isso que o jogo está tão repleto de missões paralelas e conteúdos ocultos: eles estavam planejando originalmente dar aos jogadores mais do que o dobro do tempo para trabalhar.

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É possível vencer Majora’s Mask em um ciclo de três dias

Os speedrunners têm realizado inúmeros milagres nos mundos dos videogames, e isso não é diferente para Majora’s Mask. Um feito particularmente impressionante tem sido a capacidade dos jogadores de completar o jogo inteiro em apenas um ciclo de três dias, tudo isso sem precisar resetar o tempo nem uma vez sequer (além do reset obrigatório no início do jogo).

Infelizmente, ao contrário dos últimos jogos da franquia Zelda, BOTW e TOTK, A Máscara de Majora exigia que os jogadores vencessem cada masmorra para lutar contra Majora no final do jogo. Isso torna ainda mais difícil vencer o jogo em um único ciclo de três dias, já que os jogadores precisam coletar itens muito específicos e completar certas missões para avançar em cada masmorra. A única maneira de realmente conseguir isso sem falhas é usar a Canção Invertida do Tempo, que desacelera o ciclo de três dias de durar uma hora do mundo real para um tempo um pouco mais gerenciável de três horas.

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O Vendedor de Máscaras Felizes era um dos Filhos da Lua?

A Identidade Inquietante das Enigmáticas Crianças na Lua Levanta Mais Perguntas do que Respostas

“Fico imaginando… o rosto por baixo da máscara… será que… é o seu verdadeiro rosto?”

– Filho da Lua

A Máscara de Majora está cheia de enigmas estranhos que provavelmente têm um significado simbólico em vez de um significado direto de lore – e um desses mistérios é o das Crianças da Lua no final do jogo. Quando Link vai até a lua logo antes da batalha final, ele encontra cinco crianças no campo lá. Cada uma das crianças usa uma máscara diferente que corresponde a um dos quatro chefes, com a quinta criança usando a Máscara de Majora.

Ao dar a cada uma das quatro crianças todas as máscaras do jogo, Link é capaz de desbloquear a Máscara do Deidade Mascarada, mas essa não é a única peculiaridade que as crianças da lua têm. Eles também têm uma semelhança perturbadora com o Vendedor de Máscaras Felizes, embora os jogadores não consigam ver seus rostos completos por trás de suas máscaras. No entanto, arquivos extraídos do remake de Majora’s Mask para 3DS mostram que cada criança de fato tem o rosto do Vendedor de Máscaras Felizes, levantando a questão de quem o Vendedor de Máscaras Felizes, e as Crianças da Lua, realmente são.

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Os Personagens Recorrentes Não São as Mesmas Pessoas de OOT

A Máscara de Majora é um dos jogos mais únicos da série Zelda, e possui inimigos realmente estranhos que os jogadores não verão em outros jogos de TLOZ.

Devido ao curto ciclo de desenvolvimento de Majora’s Mask, a Equipe Zelda reutilizou uma boa quantidade de ativos de OOT, incluindo muitos dos modelos de personagens. Embora esses personagens se pareçam com os de OOT por causa de seus modelos, na verdade não são as mesmas pessoas. Por exemplo, a Senhora Cucco da Vila Kokiri aparece em MM como Anju e Malon da Fazenda Lon Lon se torna Romani em MM. Até mesmo os personagens recorrentes que permanecem as mesmas pessoas, como o Vendedor de Máscaras Felizes e o Skull Kid, na verdade não são confirmados como sendo as mesmas pessoas que os jogadores viram em OOT, embora os fãs tenham várias teorias que sugerem que eles possam ser.

Na verdade, não são apenas os personagens novos, mas os desenvolvedores até mesmo viveram através dos personagens como um meio de aliviar o estresse do ciclo de desenvolvimento. De acordo com o Diretor de Roteiro de Majora’s Mask, Mitsuhiro Takano: “colocamos nossos sentimentos na boca dos habitantes de Termina. Como quando o trabalho estava se acumulando, escrevemos um carpinteiro dizendo ‘droga! Vou ter que ficar acordado de novo… Será que vou terminar isso!'” Essa mistura de realidade com ficção é uma grande parte do que faz de Majora’s Mask o jogo enigmático que é, porque aspectos do jogo realmente têm múltiplas camadas de significado. Combinando essa profundidade com modelos de personagens recorrentes de um dos jogos de vídeo mais influentes de todos os tempos só serve para fazer com que Majora’s Mask pareça ainda mais surreal, como se fosse tudo um estranho sonho que começou a vazar para o mundo real.

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Ninguém Sabe Se o Reino de Termina de Majora’s Mask Realmente Existe

O Mundo de Termina é Apenas uma Ilusão Criada em um Sonho?

“Nós descrevemos como sendo uma terra próxima, mas na sensação, é quase como outra dimensão.”

– Eiji Aonuma

De acordo com as mídias oficiais de Zelda, especificamente a Enciclopédia de Zelda, é afirmado que Termina foi criada pelo Skull Kid depois que ele colocou a Máscara de Majora. No entanto, essa informação não é explicitamente mencionada no jogo, levando muitos fãs a duvidarem da canonicidade dessa afirmação. Além disso, depois que Link derrota o Skull Kid e destrói o mal na Máscara de Majora, Termina ainda parece existir, o que parece contradizer a afirmação na Enciclopédia de Zelda.

Se nada mais, Termina é definitivamente um mundo de sonho assustador repleto de versões paralelas dos personagens que Link conheceu em Hyrule, tornando o fato de que realmente existe ainda mais misterioso do que se não existisse. A franquia Zelda já foi conhecida por colocar Link em mundos de sonho questionavelmente reais antes (como em Link’s Awakening), então não é de todo incomum questionar a realidade de Termina como um lugar realmente existente. Também não ajuda o fato de que a melodia que toca quando Link é transformado pela primeira vez em Deku Scrub no início do jogo é uma versão da Balada do Peixe do Vento de Link’s Awakening, apenas servindo para dar credibilidade à teoria de que Termina de MM realmente pode existir apenas em um sonho.

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Leite na verdade é álcool em Majora’s Mask

O Chateu Romani feito na Fazenda Lon Lon é fortemente sugerido ser alcoólico

Em Clock Town, os jogadores vão se deparar com um prédio chamado Latte, conhecido como o bar de leite. Apesar de vender apenas um tipo especial de “leite” chamado Chateau Romani, as crianças não são permitidas ficar por perto ou beber leite lá, assim como em qualquer bar na vida real. Isso já sugere a natureza “alcoólica” do leite em Majora’s Mask, mas vai mais fundo do que isso. Se Link visitar o bar de leite à noite no primeiro dia, um cliente regular chamado Gorman é visto até agindo bêbado, e pergunta “você pode ficar tonto com algo como leite?!?”

A pista mais sóbria sobre a verdadeira natureza do leite Chateau Romani vem na noite do terceiro dia, pouco antes da colisão da lua com Termina. Romani expressa entusiasmo a Link que Cremia finalmente está permitindo que ela beba Chateau Romani pela primeira vez. Segundo ela, é porque Cremia finalmente a reconheceu como adulta, mas dada a sombria atmosfera de Cremia, é muito mais provável que seja para acalmar sua irmã em preparação para sua iminente destruição quando a lua finalmente atingir o solo.

A máscara de Romani até permite que Link seja visto como um adulto e é a única vez em que ele é considerado um membro do clube Latte. Quando ela lhe entrega a máscara, Cremia até diz a Link “Eu agora reconheço você como um adulto!” Essa mistura de temas adultos com simbolismo infantil é algo que permeia todo Majora’s Mask; o “leite” é apenas mais um exemplo proeminente.

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Anju e Kafei foram baseados em pessoas e eventos da vida real

Os desenvolvedores compareceram a um casamento em meio à crise Taepodong que inspirou os amantes icônicos de MM

The Legend of Zelda tem alguns jogos que envelheceram mal e precisam de um remake, mas clássicos como Ocarina of Time ou Majora’s Mask acertaram de primeira.

De longe, a missão paralela mais conhecida e comumente comentada em Majora’s Mask é a missão “Testamento do Amor”. A missão segue uma garota chamada Anju, que estava prestes a se casar com o amor de sua vida, Kafei, antes dele estranhamente desaparecer. Acontece que Kafei foi transformado em uma criança por uma maldição e estava muito envergonhado para mostrar o rosto a ela. Isso tudo foi ainda mais marcante devido ao iminente impacto da lua, tornando a conclusão da missão paralela agridoce, já que os dois finalmente se reencontram apenas para passarem seus últimos momentos juntos.

Por mais sombria que seja essa história, ela foi surpreendentemente inspirada por eventos da vida real na vida dos desenvolvedores. Um grupo da equipe de desenvolvimento compareceu a um casamento durante o desenvolvimento do jogo, que também aconteceu durante a Crise Taepodong: um teste de lançamento de mísseis norte-coreanos que foram disparados diretamente sobre o Japão. Segundo Yoshiaki Koizumi, o pensamento cruzou sua mente e a dos outros presentes “será que realmente está tudo bem sorrir e ter um casamento? Não um míssil está prestes a cair sobre nós?” Como eles reconheceram com precisão, “Isso tem uma perfeita alegoria para a lua caindo.”

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O que inspirou “Eles” em A Máscara de Majora?

Os “Aliens” da Fazenda Romani são Baseados em um Conto Popular Americano

Os alienígenas em Romani Ranch, também conhecidos como “Eles”, são alguns dos monstros mais estranhos em qualquer jogo do Zelda, mas ainda mais estranho é o fato de que eles são baseados em um mistério da vida real. Em 1952, em Flatwoods, West Virginia, um par de irmãos estava andando pela floresta quando avistaram uma estranha bola de luz caindo do céu. Eles rastrearam até uma fazenda próxima, onde descobriram uma criatura aterrorizante com olhos circulares brilhantes e uma cabeça estranhamente formada que flutuava no ar.

Essa criatura ficou conhecida como o Monstro de Flatwoods, e foi nessa avistamento de UFO que os alienígenas do Rancho Romani foram baseados. Não só eles se parecem estranhamente com o relato dos irmãos, mas os alienígenas de Romani também chegam em uma bola de luz e descem sobre uma fazenda. De acordo com Eiji Aonuma, essa cena foi incluída no jogo porque, por volta do desenvolvimento de MM, a ideia de avistamentos de UFO estava se tornando popular no Japão. Ele achou a ideia toda de abduções alienígenas aterrorizante, o que acabou tornando-se uma combinação perfeita para um jogo tão assustador e perturbador quanto Majora’s Mask.

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A “Verdadeira” Origem da Máscara de Majora

A história mais próxima de uma história de criação que a máscara tem está na série de mangá de Zelda

As verdadeiras origens da Máscara de Majora são um dos maiores mistérios na história de Zelda, mas existe pelo menos um relato mítico dado fora da mídia de Zelda. Em uma história especial paralela no mangá de Máscara de Majora por Akira Himekawa, há um relato interessante da criação da própria máscara. Na história do mangá, um guerreiro misterioso carregando um tambor se aproxima de uma criatura de aparência estranha. Ele toca uma música no tambor por três dias, fazendo com que o monstro dance até desmaiar e morrer de exaustão. O guerreiro então corta a armadura mágica da criatura e a esculpe na Máscara de Majora.

Enquanto nunca é explicitamente afirmado quem é o misterioso guerreiro, é amplamente aceito dentro do fandom que ele é o Deidade Selvagem original representado pela máscara de Deidade Selvagem. Tocar o tambor por três dias estabelece a conexão entre o motivo pelo qual a lua levaria três dias para cair no jogo, enquanto também cria uma conexão interessante entre Majora e a Deidade Selvagem. Isso explica por que a Criança da Lua usando a Máscara de Majora diz a Link “Ok, vamos jogar mocinhos contra bandidos… Eu serei o mocinho e você será o bandido” quando ele dá a máscara a Link no final do jogo. Embora esta história não seja considerada cânone pela maioria dos fãs, ainda assim é a coisa mais próxima de uma explicação oficial para a criação da máscara que os fãs têm.

Via CBR. Veja os últimos artigos sobre Games.

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Rob Nerd
Rob Nerd

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