Embora haja a oportunidade para os fãs verem alguns de seus momentos favoritos aparecerem na série de TV, também existe a chance de o programa mudar ou melhorar alguns aspectos do jogo. Mass Effect é amado por muitos motivos, mas ainda existem algumas críticas que os fãs têm em relação à série original. A série de TV tem a capacidade de levar em conta algumas dessas críticas e oferecer aos fãs uma melhoria em relação aos jogos.
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Batidas da História mais Coesas
Deixe Dicas e Fios Narrativos para Aparecerem Mais Tarde na História
Os jogos de Mass Effect foram desenvolvidos como uma trilogia, mas muitos dos pontos da história não foram totalmente planejados desde o início. Embora a narrativa faça sentido como um todo, alguns elementos da trama são introduzidos mais tarde e podem parecer confusos. Preparar elementos importantes da trama desde o início para serem reintroduzidos mais adiante torna a história muito mais pensada e bem executada.
Por exemplo; a invasão dos Reapers é constantemente insinuada como inevitável, sem possibilidade de impedir os Reapers uma vez que eles cheguem. Nos dois primeiros jogos da série, atrasar a chegada dos Reapers na galáxia é muito importante, pois uma vez que eles chegam, é provável que seja o fim de toda a vida. Convenientemente, quando os Reapers finalmente chegam, há uma grande revelação de uma arma que poderia potencialmente parar os Reapers. São pontos de enredo como esses que se beneficiariam de uma dica mais cedo na história para parecer menos uma conveniência de enredo e mais parte da narrativa estabelecida.
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Desenvolvimento de Personagens Melhorado
Dê Mais Tempo no Palco para Alguns Personagens Menos Desenvolvidos
Um dos elementos mais fortes de toda a franquia, Mass Effect é conhecido pela força de muitos de seus personagens. Na época do lançamento inicial da trilogia, os fãs comentaram que os personagens parecem pessoas reais com as quais eles realmente se conectam ao longo dos jogos. A série de TV tem uma tarefa difícil pela frente, com muitos personagens favoritos dos fãs que já são amados por muitos. No entanto, ainda há espaço para melhorias.
Alguns personagens como Liara, Tali ou Garrus estão entre os melhores companheiros de qualquer jogo, e a série precisa apenas adaptá-los corretamente para manter sua reputação. Outros companheiros não são tão queridos quanto esses três. Particularmente em Mass Effect 2 e Mass Effect 3, alguns personagens não têm o mesmo carinho dos fãs. Os fãs criticaram a forma como personagens como Jacob, Miranda, Jack ou Thane foram incorporados à história. As críticas vêm mais do amor, já que os fãs querem ver esses personagens recebendo o mesmo apreço que os outros, e a série de TV tem a chance de melhorar suas histórias.
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Mais Personalidade Para Shepard
Dê ao Protagonista Mais Características Definidoras para o Público
O Comandante Shepard é um dos protagonistas mais icônicos dos jogos, e os jogadores tiveram a oportunidade de pilotar o personagem da maneira que quisessem. A série de TV terá a difícil tarefa de criar um Comandante Shepard sem que as escolhas dos jogadores influenciem a história ou a personalidade. Isso significa que, enquanto os jogadores podem usar o Comandante Shepard como uma tela em branco para criar sua própria jornada pessoal, a série terá que criar um Comandante Shepard para um público inteiro.
Enquanto o Comandante Shepard nos jogos possui algumas características específicas, o personagem pode parecer um pouco superficial em certos momentos. O Shepard masculino exemplifica isso exatamente, sendo exagerado e, às vezes, até soando como uma paródia de um herói de ação. Isso funciona no contexto de um videogame, com os jogadores adorando o Shepard masculino, mas não se traduziria tão bem em uma série de TV. O Shepard feminino oferece uma interpretação mais realista do personagem, mas ainda pode sofrer por ser uma tábua rasa para os jogadores controlarem. A série precisará criar um Comandante Shepard com uma identidade mais sólida, enquanto ainda se mantém fiel à representação da série.
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Melhore o Final
Não Haverá Chance de Mudar o Final Desta Vez
Quando Mass Effect 3 foi lançado, a sensação geral era de que, embora o jogo fosse incrível, o final não atendeu às expectativas dos jogadores. A indignação dos jogadores levou a um movimento inteiro para mudar ou expandir o final da trilogia, e a Bioware realmente ouviu o feedback dos fãs. O jogo foi atualizado para expandir os finais, oferecendo mais diálogos e um epílogo para mostrar os resultados das ações dos jogadores. Embora a recepção tenha sido majoritariamente positiva, muitos que vivenciaram o final original ainda ficaram com um gosto amargo.
The programa de TV tem a oportunidade de aprender com os erros do jogo e entregar um desfecho satisfatório desde a primeira vez. Qualquer um que não tenha jogado e que apenas assistir ao programa, espera-se que não experimente a mesma decepção que os jogadores sentiram quando Mass Effect 3 foi lançado. A série também tem a chance de conquistar as emoções que o final tenta provocar, com a capacidade de amarrar certos temas através da narrativa até o desfecho da história.
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Ação para Todos os Personagens
Mostre a Equipe Normandy Trabalhando Junta
Uma das perspectivas mais empolgantes de adaptar um videogame para um programa de TV é a oportunidade de ver coisas que normalmente são limitadas pelas mecânicas do jogo. Nos jogos de Mass Effect, os jogadores podem escolher apenas dois de seus companheiros para acompanhá-los durante as missões e ajudá-los em batalha. A jogabilidade permite que os jogadores criem bolsões únicos de ação, onde cada membro da equipe pode sinergizar habilidades de maneiras interessantes e divertidas para derrotar inimigos. No entanto, os jogadores estão limitados a apenas dois membros diferentes da equipe ao mesmo tempo.
Um programa de TV não se limita a incluir apenas dois personagens em ação ao mesmo tempo. Na verdade, a menos que haja uma razão na trama, muitos dos personagens provavelmente estariam lutando lado a lado na maior parte do tempo. Isso significa que os fãs poderão ver a equipe da Normandy trabalhando e lutando juntos de maneiras que não foram vistas antes. O público poderá vê-los crescer como um time, com cenas de ação que, esperançosamente, mostram quão criativas algumas combinações de suas habilidades podem ser.
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Possível Spin-Off de Andromeda
O Quarto Jogo Decepcionante Pode Ter Uma Segunda Chance
Assim como na série de jogos, o sucesso da série Mass Effect pode levar ao surgimento de títulos derivados. Mass Effect Andromeda foi o quarto jogo lançado na série, mas teve pouca ou nenhuma conexão com a trilogia original de jogos. Ambientado na distante galáxia de Andrômeda, o jogo apresentou uma nova aventura no universo de Mass Effect.
Muitos fãs têm sido bastante críticos em relação a Andromeda, sentindo que o jogo é o mais fraco da série. Andromeda tem o potencial de ser completamente redimido com sua própria temporada de TV, melhorando a história para oferecer uma narrativa mais satisfatória. Se o show de Mass Effect for bem-sucedido, há uma boa chance de que mais séries de TV surjam a partir desse sucesso, dando a Andromeda uma segunda chance de conquistar os fãs.
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Melhore os Pontos de Enredo Iniciais
Foque nos Personagens em vez de Tanto Desenvolvimento de Mundo
Originado das raízes da BioWare, o primeiro jogo da série tinha os elementos de RPG mais marcantes de toda a franquia. A série, então, se tornou mais uma aventura de ação e um shooter em terceira pessoa com elementos leves de RPG. O primeiro jogo, sendo o mais parecido com um RPG, foca em uma aventura que se estende por toda a galáxia para salvar toda a vida da ameaça dos Ceifadores.
A história do primeiro Mass Effect pode às vezes parecer confusa, com os objetivos de Shepard mudando constantemente. A série se tornou mais uma narrativa centrada em personagens após isso, com os laços da tripulação da Normandy se tornando o foco central dos jogos. Mass Effect é mais forte quando destaca seus personagens, e a série tem a oportunidade de recontar a história com esse novo enfoque.
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Torne as Batalhas Mais Cinemáticas
Crie Sequências de Ação Interessantes Para os Personagens
Os jogos de Mass Effect têm cenários incríveis, especialmente no ato final de cada jogo. Embora as cenas cortadas possam retratar batalhas épicas tanto no espaço quanto em solo, a jogabilidade pode parecer um pouco ultrapassada em certos aspectos. Como um jogo de tiro em terceira pessoa, há uma limitação na forma como o jogador pode vivenciar a ação dos jogos.
Um programa de TV pode transformar esses momentos e torná-los ainda mais cinematográficos do que os jogos. Embora a ação possa não ser controlada por um jogador, ela pode ser mais bem elaborada para oferecer stakes visuais e emocionais interessantes durante o calor da batalha. Isso também permite que os personagens tenham momentos de desenvolvimento durante a ação, em vez de esperar que o Shepard se aproxime deles na Normandy.
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Faça o Público se Importar com Jenkins
Comece a História Com uma Morte Emocionante
Um dos mais famosos truques recorrentes de toda a série, Jenkins tem a chance de criar uma conexão mais emocional com o público. No início do primeiro jogo, Shepard é enviado com dois companheiros de equipe, Kaiden e Jenkins, para investigar o farol Prothean. Menos de cinco minutos após o início do jogo, Jenkins é morto em combate.
Para os jogadores que pularam o diálogo de Jenkins antes de pousar, não haverá nenhuma conexão emocional com sua morte. Mesmo para os jogadores que conversam com Jenkins antes de sua morte, ele é escrito de forma tão evidente como um personagem simpático para uma morte inevitável e imediata que chega a ser quase cômico. Shepard também segue em frente, nunca mais mencionando Jenkins. O programa de TV pode corrigir isso ao permitir que Jenkins se conecte mais com o público, tornando sua morte mais impactante e dando a Shepard mais tristeza pela perda de um membro da equipe.
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Faça Kai Leng Mais Ameaçador
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Um Vilão Decepcionante Pode Ser Redimido
Embora o final de Mass Effect 3 tenha sido atualizado após um clamor dos fãs, há uma outra crítica principal ao jogo que não foi alterada. Kai Leng é um grande ponto de frustração para a maioria dos jogadores durante suas jogadas. Kai Leng é um agente da Cerberus que atua como rival de Shepard ao longo do jogo, aparecendo constantemente para atrapalhar os objetivos do jogador.
Enquanto Kai Leng é concebido como um assassino estiloso e frio, ele acaba parecendo mais irritante do que qualquer outra coisa. A maior reclamação que os jogadores têm em relação ao personagem é que ele tem muito poucas motivações conhecidas, antagoniza Shepard apenas porque a Cerberus manda, e fala demais para um assassino ninja. Tomara que a série consiga fazer com que Kai Leng corresponda ao papel de rival que se propõe a ser, e pelo menos não o fará enviar ameaças sem graça para Shepard.