10 Feitiços Melhores em Baldur’s Gate 3 que no D&D

Baldur's Gate 3 é uma maravilhosa representação de um jogo de Dungeons & Dragons. Desde os encontros de combate, as amizades e romances que se desenvolvem, até as situações malucas que acontecem, não é de se admirar que Baldur's Gate 3 continue viciando os jogadores. Essencialmente, todas as mecânicas do jogo, feitiços e classes são retirados diretamente dos livros de guia do D&D, como o Player's Handbook.

feitiços Baldur’s Gate 3

Alguns feitiços, no entanto, precisaram ser ajustados um pouco para se adequar ao meio de um videogame. O tabletop tem possibilidades ilimitadas, com os jogadores podendo desviar a trama para algo completamente inesperado. Em um videogame, há apenas um número limitado de resultados possíveis, dependendo das escolhas dos jogadores – então, é claro, algumas adaptações tiveram que ser feitas. Isso não é algo ruim, pois, para alguns feitiços, na verdade, é uma melhoria.

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O Salto Aprimorado é Superior ao Salto do 5E

A Diferença Está em Uma Pequena Mudança

Enhance Leap é um dos poucos feitiços em Baldur’s Gate 3 que recebeu um novo nome ao ser adaptado de Dungeons & Dragons, onde é simplesmente chamado de Jump. É um feitiço de 1º nível que requer o toque em uma criatura, aumentando em três vezes a distância do salto dela por um minuto inteiro (o que equivale a 10 turnos quando dividido em rodadas). Há apenas uma diferença marcante que torna a versão do feitiço em Baldur’s Gate 3 muito melhor: é um feitiço ritual.

Baldur’s Gate 3

Custo: Ação Alcance: Toque Nível: 1º (Ritual) Duração: 10 Turnos (1 Minuto) Descrição: Triplica a distância de salto de uma criatura.

Dungeons & Dragons

Custo: Ação Alcance: Toque Nível: Duração: 10 Turnos (1 Minuto) Descrição: Você toca uma criatura. A distância de salto da criatura é triplicada até o final do feitiço.

Embora não seja viável lançar Salto Aprimorado em todos antes de entrar em um encontro, os jogadores podem pelo menos dar a alguém do grupo uma vantagem inicial. Se os jogadores souberem que estão prestes a entrar em uma luta, ao lançar em si mesmos ou em outra pessoa, isso facilita a mobilidade quando a iniciativa é rolada. Idealmente, isso deve ser direcionado ao tanque de DPS do grupo.

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Witch Bolt Não é Frustrante

A Conexão Requer Esforço para Ser Cortada

Enquanto Raio da Feiticeira oferece vários benefícios para os conjuradores no tabletop, existem muitas maneiras diferentes de que isso de repente volte contra você e se torne extremamente frustrante. O problema é que, em Dungeons & Dragons, o feitiço termina se você usar sua ação em qualquer outra coisa, tornando a concentração de fundo absolutamente inútil. Além disso, se um inimigo se esconder atrás de uma cobertura total, o feitiço é abruptamente encerrado, levando a situações irritantes.

Baldur’s Gate 3

Custo: Ação Alcance: 18m Nível:Duração: Concentração, até 1 minuto Descrição: Conecte-se a um alvo com um raio de relâmpago. Cause um adicional de 1d12 de Dano Elétrico a cada turno ao ativá-lo.

Dungeons & Dragons

Custo: Ação Alcance: 9m Nível: Duração: Concentração, até 1 minuto Descrição: Um feixe de energia azul e crepitante se projeta em direção a uma criatura dentro do alcance, formando um arco sustentado de relâmpago entre você e o alvo. Faça um ataque mágico à distância contra essa criatura. Se acertar, o alvo recebe 1d12 de dano elétrico, e em cada um dos seus turnos durante a duração, você pode usar sua ação para causar automaticamente 1d12 de dano elétrico ao alvo. A magia termina se você usar sua ação para fazer qualquer outra coisa. A magia também termina se o alvo estiver fora do alcance da magia ou se tiver cobertura total em relação a você.

Em Baldur’s Gate 3, no entanto, essas barreiras não existem. Os jogadores podem fazer algo mais enquanto estão concentrados em Raio da Feiticeira, mesmo que isso não cause dano a cada turno. A conexão também é significativamente mais difícil de ser rompida, exigindo que o alvo saia do alcance da magia ou que quebre a concentração do conjurador. No geral, isso permite que um conjurador seja mais do que apenas uma máquina de fazer dano no início do jogo.

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Grease Tem um Impacto Explosivo

Uma Oportunidade Precoce para Alto Dano

Embora a inflamabilidade seja altamente sugerida na versão de D&D de Graxa, na verdade não é explicitamente mencionada. É mais uma questão de critério do Mestre do Jogo, já que a única coisa garantida na versão de mesa da magia é que ela cria uma superfície escorregadia de Terreno Difícil. Os inimigos terão que fazer um Teste de Resistência de Destreza, caso contrário, cairão no chão – qualquer menção à inflamabilidade depende da generosidade do Mestre do Jogo.

Baldur’s Gate 3

Custo: Ação Alcance: 18 metros Nível:Duração: 10 Turnos (1 Minuto) Descrição: Cubra o chão com graxa inflamável. Isso se torna Terreno Difícil e criaturas dentro da área podem cair Pronas.

Dungeons & Dragons

Custo: Ação Alcance: 18 metros Nível: Duração: 10 Turnos (1 Minuto) Descrição: Graxa escorregadia cobre o chão em um quadrado de 3 metros centrado em um ponto dentro do alcance e transforma isso em terreno difícil durante a duração. Quando a graxa aparece, cada criatura em sua área deve ter sucesso em um teste de salvamento de Destreza ou cair Prona. Uma criatura que entrar na área ou terminar seu turno lá também deve ter sucesso em um teste de salvamento de Destreza ou cair Prona.

No entanto, na versão do feitiço de Baldur’s Gate, eles tornam o feitiço inflamável, e de repente ele ganha usos muito mais mortais. Os jogadores podem criar explosões sem esperar pelo Bola de Fogo de 3º Nível, pois tudo o que precisariam é de uma combinação de Graxa e algum tipo de chama. Pode ser o truque Raio de Fogo, uma flecha de fogo ou qualquer outra coisa que os jogadores desejem usar, mas isso causa uma pequena explosão e uma superfície de chamas, criando um componente de dano para um feitiço que, de outra forma, seria apenas de suporte.

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Revivify é um Alívio Real

Sem Se, Mas ou Porquês

Uma das melhores coisas sobre Baldur’s Gate 3 em relação à sua conjuração de feitiços, logo de cara, é que os Componentes Materiais não são necessários como são no jogo de mesa. No caso de Dungeons & Dragons, a Revivificação, por exemplo, requer componentes materiais, especificamente diamantes, para trazer de volta um aliado caído. Mesmo que um slot de feitiço de 3º nível esteja disponível, a criatura continuará morta se ninguém tiver um diamante à mão.

Baldur’s Gate 3

Custo: Ação Alcance: 9 metros Nível:Duração: Instantânea Descrição: Revive um companheiro. Ele retorna à vida com 1 ponto de vida.

Dungeons & Dragons

Custo: Ação Alcance: Toque Nível:Duração: Instantânea Descrição: Você toca uma criatura que morreu nos últimos minutos. Essa criatura retorna à vida com 1 ponto de vida. Este feitiço não pode devolver à vida uma criatura que morreu de velhice, nem pode restaurar partes do corpo que estejam faltando.

Mesmo assim, ainda existem mais barreiras para o feitiço na versão de Revivify do D&D, como a exigência de que a criatura tenha morrido no último minuto. Em casos de lutas difíceis ou combates longos que duram 10 rodadas ou mais, seu aliado está permanentemente perdido. Felizmente, a versão do feitiço em Baldur’s Gate simplifica isso em uma revivescência completa, sem outras condições a serem atendidas.

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Palavra de Cura em Massa é Na Verdade En Masse

Não Mais Escolhendo Quem Vai Viver

Ser um curandeiro em um grupo de D&D é um trabalho estressante, e esse mesmo estresse é facilmente transferido para Baldur’s Gate 3. Com grandes exércitos, inimigos poderosos e jogadores imprudentes, ser um curandeiro é equivalente a trabalhar em um expediente das 9 às 5 dentro do jogo. No tabletop, no entanto, feitiços como Palavra de Cura em Massa tornam isso mais difícil, já que os jogadores têm uma seleção máxima de aliados que podem ser curados. Não mais do que seis podem ser curados ao mesmo tempo, o que pode criar algumas decisões difíceis no meio de combates maiores.

Baldur’s Gate 3

Custo: Ação Bônus Alcance: 18m (Área de Efeito) Nível:Duração: Instantânea Descrição: Cure seus aliados próximos

Dungeons & Dragons

Custo: Ação Bônus Alcance: 18m Nível: Duração: Instantânea Descrição: Ao pronunciar palavras de restauração, até seis criaturas de sua escolha que você pode ver dentro do alcance recuperam pontos de vida iguais a 1d4 + seu modificador de habilidade mágica. Este feitiço não tem efeito em mortos-vivos ou construtos.

Felizmente, Baldur’s Gate 3 torna a Palavra de Cura em Massa infinitamente mais valiosa ao fazer um ajuste: agora é um Feitiço de Área de Efeito (AOE). Isso significa que, desde que todos estejam ao alcance, todos os aliados poderão ser curados, e esse feitiço potencialmente salvador fará toda a diferença, especialmente nas dificuldades mais altas. Honestamente, é algo que D&D 2024 espera-se que implemente.

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Todos Ganham com Longstrider

Especialmente Útil em Jogadas Mais Difíceis

Longstrider é um feitiço útil, especialmente para jogadores que realmente priorizam sua velocidade, como Ladrões e Monges. Na versão de D&D de Longstrider, é um feitiço simples de 1º Nível que aumenta a velocidade de movimento de alguém em 3 metros, e é isso. Dura até uma hora, então claramente é feito para ser usado como um complemento situacional a qualquer coisa que o mestre de jogo apresente.

Baldur’s Gate 3

Custo: Ação Alcance: Toque Nível: 1º (Ritual) Duração: Até o Descanso Longo ou Morte Descrição: Aumenta a Velocidade de Movimento de uma criatura em 3 m / 10 pés.

Dungeons & Dragons

Custo: Ação Alcance: Toque Nível: Duração: 1 Hora Descrição: Você toca uma criatura. A velocidade do alvo aumenta em 10 pés até o fim da magia.

No caso de Baldur’s Gate 3, onde o combate é mais destacado, Longstrider foi infinitamente aprimorado para se tornar um Feitiço Ritual. Além disso, ele dura até um Descanso Longo, o que significa que os jogadores podem lançá-lo em todo o seu grupo quando todos acordam. Ele permanecerá ativo até que todos vão dormir, e não ocupará nenhum espaço de feitiço. Embora um extra de 3 metros de movimento possa não parecer grande coisa, faz toda a diferença no Modo Honra, então é uma boa ideia incluí-lo no livro de feitiços de pelo menos alguém.

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Criar Mortos-Vivos Está Simplificado

Sentiremos Falta dos Rituais Cultuais Assustadores, Porém

Claro, há um limite para o quanto os jogadores podem se envolver em interpretações de personagens em jogos de vídeo game de RPG pré-escritos. Um feitiço onde isso é mais destacado é o feitiço de 6º nível Criar Mortos-Vivos. Na versão de mesa, é um processo de 10 minutos para ser lançado, mas a criatura pode ser controlada da maneira que o jogador desejar durante um período de 24 horas. No entanto, há uma grande desvantagem que não se transfere bem para Baldur’s Gate 3: ele só pode ser lançado à noite.

Baldur’s Gate 3

Custo: Ação Alcance: 18m Nível:Duração: Até Descanso Longo ou Morte Descrição: Cria um cadáver como uma múmia hedionda que luta ao seu lado.

Dungeons & Dragons

Custo: 1 Minuto Alcance: 3m Nível:Duração: 10 Turnos (1 Minuto) Descrição: Você pode conjurar esta magia apenas à noite. Escolha até três cadáveres de humanoides Médios ou Pequenos dentro do alcance. Cada cadáver se torna um ghoul sob seu controle. O mestre do jogo possui as estatísticas de jogo para essas criaturas. Como uma ação bônus em cada um dos seus turnos, você pode comandar mentalmente qualquer criatura que você animou com esta magia, se a criatura estiver a até 36 metros de você (se você controlar várias criaturas, pode comandar qualquer uma ou todas elas ao mesmo tempo, emitindo a mesma ordem para cada uma). Você decide qual ação a criatura tomará e para onde ela se moverá durante seu próximo turno, ou pode emitir uma ordem geral, como vigiar uma câmara ou corredor em particular. Se você não emitir comandos, a criatura apenas se defende contra criaturas hostis. Uma vez dada uma ordem, a criatura continua a segui-la até que sua tarefa esteja completa. A criatura está sob seu controle por 24 horas, após o que ela para de obedecer a qualquer comando que você tenha dado. Para manter o controle da criatura por mais 24 horas, você deve conjurar esta magia na criatura antes que o período atual de 24 horas termine. Este uso da magia reafirma seu controle sobre até três criaturas que você animou com esta magia, em vez de animar novas.

Então, naturalmente, isso foi rapidamente alterado para o jogo, assim como simplificando o feitiço para invocar um poderoso morto-vivo para lutar ao lado do jogador. Eles são chamados de Múmias Heinous, mas são exatamente os mesmos que os Servos Antigos que o Mystic Carrion tem a seu serviço nas Ruínas da Cidade Subterrânea. Portanto, eles são mortos-vivos poderosos e lutam como aliados, e, para ser sincero, é mais fácil assim. Embora os componentes do ritual do culto sejam divertidos, não seria viável com a forma como Baldur’s Gate 3 está estruturado.

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Thaumaturgia É Melhor Simplificada

A Simplicidade é Sempre Melhor em Jogos de Interpretação

Os truques em Baldur’s Gate 3 são mais ou menos os mesmos que seus equivalentes em D&D, mas houve alguns que passaram por algumas mudanças, e um dos melhores exemplos disso seria a Taumaturgia. Em D&D em si, a Taumaturgia tem múltiplos usos no tabletop, mudando sua aparência ou a de seu entorno, mas a intenção continua a mesma: intimidar ou enganar. Há alguns usos furtivos, mas Baldur’s Gate 3 não utiliza furtividade de forma tão eficiente.

Baldur’s Gate 3

Custo: Ação Alcance: Pessoal Nível: Truque Duração: 10 Turnos (1 Minuto) Descrição: Ganhe Vantagem em testes de Intimidação e Performance.

Dungeons & Dragons

Custo: Ação Alcance: 9 metros Nível: Truque Duração: 10 Turnos (1 Minuto) Descrição: Você manifesta uma pequena maravilha, um sinal de poder sobrenatural, dentro do alcance. Você cria um dos seguintes efeitos mágicos dentro do alcance: Sua voz ecoa até três vezes mais alto que o normal por 1 minuto. Você faz as chamas tremeluzirem, brilharem, diminuírem ou mudarem de cor por 1 minuto. Você causa tremores inofensivos no chão por 1 minuto. Você cria um som instantâneo que se origina de um ponto de sua escolha dentro do alcance, como o estrondo de um trovão, o grito de um corvo ou sussurros sinistros. Você faz com que uma porta ou janela destrancada se abra ou se feche com força instantaneamente. Você altera a aparência de seus olhos por 1 minuto. Se você lançar este feitiço várias vezes, pode ter até três de seus efeitos de 1 minuto ativos ao mesmo tempo, e você pode dispensar um desses efeitos como uma ação.

Dito isso, a Taumaturgia é muito mais simplificada no jogo, concedendo simplesmente Vantagem em todas as Verificações de Engano e Performance. Isso permite que esses mesmos usos sejam aplicados como um toque especial ao feitiço, em vez de ser uma seleção limitada. Além disso, ao simplificar o feitiço, ele abre ainda mais possibilidades que outros não haviam pensado antes.

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Amigos Podem Realmente Perdoar

Sem Hostilidade Garantida Agora

O outro truque que foi aprimorado em relação ao equivalente de mesa é facilmente o Amigo, e por um motivo simples: a hostilidade não é garantida. Claro, a aprovação geral e as avaliações de atitude de um jogador podem cair, mas isso pode ser facilmente consertado. Na verdade, o Carisma é altamente incentivado em Baldur’s Gate 3, o que permite que o benefício da dúvida seja incorporado em ações carismáticas.

Baldur’s Gate 3

Custo: Ação Alcance: 18m Nível: Truque Duração: Concentração, até 1 minuto Descrição: Ganhe Vantagem em testes de Carisma contra uma criatura não hostil. Este feitiço pode ser lançado enquanto você estiver Silenciado. Em modos de dificuldade mais altos, o alvo pode acusá-lo de encantá-lo.

Dungeons & Dragons

Custo: Ação Alcance: Pessoal Nível: Truque Duração: Concentração, até 1 minuto Descrição: Durante a duração, você tem vantagem em todos os testes de Carisma direcionados a uma criatura de sua escolha que não seja hostil em relação a você. Quando o feitiço termina, a criatura percebe que você usou magia para influenciar seu humor e se torna hostil em relação a você. Uma criatura propensa à violência pode atacá-lo. Outra criatura pode buscar retribuição de outras formas (à escolha do DM), dependendo da natureza de sua interação com ela.

Na versão do feitiço de D&D, os personagens saberão automaticamente que foram encantados de alguma forma e ficarão imediatamente hostis. O quão hostis serão ficará a critério do mestre, então os jogadores terão que lançar o feitiço e sair da cena o mais rápido possível após a conversa – felizmente, em sua versão de videogame, isso permite uma Vantagem com uma janela de medo muito menor.

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Todo o Grupo Pode Se Beneficiar com Ajuda

Não É Mais Seletivo

Uma das melhores mudanças que um feitiço sofreu ao ser adaptado de Dungeons & Dragons para Baldur’s Gate 3 é, sem dúvida, o Aid. Enquanto no tabletop o feitiço dura oito horas e é limitado a até três aliados dentro do alcance, para grupos com quatro ou mais pessoas, isso praticamente garante a exclusão de um buff útil. Claro, isso sem nem considerar se o mestre quisesse lançar o desafio dos jogadores aventureiros por nove horas em vez de oito.

Baldur’s Gate 3

Custo: Ação Alcance: 9m (RA) Nível:Duração: Até Descanso Longo ou Morte Descrição: Fortaleça seus aliados com resistência e determinação para curar e aumentar seu máximo de Pontos de Vida.

Dungeons & Dragons

Custo: Ação Alcance: 9m Nível: Duração: 8 Horas Descrição: Seu feitiço fortalece seus aliados com resistência e determinação. Escolha até três criaturas dentro do alcance. O máximo de pontos de vida de cada alvo e os pontos de vida atuais aumentam em 5 durante a duração.

Felizmente, Baldur’s Gate 3 melhorou o Auxílio ao torná-lo um feitiço de área, permitindo que qualquer um dentro do alcance se beneficie de um aumento em seus Pontos de Vida. Além disso, ele durará para os jogadores até um Descanso Longo ou até que morram, o que significa que, independentemente de quão tarde a festa esteja se aventurando, eles têm um pouco mais de vida para continuar.

Via CBR. Veja os últimos artigos sobre Games.

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Rob Nerd
Rob Nerd

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