De projetos independentes a franquias renomadas como Silent Hill e The Legend of Zelda, o trabalho de Lynch influenciou essas obras de alguma forma. Narrativas fragmentadas, personagens bizarros e cenários surreais são alguns dos elementos que vários videogames devem ao renomado diretor e roteirista.
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Disco Elysium Abraça Sua Inspiração Lynchiana de Forma Direta
“Obtenha Insights Sobre Aquilo Que a Visão Não Pode Ver”
Como se não bastasse, o jogo também traz uma referência bastante direta à habilidade Império Interior, o mesmo nome de um dos filmes do autor. Esta habilidade de atributo Psique mergulha em pensamentos e ideias imaginativas que podem levar a história a lugares inesperados, como costuma acontecer nas obras de Lynch. “Você terá conversas com suas roupas, conversas que podem mudar o rumo da investigação se você não for internado antes”, diz a descrição da habilidade.
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Kentucky Route Zero Captura a Sensação Onírica
Um Lugar ou Uma Pessoa Pode Ser Assombrado?
O universo dos games é repleto de aventuras de todos os tipos, mas poucas se comparam a Kentucky Route Zero. Este jogo de aventura point-and-click é talvez um dos títulos que mais se aproxima de retratar uma experiência lynchiana no meio. Sua história é dividida em capítulos que revelam gradualmente como diferentes personagens estão conectados a uma estrada secreta escondida no interior do Kentucky.
Com referências claras ao realismo mágico e um cenário completamente surreal, Kentucky Route Zero utiliza uma narrativa constantemente dissonante, mas hipnotizante. Os personagens mudam de tempo e espaço sem perceber, ou têm conversas sem sentido aparente ou controle, como se estivessem em um sonho. Estes são os mesmos elementos que qualquer fã de Lynch reconhecerá e achará familiar.
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Oxenfree II Embarca em uma Jornada Espetacular por Todo Lugar
As coisas são realmente o que parecem… e há motivos para preocupação
A primeira parte de Oxenfree já era impressionante por si só, mas a sequência sem dúvida se destaca por sua total adoção do estilo lynchano. A história acompanha Riley e seu colega Jacob enquanto investigam algumas anomalias de rádio em sua cidade natal, Camena. À medida que a trama avança, eles descobrem que um portal dimensional está se abrindo, e cabe a eles fechá-lo.
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Control Adiciona Vibrações Lynchianas a uma Mistura Única
<O Escritório/Jogo Precisa de Você>
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Outros detalhes que mostram essa clara inspiração podem ser encontrados em cenas ao longo do jogo. Em particular, os momentos em que Jesse tem contato com A Diretoria têm certas referências ao Black Lodge de Twin Peaks, como os tons vermelhos e as vozes extremamente editadas oferecendo informações ao protagonista. Muitas cenas exalam aquele toque estranho e onírico que caracterizou a obra de David Lynch.
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Life is Strange deve muito a Twin Peaks
Cidades Rurais Pequenas Parecem Ser Propensas a Mistérios
Da mesma forma, o jogo apresenta certos easter eggs que mostram essa inspiração. Por exemplo, em uma parte do jogo, os jogadores podem encontrar uma carta assinada por um Dr. Jacoby, o mesmo nome de um psiquiatra na série de TV, e até a placa do carro da Chloe é TWNPKS. É possível sentir realmente o carinho que os desenvolvedores tinham pela série, por isso é notável que este jogo tenha se tornado um clássico cult por si só.
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Braid Se Apoia na Abstração Para Contar Sua História
As Memórias de um Relacionamento Se Tornaram Confusas, Substituídas por Inteiro
Braid é considerado um dos primeiros jogos independentes a alcançar o mainstream, desencadeando uma onda de desenvolvimento independente que continua até hoje. Embora sua conexão com David Lynch possa não ser óbvia à primeira vista, o desenvolvedor Jonathan Blow afirmou que ele foi sua inspiração para este e outros jogos em sua carreira. Um exemplo disso pode ser encontrado nos créditos, já que o nome do cineasta aparece nos agradecimentos especiais.
Este jogo se apresenta à primeira vista como um jogo de plataforma com mecânicas divertidas de controle do tempo, mas é na execução de sua mensagem que as inspirações lynchianas podem ser notadas. Especialmente nos últimos níveis, quando a grande reviravolta da trama é gradualmente revelada, há toques claros de surrealismo e estranheza que lembram o estilo de filmes como Cidade dos Sonhos e Estrada Perdida.
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The Legend of Zelda: Link’s Awakening Introduziu um Elemento Lynchiano Recorrente
No Final, Era Tudo Apenas um Sonho
Como os jogadores puderam notar, várias obras influenciadas por David Lynch compartilham o mesmo tom macabro e intrigante que seus próprios filmes e séries. É por isso que é tão surpreendente que a série insignia da Nintendo, The Legend of Zelda, esteja entre as muitas inspiradas pelo cineasta americano. Especificamente, no jogo Link’s Awakening para Game Boy. Em uma entrevista na seção Iwata Asks, o diretor Takeshi Tezuka explicou que se inspirou em Twin Peaks ao criar o jogo.
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Alan Wake II é como é por causa de David Lynch
Não é um Loop, é uma Espiral
No entanto, é a sequência que realmente abraça o estilo sombrio e surreal pelo qual Lynch é conhecido. O diretor criativo Sam Lake confirmou ele como uma inspiração para este projeto. Vale mencionar que a nova protagonista, Saga Anderson, e sua habilidade de visitar o Mind Place é muito reminiscentes do Agente Dale Cooper. As reviravoltas estranhas e a narrativa desestabilizadora que a aventura apresenta não seriam as mesmas se não fosse pelo trabalho de estrada feito pelo cinegrafista americano.
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Deadly Premonition deu a Twin Peaks sua própria versão em vídeo game
“Agora Isso é um Bom Biscoito. Nunca Provei um Biscoito Tão Delicioso.”
É inevitável comparar Deadly Premonition com o clássico cult de David Lynch. O cenário é quase o mesmo, já que a história acompanha a investigação de um agente do FBI chamado Francis York Morgan enquanto ele tenta descobrir a identidade de um assassino na pequena cidade de Greenvale. A aventura está repleta de personagens excêntricos que são apenas a ponta do iceberg para os eventos bizarros que moldam a história.
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Silent Hill 2 é o Jogo de Vídeo Game Lynchiano por Excelência
Sequências oníricas, uma narrativa confusa e uma cidade estranha
De acordo com o diretor de arte do jogo, Masahiro Ito, a história deveria ser originalmente inspirada na narrativa dividida de Estrada Perdida de Lynch. No entanto, devido a problemas de orçamento, eles tiveram que mudar a ideia principal, embora tenham mantido vários elementos narrativos. As sequências de horror pesadelo e o mistério da natureza da cidade de Silent Hill são talvez a maior contribuição que David Lynch fez indiretamente para o mundo dos videogames.