10 Problemas que os Jogos Pokémon Precisam Corrigir Já

A franquia Pokémon é adorada desde seu lançamento. É a franquia multimídia de maior sucesso da história por um bom motivo, já que suas diferentes vertentes são repletas de charme e personalidade. Os jogos, especialmente, são uma constante universal para jogadores de todo o mundo.

Jogos Pokémon

No entanto, as pessoas por trás de Pokémon não têm mantido o mesmo nível de cuidado com a série como costumavam. Muitos problemas surgiram ao longo dos anos, variando desde a falta de refinamento até a ausência de um crescimento significativo na jogabilidade principal da série. Os desenvolvedores desses jogos precisam resolver essas questões antes que a reputação da série Pokémon se desgaste.

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Pokémon Não É Mais Difícil

A Falta de Opções Torna os Jogos Novos Monótonos

Por várias razões, a série Pokémon teve sua dificuldade drasticamente reduzida em títulos mais modernos. Essa queda na dificuldade é mais visível na transição de Black & White para X & Y. Jogos que são mais fáceis de completar são mais simples de desenvolver, já que menos tempo é necessário para equilibrar os encontros de forma a serem desafiadores, mas justos, quando os jogadores podem passar pelo jogo sem dificuldades.

Essa falta de dificuldade não pode ser explicada pela sua acessibilidade ao público mais jovem de Pokémon, pois é um problema facilmente resolvível. Um simples sistema de níveis de dificuldade, com diferentes níveis de desafio escolhidos no início do jogo, ajudaria bastante a manter os fãs mais velhos entretidos com lutas mais desafiadoras. Isso não precisa nem impactar encontros específicos, já que pode afetar apenas os níveis dos Pokémon inimigos de forma geral, para manter o jogo em uma dificuldade específica.

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As Opções de Movimento Não Parecem Diferentes

Voar Não Pode Ser Apenas Andar no Ar

Uma das características mais promissoras dos jogos mais recentes de Pokémon é a inclusão de opções alternativas de movimento. Enquanto os jogos antigos ofereciam recursos como a bicicleta e a Surf, o design baseado em grades limitava a liberdade de movimento, fazendo com que todas as formas de locomoção parecessem semelhantes. O hardware moderno poderia facilmente resolver essa limitação, mas a única mudança significativa foi o movimento livre sem estar restrito a quatro direções. Além disso, a maioria das opções de movimento de Pokémon ainda parece em grande parte a mesma que andar e serve principalmente para bloquear conteúdos atrás delas.

Embora seja necessário e natural que alguns conteúdos estejam bloqueados por novas opções de movimento, a falta de variedade torna a exploração tediosa ao longo do tempo. As melhorias de movimento devem proporcionar diferenças significativas na jogabilidade, permitindo que o mundo seja projetado em torno delas. Isso faria com que a progressão parecesse mais orgânica, à medida que os jogadores desbloqueiam novas habilidades de movimento que influenciam de forma dinâmica como eles interagem com o jogo durante a história principal.

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O Desempenho e os Gráficos de Pokémon Deixam a Desejar

Vários Problemas Prejudicam a Parte Visual dos Jogos

Lançamentos recentes de Pokémon têm sido afetados por diversos problemas, especialmente aqueles que rodam no Nintendo Switch. Apesar da negatividade generalizada, esses problemas nunca são realmente resolvidos e, em alguns casos, pioram com o tempo. Um exemplo notável disso é o conjunto mais recente de títulos, Scarlet & Violet. Esses jogos apresentam problemas de renderização, além de questões de taxa de quadros, resultando em uma experiência inconsistente ao explorar o mundo aberto.

Graficamente, a série Pokémon tem sido muito segura em termos de estilo nos dias atuais. Antes da introdução de modelos 3D na série, era possível distinguir visualmente duas gerações diferentes, mesmo quando estavam no mesmo console, como as Gerações 4 e 5. X & Y começaram a desenvolver o estilo artístico que ainda existe hoje devido à falta de tempo de desenvolvimento, o que resultou em não haver tempo para criar um estilo único para cada jogo.

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Novos Designs de Pokémon Não Têm Tanta Personalidade

Os Designs Precisam Ser Interessantes e Acessíveis

Até hoje, existem mais de 1000 Pokémon diferentes. Isso pode parecer uma quantidade esmagadora, mas é necessário, considerando que cada região precisa de seu próprio conjunto para se sentir única. O problema é que muitos desses Pokémon se encaixam em categorias semelhantes estabelecidas em jogos mais antigos, limitando a criatividade especialmente nas primeiras partes do jogo. No entanto, um início de jogo sem graça não é uma boa maneira de resolver essa questão, já que é nesse momento que ele mais precisa cativar os jogadores. Confiar em categorias fáceis faz com que os jogadores tenham menos chances de descobrir os Pokémon mais únicos.

Os novos jogos de Pokémon também enfrentam o problema oposto. À medida que os desenvolvedores ficam sem designs, mais e mais Pokémon abstratos são criados. Embora esses possam ser novidades interessantes, é difícil para os jogadores se apegar quando os conceitos de Pokémon se tornam mais complicados. A falta de apego torna o jogo menos interessante, já que os jogadores não estarão motivados a se envolver com o jogo e com as mecânicas de amizade adicionadas nos títulos mais recentes.

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A Maioria dos Jogos Pokémon Não Tem Conteúdo Amplo

O Pós-Jogo Não Existe para Concluir a Experiência

A quantidade de jogabilidade significativa diminuiu nas versões modernas de Pokémon, principalmente devido à falta de tempo de desenvolvimento de cada jogo. Isso resulta em uma jogabilidade superficial que não varia muito, com uma estrutura semelhante em todos os jogos e durante cada história. Os vibrantes pós-jogos dos títulos anteriores, como o Torneio Mundial em Black 2 & White 2, estão ausentes, com muito pouco a fazer que constitua um verdadeiro desafio para qualquer jogador.

O que falta nos títulos recentes de Pokémon é o mundo mais amplo que estava presente nos jogos mais antigos. Os jogadores são simplesmente encarregados de avançar pela estrutura geral do jogo, com interrupções da trama principal, que é resolvida de maneira conveniente logo antes da última ginásio ou da Liga Pokémon. Isso leva a uma falta de interesse de jogo para jogo e faz com que vencer o jogo pareça mais uma obrigação do que uma aventura.

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Regiões de Pokémon Não Parecem Únicas

Confiar em uma Lista de Funcionalidades Não É a Melhor Opção

Criar uma região de Pokémon envolve muitas prioridades conflitantes, especialmente com os sistemas complexos dos jogos mais recentes. Em títulos como Scarlet & Violet, o foco mudou para a criação de um mundo aberto. O problema é que começar com o que é necessário para uma região genérica de Pokémon faz com que toda a região pareça não original, já que suas fundações não são construídas com base em suas inspirações.

A variedade de ambientes é muito ampla para que as inspirações de cada região consigam lidar, uma questão que só piorou à medida que os jogos se tornaram mais realistas. A área do deserto, que existe simplesmente para que Pokémon do tipo Terra apareçam, não preserva o caráter único de Galar, e os espaços mais amplos das regiões recentes trouxeram isso à tona.

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Não Há Motivo para Completar o Pokédex

Nenhum jogo teve grandes recompensas por capturar todos

Um problema que tem atormentado Pokémon desde o início é a falta de recompensa por completar a Pokédex. Na maioria dos jogos, é literalmente um certificado com o nome do jogador, além do Shiny Charm, que aumenta as chances de encontrar Pokémon Shiny, que são apenas estéticos. Embora essas recompensas menos tangíveis aliviem a pressão sobre os jogadores para coletar todos os Pokémon, isso não combina muito bem com uma série que tem como lema “Pegue todos!”. Isso parece mais uma pena para um jogador dedicado que está tentando completar o jogo.

Deveria haver pelo menos algum tipo de bônus mecânico para os jogadores que completam o Pokédex. Isso poderia variar entre uma ampla gama de benefícios, como uma taxa de captura base mais alta ou uma maneira mais fácil de determinar se um Pokémon é útil para capturar (já que os jogadores que completam 100% do jogo provavelmente estarão dedicados o suficiente para jogar de forma competitiva).

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A Narrativa Tem Se Tornado Progressivamente Mais Fraca

Jogos Modernos Carecem de Conflitos Interessantes

Com o tempo, as tramas de cada jogo de Pokémon foram totalmente simplificadas. É fácil para os jogadores preverem exatamente quais serão as reviravoltas desde o momento em que conhecem os principais personagens de cada jogo, o que não pode ser ocultado pela simplicidade dos jogos nos dias de hoje. À medida que os jogos se expandiram para o 3D, as histórias apresentadas nesses jogos não estão ocupando a quantidade certa de espaço.

Jogos como Black & White apresentam questões filosóficas e morais reais que impactam o cenário. Personagens como N entram em conflito com o jogador devido aos seus ideais diferentes, em vez de serem apenas genericamente malignos, e conseguem se desenvolver ao longo do jogo. Enquanto isso, personagens como Rose de Sword & Shield são claramente antagônicos desde o início, sem nunca explicar suas razões para o que fazem ou entrar em detalhes sobre seus problemas.

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Pokémon está Perdendo seu Sentido de Aventura

A História Principal está Começando a Parecer Menos Envolvente

Pokémon deve ser uma aventura, com os jogadores encarregados de explorar um vasto mundo. O hardware moderno finalmente é poderoso o suficiente para alcançar isso, mas múltiplos problemas que afetam os títulos mais recentes estão impedindo que eles atinjam os ideais da série. A progressão está restrita a cenas de corte que guiam o jogador, não permitindo que eles sigam seu próprio caminho no jogo. Isso representa uma falta de polimento na narrativa do jogo, já que os desenvolvedores não conseguiram deixar o ambiente guiar o jogador.

Para resolver isso, os desenvolvedores simplesmente precisam deixar mais nas mãos do jogador. Não é necessário ter um personagem em cada jogo de Pokémon que exista apenas para guiar os jogadores por um caminho e pará-los de vez em quando para garantir que eles ainda estão por ali. Em vez disso, o jogador deve receber direções claras o suficiente, tanto através do ambiente quanto do diálogo, para descobrir para onde ir por conta própria.

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A Fórmula dos Pokémon

O Cerne da Série Tem Seus Próprios Problemas

A fórmula da série Pokémon tem sido em grande parte estabelecida desde Red & Blue. Os jogadores enfrentam Ginásios ou equivalentes enquanto tentam parar alguma organização maligna no processo, e então lutam contra a Elite Quatro e se tornam o Campeão. Embora ainda seja divertido para quem nunca jogou a série antes, as pequenas mudanças feitas em cada jogo não atraem os fãs de longa data e levam ao esgotamento com os novos lançamentos.

A solução, além de aumentar o tempo de desenvolvimento, é deixar a fórmula para trás. Um novo jogo de Pokémon não precisa ser igual aos demais. A série principal pode até precisar de uma pausa, com foco em projetos paralelos por alguns anos. Qualquer forma de limpar o ar e trazer de volta aquela centelha de criatividade ajudaria a fazer Pokémon se sentir especial novamente, tornando a série principal uma proposta empolgante pela primeira vez em anos.

Via CBR. Veja os últimos artigos sobre Games.

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Rob Nerd
Rob Nerd

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