Reprodução/CBR
Não há nada melhor do que colecionar novos itens em Dungeons & Dragons, e existem muitos itens mágicos poderosos que ainda mantêm o jogo equilibrado.
Para os jogadores de Dungeons and Dragons, encontrar um novo item durante o curso de suas aventuras pode ser uma das partes mais emocionantes e gratificantes do jogo. Seja uma nova arma, peça de armadura ou outro artefato mágico, descobrir as propriedades de um tesouro e usá-lo no jogo é sempre um momento divertido para o jogador.
Para o Mestre de Dungeons, gerenciar quais itens os jogadores têm acesso pode desempenhar um papel enorme no equilíbrio do jogo. Em níveis mais altos, alguns dos itens disponíveis se tornam tão fortes que distribuí-los para o grupo pode muito bem quebrar o jogo. Felizmente, existem muitos itens mágicos razoáveis, mas ainda bastante poderosos para os jogadores de D&D encontrarem.
Atualização em 20 de março de 2023 por Jennifer Roy: Itens mágicos são uma parte integrante de muitas campanhas de RPG, adicionando mais diversão e encanto para os jogadores. No entanto, ainda podem representar um desafio para os Mestres de Jogo. Esta lista foi atualizada para se adequar às diretrizes de formatação atuais do CBR.
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Uma Armadura de Corrente de Efreeti Fornece Excelente Proteção para Jogadores de D&D
Guia do Mestre da Dungeon pg. 167
Efreeti Chain é uma poderosa armadura de malha de corrente que combina proteção sólida com excelentes características extras. Ela vem com um acréscimo de +3 na CA, equiparando-se a uma armadura de placa encantada, e também concede ao usuário imunidade ao dano de fogo, um dos tipos de dano elemental mais comuns no jogo.
A Cadeia de Efreeti também fornece alguns bônus extras, como a capacidade de falar a linguagem Primordial e de andar sobre rochas fundidas como se fossem terreno sólido. Essa armadura mágica é, sem dúvida, poderosa, mas apenas melhora as estatísticas de um personagem para que estejam em linha com monstros de níveis semelhantes.
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Cajado do Poderoso Senhor pode se Transformar para Lutar contra Inimigos
Guia do Mestre da Dungeon pág. 196
O Cetro do Poderoso Senhor é como a versão lendária da faca suíça. Em sua forma natural, ele funciona como uma maça mágica com um bônus de +3 para rolagens de ataque e dano, mas a verdadeira maravilha vem com seus recursos adicionais.
O Cajado do Poderoso Senhor possui seis botões, cada um dos quais pode ser pressionado como uma ação bônus para transformar o item em uma nova forma, como uma lâmina, um ariete, ou até mesmo uma bússola incrivelmente precisa. Não apenas isso, mas possui três habilidades extras que permitem ao portador drenar a vida de seus inimigos, paralisá-los ou aterrorizá-los uma vez por dia.
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A Espada da Resposta Permite Ataques de Reação que Ignoram Imunidades
Guia do Mestre da Dungeon pg. 206
Essas espadas mágicas vêm do mundo de Greyhawk e são construídas para modelar a espada Fragarach, ou “Palavra Final.” Cada Espada de Resposta é praticamente idêntica, exceto que cada uma delas está sintonizada com um alinhamento diferente.
Enquanto o bônus de +3 para rolagens de ataque e dano é bastante padrão para armas lendárias em D&D, o principal recurso das Espadas de Resposta vem na forma de uma Reação que permite ao portador atacar qualquer criatura que tenha causado dano a eles. Isso provavelmente não seria tão bom, exceto pelo fato de que esse ataque especial ignora quaisquer imunidades ou resistências que o inimigo possa ter.
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O Anel do Comando Elemental Permite que os Jogadores Empunhem Novos Poderes
Guia do Mestre da Dungeon pg. 190
O Anel do Comando Elemental é um item poderoso que concede ao usuário uma forte conexão com os poderes associados a um plano elemental específico. Ele pode assumir a forma de fogo, ar, terra ou água e possui várias habilidades e recursos associados a cada um.
Como base, o usuário recebe vantagem em rolagens de ataque contra elementais daquele plano, e eles têm desvantagem ao contra-atacar. Cada forma também apresenta um feitiço específico que pode ser usado ao gastar cargas. Mas a melhor parte dos Anéis vem quando o usuário ajuda a matar um elemental enquanto o usa, concedendo a eles alguns bônus temáticos e feitiços extras.
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Cinto de Força do Gigante da Tempestade Joga com as Habilidades dos Guerreiros
Guia do Mestre da Dungeon pg. 155
Alguns personagens apenas querem ser os mais fortes que existem. Felizmente, tudo o que precisam fazer é colocar as mãos em um Cinto de Força do Gigante da Tempestade. O usuário que amarra este cinto em torno de sua cintura receberá um impulso enorme, aumentando sua força para 29, equivalente aos mais fortes dos gigantes e apenas ligeiramente mais fraco do que as criaturas mais poderosas fisicamente em Dungeons & Dragons.
Vestir este item mágico concederá ao usuário um impulso incrível no combate corpo a corpo. Felizmente, esse é apenas um aspecto de uma campanha de D&D. Um grupo de alto nível terá muitas tarefas não físicas para cumprir, o que impedirá que este item quebre completamente o equilíbrio do jogo.
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A Capa da Invisibilidade é a Melhor para Jogadores Furtivos
Guia do Mestre da Dungeon pág. 158
Assim como a capa do mesmo nome em Harry Potter, a Capa da Invisibilidade é um excelente item mágico para personagens de D&D que precisam ficar invisíveis enquanto realizam suas atividades. Perfeita para ladrões, magos, ou qualquer outro encrenqueiro, este item com certeza será muito utilizado na campanha de D&D.
Usar esta capa é tão simples quanto sintonizar nela e depois levantar o capuz para tornar o usuário e tudo que ele está carregando completamente invisível. Isso pode ser mantido por um total de 2 horas, e o efeito continua mesmo se a criatura atacar ou lançar feitiços.
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Bola de Cristal da Telepatia Permite Comunicação Instantânea
Guia do Mestre da Dungeon pág. 159
O item mágico Bola de Cristal muito raro vem com a habilidade de lançar o feitiço de Visão Remota para aqueles sintonizados. No entanto, existem algumas versões mais poderosas que cada uma tem seus próprios efeitos adicionais. Uma delas é a Bola de Cristal da Telepatia, que permite ao usuário comunicar telepaticamente com qualquer criatura dentro de 30 pés do sensor criado pelo feitiço de Visão Remota.
O usuário deste item mágico pode até mesmo usar o feitiço Sugestão em seus alvos da Visão Remota sem a necessidade de manter a concentração. Isso permite ao portador controlar as ações de alguém mesmo a longas distâncias.
8
A Harpa Ollamh é o Instrumento Perfeito para Bardos
Guia do Mestre da Dungeon pág. 176
Existem sete Instrumentos do Bardo diferentes, cada um com suas próprias habilidades mágicas únicas. Embora a maioria desses instrumentos venha com uma variedade de feitiços úteis para qualquer músico, a Harpa Ollamh é a única considerada um item lendário.
Todos esses instrumentos vêm com a habilidade de lançar vários feitiços comuns, como Voo e Invisibilidade, mas a Harpa Ollamh concede acesso aos feitiços adicionais mais poderosos. Usando este instrumento, um bardo pode lançar Confusão, Controlar o Clima e Tempestade de Fogo uma vez por dia cada, tornando este um item que qualquer bardo ficaria ansioso para colocar as mãos.
7
O Aparelho de Kwalish Abre Novos Territórios para os Jogadores
Guia do Mestre da Dungeon pág. 151
Em uma combinação única de um tanque steampunk e um submarino, o Aparelho de Kwalish é provavelmente o veículo mais singular que qualquer grupo de aventureiros poderia encontrar. Ele possui a habilidade de viajar em terra e em líquidos a uma profundidade de 900 pés, tornando-o perfeito para qualquer campanha que envolva esse tipo de tecnologia e uma aventura que leve os jogadores às profundezas do mar.
No interior, o piloto deve gerenciar um conjunto de alavancas que controlam o veículo, o que poderia resultar em momentos hilários de experimentação quando os jogadores se deparam com ele pela primeira vez. Dar a um grupo de D&D um item como o Aparelho de Kwalish simplesmente abre novos ambientes para exploração, em vez de permitir que eles demolam ou destruam obstáculos em seu caminho.
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Pedra Ioun de Absorção Maior Fornece Proteção Poderosa
Guia do Mestre da Dungeon pg. 176
Existem mais de uma dúzia de tipos diferentes de Pedras de Ioun em Dungeons & Dragons, e várias delas são poderosas o suficiente para alcançar status lendário. A Pedra de Ioun da Absorção Maior é um desses itens. Essa pedra de lavanda e verde flutuará acima da cabeça do usuário e absorverá feitiços de até o 8º nível com uma reação.
Uma vez que a Pedra de Ioun absorveu até 50 níveis de feitiços, ela perde sua magia e cai no chão, estabelecendo um limite razoável para essa habilidade poderosa. Absorver feitiços pode ser bastante forte, mas o fato de que este item tem uso limitado significa que não irá arruinar uma campanha pelo resto de sua duração.
5
O Chifre de Valhalla Invoca Aliados Poderosos
Regras Básicas, pg. 175
Ser capaz de invocar criaturas ou substâncias do nada é um efeito facilmente abusável em Dungeons & Dragons, como inundar uma sala com água para afogar inimigos, ou invocar um dragão. O chifre de Valhalla, no entanto, simplesmente invoca guerreiros Berserkers espectrais com estatísticas comuns.
Isso é útil, mas só funciona uma vez a cada sete dias. O chifre de Valhalla também vem em várias variedades diferentes, com alguns convocando mais Berserkers do que outros. Tais Berserkers podem ajudar a festa a intimidar um NPC, por exemplo, ou servir como guarda-costas de alguém.
4
O Farol de Luxon dá Possibilidades em Momentos Críticos
Guia do Explorador para Wildemount, pág. 268
O Farol de Luxon é um artefato lendário de 12 lados que permite a qualquer um segurá-lo e concentrar por um minuto. Em seguida, o portador receberá um Fragmento de Possibilidade, uma pequena partícula de luz cinza que segue a criatura ao redor até que o Fragmento seja gasto.
Esse Fragmento permite que a criatura role mais um d20 para um teste de resistência, ataque ou verificação de habilidade. Se um monstro hostil atacar, o portador do Fragmento pode rolar novamente esse ataque e escolher qual dado usar. O principal limite é que uma determinada criatura só pode obter um Fragmento de Possibilidade do Farol Luxon.
3
A Máscara do Dragão Negro Pode Aumentar a Carisma e Resistência de um Jogador
Tirania dos Dragões
Como mostrado em Honor Among Thieves, os dragões negros são criaturas poderosas com escamas negras de obsidiana e um ataque mortal de sopro ácido. Os personagens jogadores podem adquirir essas características com uma máscara lendária de dragão negro, que lhes concede muitos bônus, mas nada que quebre o jogo.
O usuário da máscara pode adicionar seu bônus de Carisma à sua CA para defesa se não estiver usando armadura, e também resistirá a danos ácidos. Além disso, a máscara do dragão negro permite ao usuário falar e entender o Draconiano, e ganhar uma resistência lendária para se sentir como um verdadeiro monstro chefão.
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O Marcador de Página Adaga Pode Iluminar o Caminho e Ajudar com Escapadas Rápidas
Tumba da Aniquilação, pág. 206
Qualquer jogador astuto de rogue adoraria colocar as mãos em Marcador, uma adaga mágica lendária com uma variedade de habilidades úteis. Em combate, ela funciona como uma adaga +3, e a adaga também pode emitir uma forte luz azul de seu cabo para iluminar uma caverna.
Marcador também funciona como uma bússola se segurado na mão aberta de um personagem, o que é essencial para a navegação. Por fim, Marcador pode lançar feitiços como Porta Dimensional e Compulsão uma vez por dia, sendo que Compulsão só pode ser usada em aranhas.
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O Defensor Pode se Transformar em Qualquer Espada Enquanto Protege o Jogador
Regras Básicas, pg. 164
Defender é uma arma mágica lendária que pode assumir a forma de qualquer tipo de espada em Dungeons & Dragons. Defender terá as propriedades desses tipos de espada, mas também equilibra entre impulsionar os ataques do portador e sua CA.
O portador do Defensor receberá um +3 em seu ataque, mas eles podem transferir alguns ou todos esses pontos para sua CA, com os efeitos durando o round. O usuário do Defensor pode mudar os números novamente conforme necessário, e a única limitação para tudo isso é que o usuário do Defensor deve continuar segurando-o para manter o bônus de CA.
Via CBR. Artigo criado por IA, clique aqui para acessar o conteúdo original que serviu de base para esta publicação.