15 Melhores Builds de Pathfinder 2e Para Iniciantes

Pathfinder Segunda Edição tem muito em comum com a narrativa de Dungeons & Dragons Quinta Edição. Ambos os jogos são sobre grupos de aventureiros embarcando em missões épicas e recuperando tesouros de masmorras. No entanto, são jogos muito diferentes mecanicamente. Eles se distanciam do semelhante Dungeons & Dragons Terceira Edição e Pathfinder Primeira Edição.

Pathfinder 2e

Se os fãs de D&D estiverem explorando outros sistemas, Pathfinder é uma escolha óbvia para muitos. No entanto, alguns podem achar suas mecânicas diferentes intimidantes. A construção de personagens de Pathfinder é um processo complexo que continua durante todo o jogo. No entanto, algumas construções podem ser mais fáceis para um novo jogador aprender o sistema.

Atualizado em 3 de agosto de 2024, por Mayra Garcia: A maioria dos jogadores de TTRPG sabe que o Pathfinder 2e tem a reputação de ser incrivelmente complexo, mas isso não é motivo para ficar longe deste incrível jogo. Existem ótimas opções de construção para jogadores que querem se adaptar ao jogo sem abrir mão da oportunidade de jogar com um grande personagem. Esta lista foi atualizada para estar em conformidade com os padrões do CBR.

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Um Lutador de Espada e Escudo é Perfeito para Aprender Combate

Melhor Opção de Ancestralidade:

Anão, Humano

Melhor Opção de Background:

Guarda, Trabalhador, Guerreiro

D&D e Pathfinder ambos possuem uma classe de lutador simples. Em comparação com muitos outros, o lutador precisa usar menos mecânicas. Seu foco é em balançar armas e lutar contra inimigos. Esta classe pode ajudar os jogadores a aprender combate e mecânicas mais gerais sem se concentrar em nada muito especializado.

Em Pathfinder 2e, até mesmo o guerreiro tem muitas opções na criação de personagens. Eles têm centenas de armas para escolher. Eles também escolhem habilidades em cada nível, como outras classes. Um guerreiro empunhando uma arma simples e um escudo ainda será eficaz em combate. Eles podem se manter seguros e causar um dano respeitável sem ser muito complicado de construir.

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Rangers de Duas Armas Focam em Dinâmicas Marciais em Vez de Feitiços

Melhor Opção de Ancestralidade:

Anão, Humano, Halfling

Melhor Opção de Antecedente:

Caçador, Nômade, Batedor

Pathfinder 2e rangers são uma das classes mais diretas do jogo. Eles dispensam a conjuração de feitiços, exceto por Feitiços de Foco. Além disso, eles não precisam adicionar sistemas adicionais como companheiros animais. Um jogador pode se destacar no jogo com um ranger focando em armas e caçando inimigos.

Em particular, o ranger de Pathfinder 2e é muito adequado para empunhar duas armas. Também é uma construção simples. Com duas armas, o talento Twin Takedown e a habilidade Flurry Hunter’s Edge, o ranger pode atacar mais do que a maioria dos personagens com menos perda de precisão. É uma maneira simples de causar muito dano. Além disso, empunhar duas armas pode ajudar um jogador a aprender o vasto arsenal do Pathfinder 2e um pouco mais rapidamente.

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Monges da Postura da Garça são ótimos para jogar desarmado

Melhor Opção de Ancestralidade:

Humano, Meio-Orc

Melhor Opção de Antecedente:

Eremita, Discípulo Marcial, Moleque de Rua

Os monges são uma classe poderosa em Pathfinder 2e, além de serem fáceis de entender. Eles se concentram em fazer vários ataques desarmados. No entanto, eles introduzem mais variedade do que parece. Um bom monge para um jogador iniciante pega o talento Postura de Garça no primeiro nível. Isso melhora sua Classe de Armadura e os força a usar ataques desarmados de Asa de Garça.

Um monge iniciante aprende duas mecânicas vitais entre a Postura da Garça e Rajada de Golpes: Florescimentos e Posturas. Esses são introduzidos de forma fácil de entender com essa construção. Também apresentará aos jogadores itens mágicos através da necessidade eventual da construção por faixas de mão de golpes poderosos.

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O Magus do Espaço Estrelado é o Tipo de Magus Mais Fácil

Melhor Opção de Ancestralidade:

Elfo, Kobold, Gnomo

Melhor Opção de Antecedente:

Acadêmico, Estudante de Magia

O mago é uma das classes mais populares do Pathfinder em qualquer edição. Como resultado, é uma escolha comum para o primeiro personagem dos jogadores. Ele se adapta bem a esse papel, desde que os jogadores consigam lidar com algumas regras frontais. Um mago do Pathfinder mistura combate marcial e conjuração de magias, usando ataques de arma para causar dano mágico.

Um mago pode ser assustador para novos jogadores de Pathfinder 2e. Ele tem conjuração de magias, posturas, magias de foco, Golpe de Feitiço e muito mais. No entanto, ele também possui um ciclo principal confiável de usar Golpe de Feitiço com truques. Todo o resto é extra. Com o mago Estelar de Pathfinder 2e, o jogador pode usar Golpe de Feitiço com armas de longo alcance, limitando a necessidade de equilibrar sua economia de ação com movimento.

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Uma Construção de Feiticeiro da Linhagem Draconiana é uma Ótima Introdução à Magia de Pathfinder

Melhor Opção de Ancestralidade:

Gnomo, Humano

Melhor Opção de Histórico:

Mercador, Nobre, Guerreiro

As mecânicas de conjuração do Pathfinder 2e podem confundir alguns jogadores. A maioria dos conjuradores precisa preparar cada conjuração de um feitiço que desejam usar no dia seguinte. Para conjurar um feitiço várias vezes, eles precisam prepará-lo todas as vezes. Isso está longe das regras de preparação mais flexíveis do D&D 5e.

Pathfinder 2e‘s feiticeiro facilita a conjuração de magias para jogadores iniciantes. Ele é um conjurador mais espontâneo. O feiticeiro precisa aprender magias e pode escolher com que frequência utilizá-las a cada dia. Os feiticeiros também podem ter acesso a qualquer tradição mágica em Pathfinder 2e. A Linhagem Draconica aprende a versátil magia Arcana. É uma das melhores maneiras de se familiarizar com a conjuração de magias do sistema.

10

Bárbaros com Instinto Furioso são Tudo Sobre a Fúria

Melhor Opção de Ancestralidade:

Anão, Humano, Orc

Melhor Opção de Antecedentes:

Trabalhador, Mineiro, Marinheiro

Os bárbaros são uma classe versátil na Pathfinder Second Edition. Além de sua Fúria e habilidades de combate, eles obtêm várias características de seu Instinto. Dentre essas, o Instinto da Fúria é, de longe, o mais direto. No entanto, isso não significa que ele careça de poder ou diversão. O conjunto de ferramentas do Instinto da Fúria gira em torno de causar mais dano e receber menos enquanto estiver em Fúria.

Além disso, o bárbaro Instinto de Fúria recebe uma habilidade adicional de bárbaro de primeiro nível. Isso pode dar a um jogador iniciante mais liberdade em suas opções e amortecer quaisquer escolhas subótimas. Um bárbaro Instinto de Fúria pode ensinar a um jogador o combate e habilidades do Pathfinder 2e, como a Fúria, sem sobrecarregá-los.

 9

A Ralé dos Ladrões Sempre Causa Algum Dano

Melhor Opção de Ancestralidade:

Goblin, Elfo

Melhor Opção de Antecedente:

Criminoso, Prisioneiro

Os ladrões de Pathfinder são semelhantes aos seus equivalentes de D&D. Eles são especialistas em habilidades que causam dano aos inimigos com seus Ataques Furtivos em combate. O ladrão de Pathfinder é ligeiramente mais complexo, mas opera com princípios semelhantes. Em particular, o Ataque Furtivo é uma ferramenta valiosa para ajudar os jogadores a aprender o combate tático. Os inimigos devem estar desprevenidos para o Ataque Furtivo funcionar. Isso incentiva um ladrão a aprender a pegar os inimigos de surpresa.

O Ladino Ladrão é um dos Rackets mais diretos de Pathfinder 2e que um ladino pode escolher. Ele consegue adicionar sua Destreza aos ataques com armas de Finesse. Como tal, um jogador sempre será capaz de causar um dano respeitável com um ladino ladrão, mesmo que não esteja jogando no seu melhor. A maior quantidade de Talentos de Habilidade pode confundir alguns jogadores, mas são fáceis o suficiente de lembrar.

8

Um Clérigo Enclausurado é Uma Introdução Fácil às Mecânicas de Lançamento de Encantamentos

Melhor Opção de Ancestralidade:

Gnomo, Meio-Humano, Humano, Kobold

Melhor Opção de Antecedente:

Acólito, Trabalhador Rural, Comerciante

Muitas das classes mais interessantes do Pathfinder 2e possuem conjuração de magias. No entanto, os mecânicos de conjuração de magias do Pathfinder, incluindo a preparação de magias, podem ser assustadores para alguns jogadores. Um clérigo pode introduzir o complexo sistema de conjuração de magias sem afogar um jogador em opções. A Doutrina do Claustro também fornece uma introdução fácil a outros mecânicos.

Um Clérigo Recluso foca mais em conjurar feitiços do que em outros tipos de combate. Eles têm acesso a Feitiços de Foco, e seus feitiços são mais eficazes ao longo do jogo. A grande quantidade de Domínios pode ser avassaladora, mas um Mestre deve ser capaz de guiar os jogadores para os mais simples. Um jogador de clérigo de Pathfinder 2e sempre deve ser capaz de fazer algo útil entre conjuração de feitiços, Feitiços de Foco e outras habilidades. No entanto, eles também têm opções confiáveis para recorrer caso se vejam em dúvida.

 7

O Monge da Postura da Montanha é o Monge mais Direto

Melhor Opção de Ancestralidade:

Humano, Anão

Melhor Opção de Antecedente:

Discípulo Marcial, Guarda

Pathfinder 2e monges podem ter dificuldade em equilibrar sua Força e Destreza. Um monge com a Postura da Montanha torna essa parte da criação de personagens muito mais direta. Com a Postura da Montanha, um monge de Pathfinder 2e não se beneficia da Destreza para sua Classe de Armadura, em vez disso, recebendo um bônus inerente.

Isso permite que um monge se concentre em sua Força e em outras habilidades. Com a Postura da Montanha, a construção de um monge se torna mais direta sem sacrificar a eficácia. A durabilidade adicional também pode ser inestimável para jogadores iniciantes de Pathfinder 2e que ainda estão se familiarizando com o combate.

 6

O Guerreiro de Arma de Duas Mãos é um Guerreiro Fácil, mas Interessante

Melhor Opção de Ascendência:

Anão, Humano

Melhor Opção de Antecedente:

Guarda, Trabalhador, Guerreiro

Os lutadores podem ser construídos de várias maneiras no Pathfinder 2e. Uma escolha popular para começar, até mesmo incluída como um arquétipo de exemplo, é um lutador que usa armas de duas mãos. Isso permite tanto golpes poderosos quanto opções para desestabilizar alguns inimigos. Tal construção utiliza uma arma de duas mãos perigosa e adquire talentos como Derrubada e Ataque de Posicionamento.

As armas de duas mãos do Pathfinder 2e causam um bom dano por conta própria. Um jogador também pode aprender a importância das compensações com talentos como Ataque Poderoso. No entanto, os outros talentos da construção mostram outras partes do combate além de causar dano. É uma construção de lutador um pouco mais complexa que pode ajudar os jogadores a entenderem mais do jogo.

 5

O Estilo de Lutador Esgrimista Permite Múltiplas Mecânicas

Melhor Opção de Ancestralidade:

Felino, Humano, Kobold, Tengu

Melhor Opção de Antecedente:

Marujo, Marinheiro

O espadachim do Pathfinder 2e é tudo sobre usar habilidades em combate e fazer movimentos extravagantes. Como resultado, é a classe perfeita para introduzir várias mecânicas e envolver novos jogadores. Embora todos os espadachins sejam utilizáveis para novos jogadores de Pathfinder 2e, o estilo Fender é o mais direto.

O Esgrimista acumula Panache usando Feint, um valioso mecanismo de combate que incentiva os jogadores a aumentar sua sempre útil Enganação. Sua relativa durabilidade, alto dano e gerenciamento constante de recursos do Panache tornam o Duelista ideal para jogadores que buscam se divertir com combates em Pathfinder 2e.

 4

Campeões Aliados de Armas Raramente Morrem

Melhor Opção de Ancestralidade:

Anão, Halfling, Kobold

Melhor Opção de Antecedente:

Guarda, Nobre, Guerreiro

Os Campeões são uma classe de Pathfinder que podem parecer intimidantes à primeira vista. Eles têm acesso a muitos recursos desde o primeiro nível. No entanto, muitas dessas habilidades são fáceis de entender e algumas até podem ajudar a facilitar a entrada de um novo jogador. Além disso, são uma escolha segura para novos jogadores por outro motivo. Eles têm algumas das melhores defesas do jogo, tornando muito difícil para um campeão morrer.

Recursos como a Causa de um Campeão podem parecer complexos. No entanto, eles apenas abrem uma única habilidade de combate com proezas complementares em níveis mais altos. Deidade pode ser mais desafiadora, mas então informa habilidades como Arma Divina. Mais adiante, um campeão pode escolher um Aliado. Um Aliado de Arma apresenta aos jogadores armas mágicas e suas mecânicas de forma gradual desde cedo.

 3

Os Vilões da Máfia dos Marginais têm Seleção Ilimitada de Armas

Melhor Opção de Ancestralidade:

Goblin, Humano

Melhor Opção de Antecedentes:

Trabalhador Rural, Guarda

Os Trapaceiros são estereotipados como uma classe de Destreza tanto em D&D 5e quanto em Pathfinder 2e. No entanto, a especialização Trapaceiro Mafioso muda as coisas. Ele tem acesso a armaduras médias, a capacidade de Ataque Furtivo com armas simples e a escolha de Força como sua pontuação de habilidade principal. Na prática, ele divide a diferença entre um trapaceiro e um lutador.

Um trapaceiro Ruffian em Pathfinder 2e pode se sair melhor em combate do que muitos outros trapaceiros. Além disso, eles podem servir como uma valiosa introdução a mecânicas como derrubar, dado que possuem uma boa Força e não possuem uma maneira inerente de deixar os inimigos desprevenidos. A seleção de armas menos limitada também pode ajudar os jogadores a aprenderem as muitas armas do Pathfinder.

 2

Um Feiticeiro de Linhagem Angelical Pode Escolher Qualquer Feitiço

Melhor Opção de Ancestralidade:

Gnomo, Humano

Melhor Opção de Antecedentes:

Mercador, Nobre, Guerreiro

Os feiticeiros continuam sendo os conjuradores mais diretos de Pathfinder 2e. No entanto, eles são menos limitados do que seus equivalentes em D&D 5e. Um feiticeiro de Pathfinder 2e não precisa ser um conjurador Arcano. Sua Linhagem permite que escolham qualquer lista de magias. O feiticeiro da Linhagem Angelical é ideal para qualquer jogador que queira experimentar a magia Divina.

A Linhagem Angelical do Pathfinder 2e combina a lista versátil e direta de feitiços Divinos com a fácil conjuração de feitiços de um feiticeiro. Seus feitiços concedidos e feitiços da Linhagem também são simples por si só. Ainda melhor, ela concede proficiência em Persuasão, tornando-a uma boa escolha para jogadores que desejam experimentar o roleplaying.

 1

A Construção do Bárbaro Instinto do Dragão se Torna Mais Complexa Conforme Avança de Nível

Melhor Opção de Ancestralidade:

Anão, Goblin, Humano, Orc

Melhor Opção de Antecedente:

Trabalhador, Mineiro, Marinheiro

O Instinto do Dragão é uma das construções de bárbaro mais populares. No entanto, também é bem projetado para novos jogadores. Suas habilidades começam simples e gradualmente se tornam mais complexas e poderosas. Um bárbaro com Instinto de Dragão inicialmente começa causando dano elemental com sua Fúria.

No entanto, seus recursos e feitos posteriores levam as coisas a outro nível. Eles ganham resistência a danos, uma arma de sopro de efeito de área, asas dracônicas e, finalmente, uma transformação completa em forma de dragão. O Instinto de Dragão começa de forma simples para novos jogadores e depois se torna mais complexo à medida que eles se familiarizam com o Pathfinder.

Via CBR. Veja os últimos artigos sobre Games.

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Rob Nerd
Rob Nerd

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