Artífice é a primeira nova classe adicionada ao D&D 5e após o seu lançamento. Eles ocupam um espaço de design diferente da maioria das outras classes. Isso significa que eles se beneficiam de feitos específicos. Eles são uma classe muito diversificada, com muitos talentos, então algumas escolhas só funcionam com algumas sub-classes. No entanto, alguns feitos são indiscutivelmente bons para o artífice.
Incorporar um Artífice em qualquer cenário de campanha de D&D ou mundo personalizado significa adicionar um aliado poderoso com quem o grupo pode contar.
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Chef é uma forma pequena, mas divertida, de curar o grupo com comida
Benefícios principais: Aumento de CON ou Wis em +1, proficiência em Utensílios de Cozinha
A habilidade de Chef é a menos impactante entre todas as habilidades de Dungeons & Dragons Quinta Edição que um personagem artífice pode considerar, e por questões de sabor, é mais provável que um bardo ou guardião escolha essa habilidade. Ainda assim, se o jogador estiver em uma campanha casual onde excelentes habilidades não são necessárias, habilidades como a de Chef podem ser divertidas para experimentar. Com a habilidade de Chef, um artífice terá alguma utilidade extra fora do combate com sua culinária.
Primeiramente, esse feito aumentará CON ou WIS em +1. Depois, o Chef concede ao artífice proficiência com utensílios de cozinha para preparar alimentos que podem aumentar a cura feita com dados de vida durante descansos. O chef até mesmo pode preparar guloseimas que podem ser consumidas como uma ação bônus para ganhar PV temporários iguais ao bônus de proficiência do artífice.
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Cartomancer Permite que Artífices Façam Truques e Lancem Encantamentos com Cartas de Jogo
Principais Benefícios: Truque de Prestidigitação, encantar um feitiço em um carta
O talento Cartomante tem um ótimo sabor com construções de ladrão em D&D 5e, mas os artífices também são pessoas astutas e habilidosas, então este talento menor também faz sentido para personagens artífices. Primeiro, o talento Cartomante concede ao personagem o talento Prestidigitação se eles ainda não o possuírem, e eles podem lançá-lo enquanto fingem fazer truques com cartas comuns, assim lançando-o à vista de todos sem que ninguém perceba.
Esse feito também permite ao personagem infundir um feitiço em um carta se esse feitiço estiver na lista de feitiços de sua classe e o personagem tiver os espaços de feitiços do nível adequado para lançá-lo. Em seguida, o feitiço pode ser lançado a qualquer momento nas próximas oito horas como uma ação, contribuindo para o tema da classe de artífice de sempre ter a ferramenta certa para o trabalho.
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Skill Expert Deixa um Artífice Ainda Mais Útil Fora do Combate
Benefícios Principais: Aumente um atributo em +1, escolha proficiência em uma habilidade
Os trapaceiros e bardos são mais conhecidos por usarem muitas habilidades avançadas, mas os artífices não precisam ficar para trás. Os artífices são apenas meio conjuradores, então a outra metade são suas habilidades de classe e habilidades combinadas. Os artífices já são altamente adeptos em habilidades que exigem ferramentas, mas também podem usar talentos como o Especialista em Habilidades em D&D 5e para aprimorar suas habilidades não relacionadas a ferramentas. Este talento também aumenta em 1 o valor de uma habilidade, o que provavelmente resultará em INT ou CON.
Com essa habilidade, um artífice ganha mais uma proficiência em habilidade, e eles podem escolher uma habilidade e ganhar especialização nela se ainda não tiverem especialização para essa habilidade. O artífice pode escolher especialização em História ou Religião se a campanha deles de D&D pedir, ou até mesmo Percepção ou Investigação para aventuras com tema de mistério.
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Curandeiro é útil se o grupo não tem um Clérigo ou Paladino
Benefícios principais: Estabilizar alvo com 1 ponto de vida, restaurar 1d6+4 pontos de vida ao alvo
Os Artífices têm acesso a uma tonelada de feitiços incríveis em Dungeons & Dragons, mas seus truques sempre serão os mais confiáveis.
É uma boa ideia para uma festa de Dungeons & Dragons ter um clérigo ou paladino para lidar com a cura, mas se isso não acontecer, o artífice pode assumir o papel de curador, já que costumam desempenhar um papel de suporte de qualquer maneira. Os artífices têm acesso a feitiços de cura, e sua magia médica será ainda mais forte com o talento Curandeiro em vigor.
O talento Healer permite ao artífice usar um kit médico para dar 1 HP ao paciente, mas esse não é o verdadeiro destaque desse talento. Ao usar um kit médico, o artífice pode restaurar 1d6+4 pontos de vida ao paciente e então curá-los ainda mais com 1 HP para cada dado de vida que o paciente possui. Esse talento é uma escolha sólida para ser usada ao lado ou até mesmo no lugar de poções de cura regulares.
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Presente do Dragão Metálico é uma Opção Defensiva Forte
Principais Benefícios: Curar Ferimentos uma vez por descanso longo sem usar espaços de magia, Asas Protetoras
O Dom do Dragão Metálico é uma ótima maneira de manter qualquer conjurador vivo se eles não tiverem a armadura certa ou feitiços em mãos. Os Artífices podem lançar feitiços como Escudo, mas isso consome espaços de feitiço, enquanto o Dom do Dragão Metálico fornece defesa e cura sem a necessidade desses espaços. O usuário deste talento pode lançar a magia Cura de Ferimentos uma vez por descanso longo sem precisar de espaços de feitiço. Se necessário, o usuário deste talento pode gastar espaços de feitiço para fazer isso novamente.
O Dom do Dragão Metálico também usa o traço Asas Protetoras para proteger a si mesmos ou a um aliado próximo de danos, aumentando a CA do alvo de acordo com o bônus de proficiência do usuário deste feito. Isso pode ser feito várias vezes, igual ao bônus de proficiência do usuário, o que é ótimo para uma batalha prolongada em D&D onde os inimigos atacam repetidamente.
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Resistente Mantém um Artífice Vivo Com Mais Pontos de Vida
Benefícios Chave: Ganhe +2 pontos de vida ao subir de nível
Artífices são frequentemente conhecidos como “meio conjuradores” em D&D, ao lado de paladinos e rangers. Ao contrário desses dois, eles se inclinam mais para o lado da conjuração de magias. Para refletir isso, eles possuem um Dado de Vida d8 em comparação com o d10 das outras duas classes. Eles ganham menos pontos de vida em um novo nível e recuperam menos pontos de vida durante descansos curtos.
O efeito da habilidade Tough é direto, dando a um personagem dois pontos de vida adicionais por nível. Escolher essa habilidade em um artífice os coloca em pé de igualdade com um ranger ou paladino e até mesmo os aproxima de um bárbaro. Tough é benéfico para todos os artífices e é inestimável para os Ferreiros de Batalha ou Armoreiros que desejam lutar em combate corpo a corpo.
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Elemental Adept Beneficia as Subclasses Alquimista e Artífice
Principais Benefícios: Feitiços lançados ignoram resistências de tipos de dano escolhidos
Adicionando camadas interessantes ao jogo, D&D 5e apresenta várias Infusões notáveis, permitindo que os artífices forneçam ajuda valiosa às equipes de aventureiros.
O artífice tem uma divisão equilibrada com suas subclasses, sendo que metade delas usa ataques com armas. Enquanto isso, a outra metade das subclasses prefere feitiços, especialmente truques. As subclasses Alquimista e Artilheiro se encaixam nessa última categoria, e ambas as classes podem se beneficiar do talento Elemental Adept na Quinta Edição de Dungeons & Dragons.
Elemental Adept melhora feitiços de um tipo de dano específico. Permite que eles ignorem Resistências inimigas e fornece um aumento leve em seu dano. Pode ser um aumento moderado para um Artífice de Artilharia. No entanto, um Alquimista que usa dano de fogo ou ácido achará isso inestimável.
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Lucky Pode Beneficiar Qualquer Pessoa
Principais Benefícios: Ganhe três rolagens de sorte por dia
Os lançamentos de D20 são a principal maneira dos personagens interagirem com o mundo em D&D. Ataques, testes de habilidade e jogadas de salvamento exigem que o jogador role alto. O benefício do talento Sortudo é bem direto – ajuda um personagem a evitar rolagens ruins de D20.
O talento Sortudo dá a um jogador três pontos de sorte por dia, e ele pode usá-los para rolar novamente jogadas de ataque falhadas, testes de habilidade ou jogadas de resistência. Alternativamente, ele pode forçar inimigos a rolar novamente ataques bem-sucedidos para ter uma chance de evitar que o jogador sofra danos. Qualquer personagem no jogo se beneficia sendo mais bem-sucedido. O Sortudo não é especializado para armeiros, mas eles certamente se beneficiam dele.
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Precisão Élfica Aumenta Pontuações de Habilidade e Melhora os Ataques
Benefícios-chave: Aumente DEX, INT, WIS ou CHAR em +1
Os Artífices dependem mais de uma única habilidade do que a maioria das classes de D&D 5e. Quase qualquer construção de artífice usa Inteligência para a maioria das coisas. Os Artilheiros e Alquimistas usam Inteligência para alimentar seus feitiços de combate, e os Armoreiros e Ferreiros de Batalha usam Inteligência para seus ataques com armas. Todos os artífices a usam para conjuração de feitiços, habilidades e muito mais.
Como resultado, os artífices se beneficiam do talento Precisão Élfica. Ele melhora a pontuação de habilidade escolhida pelo jogador, incluindo Inteligência. No entanto, seu melhor uso está nos rolagens de ataque. Quando um personagem ataca com vantagem, a Precisão Élfica permite que ele role três dados e escolha o melhor. Isso requer que o personagem seja um elfo ou meio-elfo. Para essas raças, no entanto, é uma escolha certa.
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Atirador Preciso Torna Armas de Longo Alcance Mais Potentes
Principais Benefícios: Sem desvantagens em ataques de longo alcance, armas de longo alcance ignoram cobertura parcial e três quartos
Os Artífices são personagens versáteis. Eles são habilidosos com ferramentas, podem ajudar aliados ou atrapalhar inimigos com magia, e possuem algumas das melhores utilidades no jogo. Isso, no entanto, vem com algumas compensações. A maioria dos artífices não consegue competir com outros personagens em dano bruto.
Os Artífices não recebem grandes aumentos de dano após o quinto nível. Como semi-feiticeiros, eles não possuem os feitiços mais devastadores para usar contra seus inimigos. Em vez disso, muitas vezes dependem de aliados ou animais de estimação para causar dano. O talento Atirador Preciso ajuda um artífice tirar o máximo proveito de suas habilidades à distância. Ele vem com uma penalidade de precisão, mas pode ser mitigado com as características certas.
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Iniciante em Combate Torna Artífices Mais Versáteis em Combate
Benefício-chave: Escolha um Estilo de Combate da classe de Guerreiro
Assim como toda classe de Dungeons & Dragons, muitos artífices se beneficiam ao adotar um multiclasse em outra classe para maior versatilidade.
Estilos de Combate permitem que os personagens de D&D 5e se destaquem como mestres de uma arma em particular. A maioria das classes marciais têm acesso a eles, e até mesmo algumas subclasses de conjuradores podem aprendê-los. O artífice não tem, mesmo que duas de suas subclasses foquem em ataques com armas em combate.
O talento de Iniciante em Combate existe para situações como essas. Ele concede a um personagem acesso a qualquer Estilo de Combate disponível para a classe de lutador. Um artífice Ferreiro de Batalha pode escolher o Estilo de Combate que beneficia sua arma favorita. Um Armadureiro pode escolher Arquearia para melhorar seu Lançador de Raios. Ambos podem se beneficiar de opções como Defesa ou Combate às Cegas.
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Resiliente (Sabedoria) Melhora os Testes de Resistência de um Artífice
Principais Benefícios: Ganhe proficiência em um teste de resistência escolhido, aumenta o valor do atributo em +1
Testes de resistência são a principal forma de um personagem se defender contra os efeitos inimigos em Dungeons & Dragons. Apesar disso, eles tendem a ser estáticos, a menos que um personagem tenha proficiência. Efeitos de alto nível têm maior probabilidade de ter sucesso contra a maioria dos personagens. O talento Resiliente permite que um personagem se torne proficiente em qualquer teste de resistência.
Para a maioria dos conjuradores, a habilidade é reservada para testes de resistência de Constituição para proteger seus poderosos feitiços de Concentração. Um artífice já é proficiente em testes de resistência de Constituição, então Sabedoria é a melhor escolha para eles. O talento Resiliente ajuda um artífice a resistir a habilidades que os paralisam, os encantam ou até mesmo os viram contra seus aliados.
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Fey Touched é um Atalho Para Aprender Magia
Principais Benefícios: Aumente um atributo em +1, ganhe dois feitiços
Em Dungeons & Dragons, os Artífices não têm acesso a tantos feitiços quanto magos, clérigos ou bardos, e também aprendem seus feitiços de forma mais lenta. Os Artífices têm poucos feitiços conhecidos ou espaços de feitiço, e não conseguem preparar espaços de feitiço de segundo nível até o quinto nível. O talento Toque Feérico permite que eles sigam um atalho.
Fey Touched aumenta um atributo e concede duas magias. Estas são o Feitiço de Névoa e uma magia de primeiro nível à escolha do artífice. Essa magia é restrita pela escola, mas pode ser de qualquer classe. Dessa forma, o artífice pode obter magias de segundo nível antes do esperado. Fey Touched também permite que ele aprenda algo que não está disponível para sua classe.
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Iniciado em Magia (Mago) Permite que Artífices Fiquem Mais Flexíveis com Truques
Principais Benefícios: Aprenda mais dois truques
Metade das subclasses do artífice de D&D devem focar em truques como seu principal meio de combate. No entanto, eles devem se contentar com um número limitado, já que a classe começa com apenas dois truques. Além disso, muitas subclasses incentivam o uso do feitiço de Conserto, o que limita muitos artífices a apenas um truque de combate durante grande parte do jogo.
Pode ser difícil para um artífice ter ferramentas de combate versáteis e truques úteis. O feito Iniciante em Magia permite ao artífice aprender mais dois truques. Eles podem usar isso para escolher truques úteis como Consertar, e também recebem um lançamento de um feitiço de primeiro nível por dia. Se o artífice escolher os feitiços de mago, eles se beneficiam de sua alta Inteligência.
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War Caster é Essencial Para os Artífices em Combate
Principais Benefícios: Opção de lançar um feitiço ao invés de um ataque de oportunidade, vantagem em teste de resistência de CON ao ser atacado durante a concentração
O artífice é esperado para se envolver em combate mais do que outros conjuradores em D&D. Eles têm pontos de vida superiores e proficiências em armaduras em comparação com a maioria dos conjuradores. Duas de suas subclasses podem ser voltadas para o combate corpo a corpo. Eles podem se encontrar como alvos da agressão inimiga mais do que outros conjuradores.
O War Caster é inestimável para essas situações. Vantagem em testes de Concentração permite aos artífices preservar suas preciosas magias durante o combate. Eles também podem devastar inimigos com a capacidade de conjurar feitiços em vez de realizar ataques de oportunidade. War Caster é uma das melhores proezas do D&D 5e no geral, o que naturalmente o torna o mais essencial para um artífice que busca ser o mais eficaz possível em combate.