15 Monstros do Tipo Fey Para Adicionar Uma Pitada de Magia em Qualquer Campanha de D&D

O Feérico é o lar de uma impressionante variedade de criaturas grandes e pequenas, incluindo algumas que são antagonistas perfeitos para qualquer festa de Dungeons & Dragons.

Reprodução/CBR

O Feérico é o lar de uma impressionante variedade de criaturas grandes e pequenas, incluindo algumas que são antagonistas perfeitos para qualquer festa de Dungeons & Dragons.

As fadas são alguns dos monstros mais interessantes e frustrantes que os mestres podem usar para confundir seus jogadores em Dungeons & Dragons. Provenientes do brilhante e caótico Feywild, as criaturas feéricas são seres exagerados e imprevisíveis. Elas também são frequentemente inspiradas por folclore do mundo real, contos de fadas e mitologia.

Dentro do Feywild estão criaturas da Corte Seelie que incorporam o capricho e a alegria brincalhona, bem como criaturas da Unseelie que são a encarnação do caos e hábitos destrutivos. Esses dois lados de criaturas do tipo feérico fornecem muita versatilidade ao adicioná-los a uma campanha. As criaturas feéricas vão desde horripilantes até bobas, mas todas trazem algo totalmente único para uma campanha de D&D.

Atualizado em 9 de março de 2024 por Jennifer Roy: Monstros feéricos são frequentemente amigos ou inimigos divertidos e caóticos para adicionar a qualquer campanha de D&D. Esta lista foi atualizada para seguir os novos padrões de lista do CBR.

 15
Boggles são trapaceiros que surgem da solidão

Classificação de Desafio: 1/8

Originários da solidão e apresentando mais do que uma simples semelhança com duendes, boggles são pequenas criaturas azul-acinzentadas encontradas em todo o Feywild. Como muitas criaturas feéricas, eles não são necessariamente maliciosos, mas sua natureza os leva a pregar peças em qualquer criatura que encontram.

Além de uma natureza trapaceira, os boggles têm habilidades que tornam muito fácil para eles escaparem de seus crimes. Eles excretam óleo que pode ser escorregadio ou grudento, dependendo do que o boggle deseja fazer. Os boggles também podem criar uma fenda dimensional que lhes permite estar efetivamente em dois lugares ao mesmo tempo.

 14
Sátiros são Excêntricos e Hedonistas

Classificação do Desafio: 1/2

A maior parte do Feywild é escuridão escondida por trás de uma aparência divertida, mas alguns lugares são tão fantásticos quanto parecem. Sátiros, também conhecidos como Povo Livre, são o exemplo perfeito. Eles são seres hedonistas que se preocupam mais em se deliciar com seus próprios prazeres e os dos outros do que com qualquer outra coisa.

Os sátiros não são inerentemente bons ou maus. Eles estão mais preocupados em atrair outras pessoas para suas festas do que em prejudicar alguém. No entanto, eles ainda podem ser perigosos, pois dão pouco pensamento às consequências de suas ações e focam mais no presente, o que lhes dá muito potencial para interações com um grupo de D&D.

Classificação do Desafio: 1/4

Os cães-piscantes são criaturas feéricas simples com muito pouco texto associado ao sabor, além do fato de que eles surgem do Feywild e têm um ódio pelas bestas deslocadoras e as atacam à vista. Embora sejam criaturas diretas, o cão-piscante pode ter muitos usos em uma campanha do Feywild.

Essas criaturas feéricas caninas podem ser usadas como cães de caça por Arquifadas ou outras criaturas poderosas, ou o grupo pode tentar domar uma. Embora possam ser ferozes, o conceito de um cachorro teleportador é atraente e muitos jogadores vão achar interessante.

 12
Quicklings são Rápidos e Sempre em Movimento

Classificação do Desafio: 1

Os Quicklings, como o nome sugere, são algumas das criaturas mais rápidas de Feywild, e de fato em todo o D&D. Eles são pequenas criaturas semelhantes a fadas, com pele azul escura, que antes eram criaturas preguiçosas de tamanho normal. No entanto, uma maldição da Rainha do Inverno os força a se manterem em movimento o tempo todo.

Os Quicklings têm uma velocidade de movimento extremamente rápida de 120 pés, mais rápido do que a maioria dos personagens de D&D podem alcançar. Os Quicklings também possuem Evasão inata, então eles basicamente podem desviar de qualquer feitiço de área de efeito, e todos os ataques contra eles têm desvantagem a menos que estejam incapacitados de alguma forma. Tanto divertidos quanto desafiadores de se enfrentar, os Quicklings podem rapidamente se tornar o pesadelo de um grupo.

 11
Pixies Podem Ser Pequenas Ameaças no D&D

Classificação do Desafio: 1/4

O conhecimento contemporâneo sobre as fadas tende a se parecer com fadas parecidas com Sininho de Peter Pan. Enquanto D&D apresenta uma gama muito mais ampla, esse arquétipo clássico é representado na pixie, uma pequena criatura feérica que se diverte pregando peças nas pessoas e não tem medo de jogar sujo para conseguir o que quer.

Apreciando separar as pessoas de sua riqueza ou levar as pessoas ao erro, os duendes podem ser uma ameaça para qualquer grupo de aventureiros sem causar-lhes dano real. Como lidar com duendes vingativos ou travessos pode ser um dilema desafiador para um grupo que poderia se tornar uma aventura em si.

 10
Os Redcaps São Pequenos e Malvados

Classificação do Desafio: 3

Redcaps são criados quando uma criatura visita o Feywild com a intenção ou desejo de carnificina e destruição. À distância, podem ser confundidos com um gnomo, mas sua verdadeira natureza é muito mais óbvia para aqueles que estão próximos, não menos devido às foice viciosas que carregam.

Mal equipados para furtividade, os redcaps são um inimigo surpreendentemente cruel em combate, dada sua pequena estatura. Eles contam como um tamanho maior para agarrar, então nem mesmo criaturas grandes podem escapar facilmente deles. Além de serem capazes de realizar três ataques em um turno, podem derrubar criaturas com um chute rápido. Redcaps são a maneira perfeita de ensinar grupos a não subestimar nada.

 9
Dríades estão ligadas às árvores e florestas

Classificação de Desafio: 1

Embora as fadas enfatizem o caos e a liberdade, as dríades estão ligadas a um único lugar e a um único objeto, ou seja, a uma árvore. A árvore funciona como sua casa e seu fardo, pois sua vida depende dela. Como tal, as dríades, embora sejam criaturas muitas vezes benevolentes, vivem longe dos outros e lutam até a morte para proteger a vida vegetal natural.

Embora não sejam particularmente difíceis de enfrentar em uma luta, as dríades podem ser muito evasivas para um grupo de aventureiros, pois podem se teletransportar entre as árvores ao seu redor. Mais significativamente, porém, é a capacidade delas de encantar quase qualquer criatura humanóide, tornando as dríades aliadas úteis e inimigas sutilmente perigosas.

 8
Darklings São Mais Artísticos do que as Pessoas Imaginam

Classificação do Desafio: 1/2

Embora a luz e a beleza sejam frequentemente retratadas como boas no Feywild, isso não é universal. Os tons morais do plano são mostrados nos darklings, criaturas que uma vez traíram a Rainha do Verão e estão condenadas a definhar e morrer na luz como resposta.

Embora odiados pela Corte Seelie, os darklings não são criaturas malignas ou maliciosas. Muitos deles simplesmente tentam viver da melhor forma possível com sua maldição. Embora permanecer no subterrâneo e na escuridão muitas vezes os leve a trabalhar como assassinos ou em outros empregos desagradáveis, essas criaturas feéricas também dedicam suas vidas à criação de arte e tornam seus lares sombrios o mais belos que podem.

 7
Os Cães Yeth São Inimigos Aterrorizantes

Classificação do Desafio: 4

Nem todas as criaturas feéricas são bonitas, ou mesmo cômicas. Populares bestas de caça feéricas, os yeth hounds têm corpos bestiais, mas rostos humanoides, criando uma mistura desagradável e caótica. Eles são fielmente leais, seguindo a vontade de seu mestre sem questionar.

Os cães de Yeth têm um uivo aterrorizante que pode ser ouvido a até 300 pés de distância e assusta qualquer ouvinte que falhe em um teste de Sabedoria. Além de todos os males regulares do status de Assustado, os cães de Yeth também causam mais dano à presa assustada, criando perseguidores e caçadores muito desagradáveis.

 6
Meenlocks são impulsionados a destruir

Classificação do Desafio: 2

As criaturas de Feywild tendem ao caótico, mas o plano como um todo não tem uma inclinação geral para o bem ou para o mal. Como tal, ele é capaz de produzir naturalmente seres vis e odientos como qualquer outro plano, como exemplificado pelas criaturas feéricas conhecidas como meenlocks.

Pequenas criaturas insetoides, os meenlocks simplesmente desejam destruir tudo o que é belo, bom e inocente. Isso descreve uma grande parte de seu plano nativo e vários das criaturas que vivem nele, tornando-os ameaças genuinamente sombrias e feias para o Reino das Fadas. Repelir tais criaturas pode servir para lembrar aos jogadores o quão encantador o Reino das Fadas pode ser, para aqueles que conseguirem sobreviver a ele.

 5
Korreds Usam Seu Cabelo Como Arma

Classificação do Desafio: 7

Uma das criaturas mais estranhas da Terra Selvagem, os Korreds complementam sua pequena estatura e força com seu cabelo mágico e ambulante. Muitas vezes residindo em áreas rochosas ou subterrâneas, os korreds são pequenas criaturas peludas com um imenso conhecimento sobre minerais, trabalhos em pedra ou tesouros.

Os Korreds podem usar seus longos cabelos para enredar outras criaturas e manipular a terra para qualquer propósito que desejarem. Essas criaturas feéricas são frequentemente empregadas por criaturas mais poderosas, mas elas mesmas são imprevisíveis e temperamentais, e valorizam a liberdade acima de tudo. Eles podem servir como aliados dos jogadores, o foco de ganchos de enredo, ou inimigos excessivamente cautelosos.

 4
Bruxas São Inimigas Clássicas de D&D e do Folclore

Classificação de Desafio: 2-7

As bruxas são criaturas feéricas horrendas que vivem de acordo com as piores histórias sobre bruxas ao longo da história. Existem várias variedades de bruxas, incluindo as bruxas verdes que habitam as florestas, as bruxas marinhas costeiras e as bruxas annis fisicamente poderosas.

Essas criaturas feéricas são frequentemente seres malévolos e desagradáveis, propensos a fazer acordos e punir aqueles que os atravessam. Bruxas se destacam muito quando em um grupo de três, ganhando acesso a conjuradores muito poderosos. Como antagonistas, manipuladoras ou até mesmo a vilã principal de uma campanha, as bruxas representam uma ameaça memorável.

 3
Os Eladrin são os ancestrais dos elfos no D&D

Classificação do Desafio: 10

Outro tipo versátil entre as criaturas feéricas, os eladrin são a forma original dos elfos. Eles vêm de uma época antes da maioria de sua espécie viajar para o Plano Material Primário e se tornarem seres mais estáveis e menos mutáveis. Os eladrin têm quatro estados, cada um representando uma das estações, e são governados por uma emoção poderosa ligada a essa estação.

Os Eladrin podem agir como uma população geral na Terra das Fadas. Eles tendem ao caos, mas não à maldade, e passam suas vidas em busca da beleza no mundo. Embora sejam tão capazes de maldade quanto a maioria das outras raças, os eladrin também podem mostrar o lado mais gentil e harmonioso da Terra das Fadas.

 2
Diabrete Gritando Surge do Pânico no Mundo das Fadas

Classificação do Desafio: 1

Demônios gritantes nascem do pânico e terror puros sob as circunstâncias certas. Se alguém se perder no Feywild e for dominado pelo medo, seus gritos de pânico podem ecoar e se concentrar, após o que um diabrete gritante surgirá das rochas.

Os diabretes gritadores geralmente viajam em grupos e vão atormentar e saquear viajantes desprevenidos ao longo de estradas florestais ou de montanha. Essas criaturas feéricas desagradáveis gritarão alto para confundir e desorientar sua vítima, depois a rasgarão e roubarão seus pertences, deixando seu inimigo sangrando e atordoado, ferido mas vivo.

 1
Trostani é um grupo de Dríades com Poder Imenso

Classificação de Desafio: 18

Aparecendo no livro de crossover Magic the Gathering Guildmasters’ Guide to Ravnica, A Trostani é a Mestra do Guilda da Guilda Selesnya. Trostani é composta por três dríades conectadas a uma única árvore. Elas formam uma entidade juntas, mas cada corpo representa um aspecto diferente da Selesnya.

Esta criatura feérica é raramente vista na maioria das campanhas de D&D devido às suas origens de crossover com Magic: The Gathering, mas não há nada que a impeça de ser usada em outros cenários. Trostani se encaixa perfeitamente na natureza imprevisível e às vezes assustadora do Feywild e com certeza vai proporcionar um encontro memorável.

Via CBR. Artigo criado por IA, clique aqui para acessar o conteúdo original que serviu de base para esta publicação.

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Rob Nerd
Rob Nerd

Sou um redator apaixonado pela cultura pop e espero entregar conteúdo atual e de qualidade saído diretamente da gringa. Obrigado por me acompanhar!