4 anos depois, Nintendo enfrenta um grande problema em Animal Crossing

Animal Crossing nunca foi um jogo de nicho, mas o perfil mundial da franquia disparou durante a pandemia de 2020. Servindo como uma distração útil durante a quarentena, Animal Crossing: New Horizons no Nintendo Switch foi um porto seguro para muitas pessoas durante aquele momento estressante. Enquanto as notícias pareciam apenas piorar, mais pessoas ouviram falar deste jogo fofo de animais e decidiram experimentá-lo enquanto esperavam as coisas melhorarem. Quatro anos depois, New Horizons não é apenas o jogo mais vendido de Animal Crossing, mas o segundo jogo mais vendido do Nintendo Switch, ponto final. Sim, mais do que qualquer um dos jogos de Pokémon ou Mario. Finalmente, o pai médio pode nomear uma série de videogames fora de Pokémon, Mario ou Sonic the Hedgehog.

Nintendo

A liberdade de personalização, a vida idílica na ilha e os adoráveis moradores animais deram às pessoas uma saída criativa pacífica durante um período em que era desesperadamente necessário. Mas depois de criar um jogo que salvou a sanidade das pessoas durante o que parecia um apocalipse, como os futuros jogos de Animal Crossing podem melhorar em New Horizons? Depois que a entrada do Nintendo Switch se concentrou mais na decoração do que nunca com o sistema de terraformação, há alguma maneira de melhorar a personalização principal? E quanto aos moradores, que são tão adoráveis que existe um mercado negro da vida real para eles?

Deixe os Jogadores Decorarem Serviços Públicos

Instalações Deveriam Ser Mais Customizáveis

Não há muitos jogos por aí que possam se gabar de ter “arrumação de móveis” como um ponto de venda, mas Animal Crossing faz isso tão bem que é praticamente o padrão da indústria. Enquanto no início o jogador só podia decorar sua própria casa e dar presentes aos moradores para decorar suas casas por procuração, Animal Crossing: New Leaf adicionou os Projetos de Obras Públicas. Estes incluíam decorações exclusivas para exteriores que o jogador podia colocar ao redor da cidade para deixar o lugar mais bonito, e New Horizons expandiu essa mecânica permitindo que o jogador colocasse qualquer coisa do lado de fora.

Se o jogador quisesse montar uma área de jantar ao ar livre bonitinha, colocar dois kaijus cuspidores de fogo um contra o outro enquanto um gigante robô assistia, ou montar uma área de jantar ao ar livre bonitinha onde dois kaijus cuspidores de fogo se enfrentassem com um gigante robô observando, eles poderiam. Mas aqui está o problema: todas essas coisas tinham que estar na própria casa do jogador ou do lado de fora. Se um jogador quisesse fazer algo como uma escola, uma academia ou um cinema, teria que ficar do lado de fora de forma estranha ou dentro de casa, onde os habitantes da vila geralmente não interagiriam com o mobiliário.

Para tornar setups como esses um pouco mais naturais, talvez o próximo passo na customização da cidade de Animal Crossing seja a criação de prédios. Os jogadores já podem demarcar terrenos para novas casas em New Horizons, então permitir que os jogadores designem terrenos para novos prédios que eles poderiam usar da maneira que quisessem poderia ajudar a organizar um pouco o exterior da cidade.

Após definir a trama e obter materiais suficientes, o jogador poderia escolher entre uma lista de recursos de construção para personalizar o exterior ou construí-lo peça por peça para ter mais liberdade na aparência. Quanto ao interior, o jogador decoraria como faria com qualquer outro cômodo – escolheria um papel de parede e piso, e depois colocaria os móveis que desejar.

Jogos Animal Crossing

Nome do Jogo

Plataforma

Data de Lançamento

Animal Crossing

Nintendo 64

  • 14 de abril de 2001 (Japão)

Animal Crossing: Vida no Bosque

GameCube

  • 14 de dezembro de 2001 (Japão)

Animal Crossing: Vida de Cidade

GameCube

  • 16 de setembro de 2002 (América do Norte)
  • 24 de setembro de 2004 (Europa)

Animal Crossing: Vida Selvagem

Nintendo DS

  • 23 de novembro de 2005 (Japão)
  • 5 de dezembro de 2005 (América do Norte)
  • 8 de dezembro de 2005 (Europa)

Animal Crossing: Vida Urbana

Wii

  • 16 de novembro de 2008 (América do Norte)
  • 20 de novembro de 2008 (Japão)
  • 5 de dezembro de 2008 (Europa)

Animal Crossing: New Leaf

Nintendo 3DS

  • 8 de novembro de 2012 (Japão)
  • 9 de junho de 2013 (América do Norte)
  • 14 de junho de 2013 (Europa)

Animal Crossing: Happy Home Designer

Nintendo 3DS

  • 30 de julho de 2015 (Japão)
  • 25 de setembro de 2015 (América do Norte)
  • 2 de outubro de 2015 (Europa)

Animal Crossing: Festa dos Amiibos

Wii U

  • 13 de novembro de 2015 (América do Norte)
  • 20 de novembro de 2015 (Europa)
  • 21 de novembro de 2015 (Japão)

Animal Crossing: Pocket Camp

Mobile

  • 22 de novembro de 2017 (Mundial)

Animal Crossing: New Horizons

Nintendo Switch

  • 20 de março de 2020 (Mundial)

Os moradores da vila podem ser encontrados aleatoriamente vagando pela ilha, visitando uns aos outros, ou fazendo compras, então adicionar “prédios públicos” à lista de lugares que eles podem visitar não seria difícil. Eles já fazem isso em certa medida no DLC Happy Home Paradise: os residentes do resort vão se revezar pelas várias instalações que o jogador constrói e terão diálogos exclusivos para a visita baseados em suas personalidades.

Na verdade, o próximo Animal Crossing se beneficiaria muito ao usar as mecânicas de construção de Happy Home Designer e Happy Home Paradise no jogo base. Ser capaz de escolher móveis de um menu e colocá-los em uma grade é muito mais rápido do que pegar uma peça do inventário e depois empurrá-la manualmente espaço por espaço até que esteja no local certo. Os lojistas recorrentes da série até poderiam contratar o jogador para algumas ações de redecoração. Foi decepcionante ver Nook’s Cranny não se expandir mais do que uma vez em New Horizons.

O jogador poderia ajudar a resolver isso escolhendo os móveis e a aparência das lojas atualizadas. Dessa forma, mesmo que a família Nook queira apenas aumentar uma vez, o jogador pode mudar a aparência da loja sempre que quiser algo novo. Eles poderiam escolher onde colocar certas exposições dentro do museu, com interações engraçadas de Easter egg entre entradas, como se colocassem um predador e um peixe presa no mesmo tanque. Assim como em Happy Home Paradise, eles até poderiam designar certos moradores para trabalhar nas instalações.

Da Construção de Casas à Construção de Relacionamentos

Criar Relacionamentos Mais Dinâmicos Entre os Habitantes da Vila

Para todas as opções de decoração que New Horizons oferecia aos jogadores, os fãs de longa data da série começaram a notar que o diálogo dos moradores tendia a se repetir com mais frequência do que nos jogos anteriores. O diálogo ainda era divertido e, comparado a outros jogos fora de Animal Crossing, de forma alguma era limitado. No entanto, para um jogo de simulação baseado em conversar com os moradores diariamente, as frases familiares se destacavam mais. As atualizações remediaram isso em parte, mas destacaram um problema geral com a construção de relacionamentos em Animal Crossing: por mais bem escrito que seja o diálogo, o sistema de amizade é relativamente superficial.

Não é que o sistema de aldeões em si seja raso – mais de 400 designs de personagens únicos e layouts de casas são uma conquista impressionante. Se o jogador tiver a visita de outro jogador de fora da cidade, um aldeão de uma cidade pode acabar se mudando para a outra e reconhecer o personagem do novo jogador da cidade quando o fazem. O maior problema do sistema de aldeões é que os relacionamentos não são tão interessantes. Níveis de amizade mais altos permitem que os aldeões façam coisas extras como aceitar presentes, comprar e vender itens e permitir que o jogador mude sua frase marcante, mas as amizades em si podem parecer positivas de forma genérica.

Isso leva os habitantes a se sentirem mais como brinquedos colecionáveis do que como membros da comunidade – que, reconhecidamente, são brinquedos colecionáveis antes de serem seus próprios personagens, mas não há muito neles. Além de dar-lhes decorações para suas casas e rezar para que eventualmente entreguem suas fotos, os habitantes são, em última análise, apenas móveis interativos para a cidade. O que está acontecendo na vida do habitante? Eles dirão que estão interessados em certos hobbies ou música, mas o jogador não os verá fazendo isso para si mesmos. O que aconteceria se um habitante não gostasse do jogador?

Níveis de Amizade em Animal Crossing: New Horizons

Pontos de Amizade

Benefícios

0-29

  • Nenhum

30-59

  • Pode dar presentes para os moradores

60-99

  • Moradores podem vender itens

100-149

  • O morador pode pedir ao jogador para atualizar sua frase de efeito

150-199

  • Moradores podem pedir ao jogador para atualizar sua saudação
  • Morador pode dar aos jogadores sua foto
  • Moradores podem ensinar reações únicas

200-255

  • Moradores podem comprar itens

Claro, com mais de 400 aldeões, não é como se a Nintendo pudesse dar a cada um sua própria linha de missão como em Stardew Valley ou títulos semelhantes. O que eles podem fazer é aprender uma lição de seu outro jogo de simulação de vida, Tomodachi Life: se for muito complicado aprofundar as interações do aldeão com o jogador, então expanda as interações entre os aldeões. Tomodachi Life permitia que os Miis se tornassem amigos uns dos outros com permissão do jogador, e os Miis poderiam desenvolver sentimentos um pelo outro, começar a namorar, casar e ter filhos.

Porque o sistema era randomizado, mas ainda dava ao jogador controle suficiente para evitar um relacionamento que não gostasse, Tomodachi Life parecia dinâmico, apesar de não haver interações exclusivas para Miis específicos; todos podiam se encontrar com quem o jogador quisesse, e mesmo que houvesse apenas algumas maneiras de um Mii convidar outro Mii para sair, a capacidade de escolher o que acontece e como acontece fez o jogo parecer mais dinâmico do que realmente era.

Happy Home Paradise já permite que os jogadores deem companheiros de quarto aos moradores, mas tudo permanece platônico. Em alguns jogos de Animal Crossing, os moradores podem fofocar sobre o relacionamento entre dois outros moradores e como poderia ser romântico, então talvez o próximo Animal Crossing possa permitir que o jogador torne esses relacionamentos realidade. Não precisaria ir tão longe quanto Tomodachi Life, onde um casal particularmente azarado poderia acabar se divorciando apesar dos melhores esforços do jogador, mas um sistema de relacionamentos entre os moradores poderia fazer a cidade parecer muito mais viva.

O Morador A pode acabar aleatoriamente se apaixonando pelo Morador B, e cada tipo de personalidade poderia ter seu próprio diálogo único para essas situações. O Morador B pode ou não corresponder, e se o jogador realmente quer que o casal dê certo, eles poderiam aumentar o relacionamento fazendo com que eles dividam o mesmo espaço ou os designando para trabalhar no mesmo local. Mesmo que o sistema não fosse romântico, um gráfico de relacionamento que permite que alguns moradores se deem melhor do que outros poderia adicionar um pouco de diversão e drama.

Personalidades dos Moradores em Animal Crossing: New Horizons

Animal Crossing‘s simplicidade é parte do que o tornou um fenômeno durante a pandemia. Até pessoas que nunca tinham segurado um controle foram capazes de pegá-lo e entender o básico: colocar a cama no canto da casa e conversar com os simpáticos animais. É difícil dizer para onde a série poderia ir a seguir sem ficar excessivamente complicada. Muitos jogadores nem se incomodam com a terraformação por conta de tudo o que podem fazer com ela, por exemplo, e um Mercado de Ações mais realista seria um pesadelo. Os desenvolvedores teriam que equilibrar a adição de recursos que sejam acessíveis, mas tenham potencial para profundidade.

Permitir que o jogador construa prédios além de suas próprias casas e permitir que os vilarejos tenham relacionamentos mais complexos ajudaria na longevidade de uma série já repleta de conteúdo. A forma como Happy Home Paradise revigorou New Horizons depois que os jogadores estavam desgastados com ele prova que suas mecânicas se sairiam muito bem no jogo base. Se o número de pessoas pedindo por um novo Tomodachi Life é algum indicativo, os vilarejos tendo relacionamentos reais uns com os outros além de apenas “ocasional reconhecimento da existência do outro” seria um sucesso.

Via CBR. Veja os últimos artigos sobre Games.

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Rob Nerd
Rob Nerd

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