9 formas como BioShock ficou melhor com o tempo

Levando os jogadores para a cidade subaquática de Rapture, Bioshock é um jogo narrativo de simulação imersiva onde os jogadores precisam desvendar os mistérios do que ocorreu na cidade abandonada....

BioShock

Bioshock é um jogo que define um gênero e que ainda se mantém atual até hoje. Desde o seu lançamento em 2007, os fãs têm elogiado quase todas as partes do jogo, já que o pacote completo é diferente de qualquer outro. Embora muitos outros jogos tenham seguido seus passos, Bioshock ainda permanece no topo como um dos melhores jogos de simulação imersiva.

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Bioshock tem uma Atmosfera Como Nenhuma Outra

Um dos aspectos mais únicos de Bioshock é como ele transmite bem sua atmosfera para seus jogadores. A cidade de Rapture parece ser igualmente real e fora deste mundo. Inspirada em Ayn Rand, Walt Disney e outros, a cidade construída por Andrew Ryan é uma utopia falida de arte, ciência e comércio. O cenário subaquático faz a cidade parecer infinita, mas também como uma prisão. As várias localizações de Rapture fazem a cidade parecer habitada, mesmo que os jogadores só vejam a desordem após o desastre ter ocorrido.

Bioshock se passa durante a década de 1940, apresentando tecnologia que às vezes está ultrapassada, e às vezes mais avançada do que a sociedade de hoje. A estética dos anos 1940 dá aos jogadores uma sensação nostálgica de tempos antigos, ao mesmo tempo em que oferece vislumbres novos e desconhecidos de ficção científica. Rapture é um cenário único, com uma sensação verdadeiramente única que deixa os jogadores querendo aprender e explorar mais do que a pequena quantidade que o jogo mostra.

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Jogadores Aprendem a História de uma Forma Não Convencional

Se há um aspecto de Bioshock que se destaca como uma característica definidora, é a grande reviravolta na trama que ocorre aproximadamente 75% do caminho através do jogo. Durante todo o jogo, Jack tem ouvido um homem chamado Atlas, tentando ajudá-lo a escapar com sua família de Rapture. Atlas direciona os jogadores através de Rapture, dizendo a Jack como completar objetivos no caminho para sair. No entanto, acaba sendo que Atlas não é exatamente quem ele diz ser.

Durante o decorrer do jogo, Atlas, que parece ser um homem bastante amigável com sotaque irlandês, tem pedido a Jack para completar certos objetivos com a frase “Você gentilmente?”. Acontece que Jack nasceu em Rapture e foi lavado o cérebro para obedecer a essa frase, não importa o que aconteça. Os jogadores estavam ouvindo Atlas, secretamente Frank Fontaine disfarçado, o tempo todo. Essa reviravolta é considerada uma das melhores da história dos jogos, muitas vezes referenciada ou parodiada em outros jogos.

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Bioshock Tem um Gameplay Único

Apesar de subestimado e pouco convencional, este seguimento do BioShock levou as coisas a um nível diferente como um dos melhores sequências de jogos já lançadas.

A jogabilidade de Bioshock combina aspectos de dois grandes gêneros de jogos. O jogo é um shooter em primeira pessoa, com os jogadores capazes de usar e melhorar várias armas que encontram durante o jogo. Ele também incorpora poderes especiais, chamados plasmídeos, que podem fazer desde disparar eletricidade até hackear torres de defesa ou usar telecinese. Os plasmídeos podem ser usados para interagir com o ambiente, como acender objetos inflamáveis ou eletrificar o chão. Plasmídeos e armas também podem ser melhorados em um sistema semelhante a RPG.

Bioshock também é um jogo de simulação imersiva, permitindo aos jogadores resolver quebra-cabeças e completar encontros de combate de várias maneiras. Para os jogadores que gostam de abordagens furtivas, eles podem se infiltrar durante o combate e tentar acessar áreas cercadas por muitos inimigos. Outros podem entrar atirando e tentar matar tudo com suas armas. Os jogadores até podem hackear torres e robôs de segurança para criar um pequeno exército e enfrentar hordas de splicers. Existem muitas abordagens e possibilidades para os jogadores experimentarem.

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O Sistema de Moralidade Oferece Diferentes Finais

Bioshock incorpora um sistema de moralidade que pode mudar o rumo do jogo, especificamente no final do jogo. Ao longo do jogo, os Big Daddies protegem as Little Sisters. As Little Sisters são meninas que foram experimentadas para criar Adam, a substância que permite a manipulação genética e os plasmídeos. Os Big Daddies estão lá para proteger as Little Sisters para que os splicers não as sequestrem em busca de seu Adam. Os jogadores podem optar por salvar ou colher as Little Sisters, obtendo recompensas diferentes.

Dependendo de quantas Pequenas Irmãs o jogador tiver colhido ou salvo, o final do jogo mudará. Se os jogadores tiverem colhido a maioria das Pequenas Irmãs, o final do jogo mostrará Jack colhendo o restante das Pequenas Irmãs, presumivelmente assumindo o controle de Rapture. Em seguida, será narrado que Jack decidiu atacar o mundo depois de assumir o controle de um submarino militar. O outro final do jogo é obtido se os jogadores colherem apenas uma ou menos das Pequenas Irmãs. Este final mostrará Jack escapando de Rapture com as meninas, para criá-las no mundo normal onde elas seguirão em frente para viver vidas normais.

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Jogadores Podem Criar Builds Únicas

As cidades distópicas de Rapture e Columbia de Bioshock são ricas em lore que os jogadores precisam conhecer antes de começar suas primeiras jogadas.

Os sistemas de atualização, armas e plasmídeos do Bioshock permitem que os jogadores criem determinadas construções que se complementam de maneiras interessantes. Uma das primeiras coisas que os jogadores aprendem é como chocar um inimigo com eletricidade para que fiquem atordoados e, em seguida, atacar com uma chave inglesa. Através de atualizações como tônicos, os jogadores podem criar construções específicas que combinem com seu estilo de jogo escolhido.

Os tônicos permitem que os jogadores tenham interações únicas entre plasmídeos e armas. Uma melhoria de dano na chave inglesa pode permitir que os jogadores se concentrem em combate corpo a corpo durante todo o jogo. Melhorias para EVE permitem que os jogadores usem plasmídeos durante todo o jogo e sem armas, ou eles podem fazer o oposto e usar apenas armas sem plasmídeos. A quantidade de construção de builds oferece uma imensa quantidade de replayabilidade.

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O Jogo Tem Muita Rejogabilidade

Existem muitos fatores diferentes que contribuem para a replayabilidade de Bioshock. Muitos jogos modernos têm uma história única, com um loop de jogabilidade e escolhas limitadas ou nenhuma escolha de narrativa. Bioshock não tem esses problemas, pois existem muitas escolhas diferentes que os jogadores podem fazer tanto narrativamente quanto em termos de jogabilidade.

Sempre é um bom sinal quando os jogadores querem jogar um jogo imediatamente após terminá-lo, e Bioshock é o exemplo perfeito disso. Os jogadores vão querer experimentar as diferenças em uma jogada diferente que pode não ter visto na primeira vez. Também há a oportunidade de explorar áreas e encontrar segredos que podem ter sido perdidos. Isso, juntamente com experimentar armas e plasmídeos diferentes, dá ao jogador um motivo para continuar voltando para Bioshock.

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Bioshock Tem Alguns dos Melhores Personagens

Enquanto Bioshock em sua maioria são interações entre Jack e splicers em combate, os poucos personagens que povoam o mundo são muito bem escritos. De Frank Fontaine a Andrew Ryan, todos os personagens têm seu próprio papel e objetivos na história. Enquanto alguns são antagonistas diretos da trama, outros têm motivações muito mais envoltas em mistério.

Andrew Ryan é ambicioso e apaixonado, tão determinado em seus caminhos que constrói uma cidade inteira para realizar seu sonho de um mundo ideal. Sua arrogância volta para assombrá-lo, à medida que sua sociedade sem supervisão ou regulamentação desmorona ao seu redor. Frank Fontaine se mostra um grande antagonista, fingindo ser Atlas durante a maior parte do jogo antes de revelar sua verdadeira identidade. Até mesmo personagens menores como Tenenbaum ou Steinman aproveitam ao máximo seu tempo em cena e podem ser conhecidos através de vários registros de áudio encontrados no jogo.

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A Música e o Design de Som unem o Jogo

Muitas vezes subestimada, a música e o design de som em um jogo podem melhorar, ou prejudicar, a experiência geral de um jogo. O design de som do Bioshock captura perfeitamente a atmosfera da cidade subaquática. Os sons de água vazando podem ser ouvidos nos corredores, vozes sussurrantes dos Splicers podem assombrar um jogador ao virar das esquinas. Todos os sons do jogo são projetados para dar uma atmosfera sinistra e perturbadora ao jogo.

A música em Bioshock também serve ao mesmo propósito que o design de som. Ao entrar pela primeira vez em Rapture do Bathysphere, a música cresce em admiração pela cidade de Rapture, ao mesmo tempo em que permanece sombria, prenunciando que nem tudo é o que parece. Em vários momentos do jogo, a música refletirá as emoções que o jogo está tentando transmitir, e isso aprimora a experiência geral ao jogar Bioshock.

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Bioshock Influenciou Muitos Jogos na Indústria

O sucesso de Bioshock não foi percebido apenas pelos jogadores e fãs, outros desenvolvedores de jogos sabem o que torna o jogo tão incrível. Muitos dos aspectos centrais de Bioshock influenciaram muitos jogos diferentes. A combinação de poderes e armas se tornou quase um subgênero próprio de jogos em primeira pessoa. O uso de logs de áudio para transmitir informações tem sido utilizado inúmeras vezes desde o lançamento de Bioshock.

Embora Bioshock não tenha inventado grande parte do que lhe confere sua identidade, certamente popularizou. Houve muitos jogos que claramente se inspiraram em Bioshock. Jogos da Arkane, como Dishonored ou Prey, provavelmente não existiriam se não fosse por Bioshock. Embora alguns jogos mais recentes possam ter tirado algumas ideias de Bioshock, ainda se destaca contra esses jogos. A coesão do jogo deu origem a uma série de jogos imersivos semelhantes ao Bioshock. É seguro dizer que o cenário de jogos seria totalmente diferente se Bioshock nunca tivesse existido.

Via CBR. Veja os últimos artigos sobre Games.

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Rob Nerd
Rob Nerd

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