“Final Fantasy VII Rebirth: Final decepcionante não respeita o momento mais importante do jogo original”

Final Fantasy VII é conhecido por ter uma das mortes mais icônicas de todos os tempos, mas FF7 pode não ter dado a esse momento a reverência que ele merece.

Reprodução/CBR

Final Fantasy VII é conhecido por ter uma das mortes mais icônicas de todos os tempos, mas FF7 pode não ter dado a esse momento a reverência que ele merece.

Resumo

Ao final dos créditos de Final Fantasy VII Remake, os jogadores ficaram se perguntando como seria a jornada de Cloud e seus amigos nos próximos jogos. Os Sussurros haviam sido derrotados, o que significa que eles se libertaram das amarras de um destino pré-determinado, deixando o futuro aberto para qualquer possibilidade. Quanto da história original de Final Fantasy VII permaneceria em Final Fantasy VII Rebirth? Quão drasticamente a história se desviaria? O mais importante, aquele evento trágico ainda aconteceria?

Final Fantasy VII é bem conhecido por ter um dos momentos mais chocantes em qualquer narrativa de videogame. Como Rebirth lidaria com isso quando os jogadores sabem muito bem que está acontecendo? Eles seguiriam a rota de The Walking Dead da AMC com a chegada de Negan e brincariam com os fãs? Ou seguiriam a rota de Game of Thrones e deixariam isso em grande parte intocado? A resposta é complexa, complicada e, para muitos fãs, não é o que eles imaginavam.

Este artigo contém grandes spoilers tanto para Final Fantasy VII quanto para Final Fantasy VII Rebirth.

Preparando um Momento Icônico

Quem são os Cetra?

Quando Final Fantasy VII foi lançado pela primeira vez em 1997, os videogames estavam apenas começando a ganhar destaque como meio de contar histórias. Grandes histórias já haviam sido contadas anteriormente, incluindo através de vários jogos da série Final Fantasy, mas o meio carecia de um momento definidor. Esta entrada na série apresentou um verdadeiro momento “Onde você estava quando?” – uma instância tão chocante e icônica que os jogadores compartilharam suas experiências ao vivenciá-la pela primeira vez com amigos. É um momento que revolucionou coletivamente o relacionamento de toda uma geração com a narrativa interativa.

Aquele momento definidor chegou com a morte de Aerith, uma personagem adorável que foi introduzida vendendo flores na altamente industrializada Midgar. A justaposição de uma jovem mulher animada que colhe flores em sua igreja e as vende na escura e enfumaçada subcidade destaca o conflito central da narrativa de Final Fantasy VII: beleza e vida versus ganância e destruição. Os jogadores rapidamente descobrem que a Shinra Electric Power Company está refinando a força vital do planeta como energia para alimentar o próprio mundo. Ao fazer isso, o planeta está se esgotando. Enquanto isso, Aerith é a última membro sobrevivente da raça Cetra – uma raça de pessoas sintonizadas com o planeta e com o Lifestream que flui em suas veias.

Os Cetras fascinavam Shinra com suas histórias da “terra prometida”. No entanto, há milênios os Cetras foram quase inteiramente exterminados por um ser extraterrestre que mais tarde foi chamado de Jenova. Shinra redescobriu um Jenova selado. Acreditando que Jenova fosse um Cetra, eles tentaram reviver os Cetras, mas acabaram criando super-humanos que se tornariam os SOLDIERs de elite. Sephiroth foi um desses SOLDIERs iniciais e ele se rebelou após descobrir esse segredo.

A Morte que Enviou Ondas de Choque por Todo o Mundo dos Games

Os planos de Sephiroth no original Final Fantasy VII

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Quando os jogadores são apresentados a Cloud pela primeira vez, ele é um Ex-SOLDIER que se juntou ao grupo eco-terrorista Avalanche a pedido de uma amiga de infância, Tifa, para destruir um dos reatores da Shinra. A missão de parar a Shinra fica ainda mais urgente quando Sephiroth, acreditado estar morto, retorna. Os planos destrutivos de Sephiroth, ironicamente destinados a salvar o planeta aos seus olhos, precisam ser impedidos. O problema é que Sephiroth tem poder sobre Cloud. Antes dos eventos de Final Fantasy VII, e sem o conhecimento dele, Cloud foi injetado com células de Jenova pelo Professor Hojo. O Professor Hojo teorizou que todas as células de Jenova tentariam se reunir mesmo que isso significasse dominar o hospedeiro para fazê-lo. Sephiroth foi capaz de obter poder sobre isso, permitindo-lhe liderar e controlar Cloud.

Sephiroth queria a Matéria Negra – uma Matéria poderosa que poderia ser usada para lançar o feitiço Meteor. Fazê-lo causaria danos quase irreparáveis ao planeta. O motivo de Sephiroth era forçar o planeta a se curar, fazendo com que a Corrente Vital emergisse, que ele então absorveria para se tornar um deus. Cloud e seus amigos obtiveram a Matéria Negra, mas Sephiroth forçou Cloud a entregá-la a ele. Isso preparou o cenário para a morte de Aerith.

Aerith possuía a Matéria Branca, que foi passada de geração em geração pelos Cetras, e lançou o feitiço Sagrado. Aerith fugiu para a Capital Esquecida dos Cetras para rezar para conseguir lançar o feitiço Sagrado para proteger seu planeta e seus amigos. À medida que Cloud se aproxima de Aerith, Sephiroth ganha controle sobre Cloud novamente e tenta usá-lo para matar Aerith. Cloud é impedido por seus amigos. Aerith olha para cima e sorri. Neste momento, Sephiroth desce do alto e apunhala Aerith com sua longa Masamune. A Matéria Branca cai na água abaixo. Cloud segura Aerith enquanto Sephiroth o zomba. A morte de Aerith é imediatamente seguida por uma luta contra um chefe Jenova, sem tempo para lamentar.

Após essa forma de Jenova ser derrotada, Cloud enterra Aerith nas águas ao redor. Como Cloud e sua equipe poderiam ter vontade de continuar depois disso? Como o jogo poderia esperar que os jogadores fizessem isso, especialmente aqueles que amam Aerith e a mantiveram em seus grupos? A morte não era algo novo na série Final Fantasy, mas a morte de Aerith foi a que mais doeu, pois não havia como trazê-la de volta. Porque ela era uma das personagens menos merecedoras de morrer. É um momento muito sombrio que poucos, se é que algum, jogador esperava.

De Renascimento a Réquiem

Qual linha do tempo é qual em Final Fantasy VII Rebirth?

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É fácil entender por que tantos jogadores estavam ansiosos para ver como o Renascimento lidaria com uma cena tão marcante. A Square Enix tinha um grande desafio pela frente. Em sua maior parte, a história do Renascimento segue todos os mesmos pontos da original. Algumas áreas foram expandidas e novos detalhes da história foram adicionados, assim como no Remake. Sephiroth ainda influencia Cloud, frequentemente representado como interferência estática. Cloud gradualmente se torna mais frio à medida que Sephiroth ganha mais controle sobre ele. Quando Cloud e seus companheiros chegam ao Templo dos Antigos, Cloud está praticamente insensível, preocupado apenas em alcançar a Matéria Negra.

Após obter a Matéria Negra, Sephiroth ainda obriga Cloud a entregá-la a ele. Aerith a rouba e Cloud a persegue através de manifestações semelhantes a videiras criadas por Sephiroth. Aerith acaba cedendo e entrega a Matéria Negra para Cloud, que a entrega a Sephiroth. Aerith cai da videira, mas Cloud a salva. Sephiroth derruba tanto Cloud quanto Aerith nas profundezas abaixo. É aqui que as coisas ficam bizarras.

Cloud e Aerith acordam na linha do tempo de Zack Fair. Após o Remake, inúmeras outras linhas do tempo foram criadas e a linha do tempo de Zack que os jogadores experimentam ao longo de Rebirth mostra tanto Cloud quanto Aerith em coma. A maneira mais fácil de diferenciar as linhas do tempo em Rebirth é prestar atenção no mascote de cachorro de desenho animado da Shinra, o Stamp, que é de uma raça diferente em cada linha do tempo vista, sendo a principal linha do tempo do Remake e de Rebirth um Beagle. Cloud e Aerith saem para um encontro em Midgar, e Aerith dá a Cloud uma Matéria Branca totalmente utilizável, ao contrário da Matéria Branca vazia que ocupa a linha do tempo principal.

Retornando à linha do tempo principal, Aerith recupera a Matéria Branca de Cloud e parte para a Capital Esquecida com Cloud e os outros correndo para chegar até ela. Aerith começa a rezar. Cloud tenta se aproximar dela enquanto os Sussurros, tanto os Sussurros negros quanto os brancos, obstruem seu caminho. Cloud chega até Aerith, onde a cena se desenrola de forma semelhante à original, com Sephiroth tentando usar Cloud para matar Aerith. Cloud consegue resistir com sucesso e Sephiroth desce para atacar Aerith mais uma vez. Desta vez, no entanto, Cloud consegue repelir o ataque de Sephiroth. Sephiroth guarda sua Masamune e se afasta. Aerith está salva! Ou será que está?

Parece que surgiu outra linha do tempo, uma onde Cloud salva Aerith, mas no final não é a linha principal. Uma piscina de sangue se forma sob o Masamune, e Aerith desaba. A Matéria Branca mais uma vez mergulha nas profundezas aquáticas abaixo. Aerith está morta.

A morte de Aerith foi em vão?

Jogo

Pontuação no Metacritic

Quanto Tempo Para Terminar?

Final Fantasy VII

92

36.5 horas

Final Fantasy VII Remake

87

32.5 horas

Final Fantasy VII Rebirth

93

41 horas

A morte de Aerith desencadeia uma série de lutas contra chefes finais começando com Jenova, assim como no jogo original. Cloud então luta contra Sephiroth ao lado de Zack, que foi transportado para a dimensão onde Cloud está lutando contra Sephiroth. Sephiroth então se transforma em Sephiroth Renascido, que lembra muito a luta contra Bizarro Sephiroth do original, com diferentes fases em que outros membros do grupo entram na luta. Por fim, uma última luta com Sephiroth, onde Cloud tem um parceiro muito útil – Aerith.

Esta é uma Aerith diferente, não a versão dela que Cloud conhece. Pode ser a Aerith que Cloud salvou, ou até mesmo uma Aerith “alfa” que tem trabalhado nos bastidores para se opor ao plano atual de Sephiroth de fundir o multiverso. Cloud e Aerith derrotam Sephiroth, que foge confiante. Cloud volta para a linha do tempo principal onde seus amigos estão lamentando a morte de Aerith, mas permanece estoico. Aerith foi enterrada no mar fora da tela.

Cloud, que ainda é suscetível à influência de Sephiroth, agora tem que lidar com suas novas visões de universos alternativos. Isso significa ser capaz de ver e ouvir coisas que os outros não podem, o que inclui Aerith em pessoa. Na cena final, Cid está tentando consertar o Tiny Bronco para o voo, enquanto outros, como Tifa e Yuffie, ainda estão de luto. Cloud vê Aerith caminhando entre eles. Enquanto todos embarcam no Tiny Bronco, Cloud e Aerith se despedem e trocam promessas enquanto Cloud e sua equipe tentam seguir Sephiroth para o norte, enquanto Aerith continua sua missão de invocar a Holy. Enquanto o Tiny Bronco voa para longe, Aerith fica em pé no belo campo gramado para se despedir uma última vez.

Confuso? Sim, e aí reside o problema com a abordagem de Rebirth para a morte de Aerith. Tenta fazer demais e isso confunde o que deveria ser um momento chave na trilogia do Remake. O que deveria ser uma recriação quadro a quadro de um momento icônico é obscurecido pelos Sussurros, interferência estática, falsas esperanças, enquadramentos de câmera estranhos, uma sequência interminável de chefes, e visões de Aerith viva e bem. Era a cena que a Square Enix precisava jogar seguro, mas não o fez.

Em resumo, Rebirth acabou se atrapalhando e chegou à linha de chegada. O impacto da morte de Aerith não é realmente sentido, pois ela continua presente até o final. O que provavelmente foi destinado a ser uma despedida a um personagem amado acaba minimizando o impacto emocional de sua perda. Uma perda que talvez só seja realmente sentida quando o terceiro jogo for lançado daqui a anos. A sequência ainda é intensa e Rebirth faz um trabalho fantástico mostrando os personagens lamentando a morte de Aerith. O resultado final ainda é o mesmo, mas a morte de Aerith parece ser um ponto da trama terciário em comparação com Sephiroth e o multiverso, quando deveria ter sido o foco.

A morte de Aerith no original Final Fantasy VII é icônica e nada do que a Square Enix poderia ter feito teria realmente replicado o valor do choque por completo, nem deveria ter sido essa a expectativa. Agora, no entanto, eles criaram um momento que pode ser lembrado pelos motivos errados. Uma sequência que não invoca choque e tristeza, mas sim decepção e raiva.

The Walking Dead cometeu um erro semelhante, o que levou a uma queda nas classificações das quais ainda não se recuperou. Um dos maiores temas da trilogia Remake era refazer a história. Os fãs deram à Square Enix o benefício da dúvida após o Remake e foram em sua maioria recompensados com uma bela e apaixonada recriação de um jogo que amam. Rebirth como um todo ainda é um jogo fenomenal que acerta muito mais do que erra. No entanto, após mais um final controverso, os fãs ainda estão esperando por uma recompensa que justifique os novos elementos multiversais e de alteração do destino, bem como a abordagem descuidada da morte de Aerith. Se o terceiro jogo não conseguir cumprir isso, tudo pode ter sido em vão.

Via CBR. Artigo criado por IA, clique aqui para acessar o conteúdo original que serviu de base para esta publicação.

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Rob Nerd
Rob Nerd

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