Ordem de Jogo da Trilogia God of War É Confusa
Para quem está começando a explorar God of War, a ordem de jogo pode ser confusa. Existem dois jogos com o mesmo nome, mas com histórias totalmente diferentes. Além disso, há títulos prequels recentes e outros mais antigos que complicam a situação, deixando os jogadores sem saber qual é o melhor ponto de partida. Embora a ordem de lançamento possa parecer lógica para alguns, os jogos originais de God of War estão cercados por diversos spin-offs. Enquanto existem God of War, God of War II e God of War III, também há Ghost of Sparta, Chains of Olympus e muitos outros jogos relacionados. Cada título é fundamental para compreender a mitologia, e perder algum deles significa deixar de lado partes essenciais da história. Na verdade, é complicado saber como lidar com toda essa continuidade.
Visuais de God of War Não Envelhecem Bem
Os jogos modernos de God of War estabeleceram um padrão elevado, difícil de ser superado. Além de os modelos de personagens terem sido aprimorados, os títulos mais recentes utilizam gráficos e tecnologias muito mais avançados. Os jogos originais refletem claramente a época em que foram lançados e não se comparam aos lançamentos posteriores. Existe uma inconsistência na aparência da franquia, e em alguns momentos é difícil entender o que está acontecendo em qualquer ambiente. O design de fundo não é tão nítido quanto poderia ser, e com gráficos menos refinados, elementos podem se perder nas batalhas, especialmente quando as taxas de quadros caem. Comparados a outros títulos da mesma época, os visuais não se sustentam.
É Difícil Acessar os Títulos de God of War em Uma Só Console
Uma das razões para o remake da trilogia original de God of War é reunir todos os jogos em um único console. Atualmente, os jogos têm sido lançados em plataformas diferentes, e embora tenha havido tentativas de portá-los para cada geração, a Sony eventualmente meio que desistiu. Usuários do PlayStation 5 encontrarão mais dificuldades do que nunca para acessar esses títulos em toda sua glória. De fato, como os jogadores precisam descobrir como acessar a coleção, muitos acabam desistindo, considerando a tarefa um pouco complicada demais. Para que God of War possa prosperar novamente, é necessário celebrar e facilitar o acesso a esses primeiros jogos.
Os Jogos Originais de God of War São Mais Difíceis
Os jogos recentes de God of War têm uma curva de aprendizado. Às vezes, o mapa é complicado de navegar, e os desafios à frente são mais épicos do que se poderia imaginar. Mas até mesmo os jogadores menos experientes conseguem passar pela experiência intensa e sair do outro lado se sentindo como heróis. Para a trilogia original, a situação é diferente. Esses jogos são simplesmente mais desafiadores, com um design de níveis repetitivo e implacável, batalhas de chefes de estilo antigo que são impossíveis de vencer e uma estrutura que parece punir os jogadores em um teste de resistência. A trilogia God of War pode eventualmente fazer os jogadores se sentirem como se tivessem alcançado algo incrível, mas é necessário um grande esforço para sobreviver o suficiente para realmente vencer todos os três jogos, fazendo com que jogadores casuais e aqueles com menos tempo se sintam excluídos pela exigência.
Mecânicas de God of War Não Têm Tanto Peso
As mecânicas dos jogos mais recentes são pesadas, sólidas e apoiadas por uma física excelente. Há muitas opções de combate disponíveis, e com personagens de apoio, frequentemente há um aliado a quem recorrer. Embora o estilo hack-and-slash, com alguns elementos mais específicos, possa não agradar a todos, ele funciona bem para a franquia e oferece uma boa contraposição a outras séries AAA. No entanto, segue um sistema muito diferente que surgiu nos outros jogos de God of War. Os primeiros jogos têm sequências de ação excelentes e o combate melhora ao longo do tempo, mas fora as mudanças de armas, não parece haver tanta variação. As batalhas podem se tornar repetitivas e entediantes conforme os jogos avançam, clamando por alguma mudança de ritmo. Essa dificuldade se destaca durante longas sessões de jogo, e é algo que os jogadores tiveram que se acostumar quando não conheciam outra realidade.
Kratos É Mais Unidimensional Nos Jogos Antigos
Kratos é um personagem complexo nos jogos recentes de God of War. Sua relação com seu filho impulsiona o conflito, assim como seus sentimentos em relação aos olimpianos. No entanto, todas essas camadas adicionais foram incorporadas na série como parte do reboot. Se você voltar mais no tempo, o personagem parece bem diferente. Ele se mostra menos desenvolvido e mais propenso a explosões ou decisões impulsivas, em vez de arcos de personagem bem elaborados. O Kratos original era movido pela raiva e pela violência, sem muito mais pelo que lutar, exceto por suas próprias necessidades egoístas. Embora sua história se expanda com o progresso dos jogos, com algumas características adicionais atribuídas ao anti-herói, na maior parte, ele não se compara aos padrões modernos de narrativa. Claramente, mais trabalho precisa ser feito nas remakes da trilogia original nesta área.
Câmeras de God of War Parecem Desajeitadas
Esse é um aspecto mais técnico, mas sempre que os jogadores experimentam a trilogia original de jogos, percebem que a câmera é desajeitada e difícil de usar. Com ângulos alternativos e tomadas pouco cinematográficas, é complicado sempre ver o que está acontecendo. As cenas cortadas são bem desenvolvidas, mas a jogabilidade em si pode ser quase impossível de navegar quando a câmera não colabora. Enquanto os novos jogos consideram muito mais onde a câmera pode se mover e como cada nível pode utilizar esse recurso narrativo, parece que na trilogia anterior, algumas dessas discussões não foram realmente feitas. É mais uma área onde as remakes precisarão abordar essas falhas anteriores, especialmente ao explorar um ambiente. Com uma iluminação deficiente também, às vezes é difícil realmente enxergar qualquer coisa.
Um Remake de God of War Está a Caminho
A franquia God of War está passando por um período transformador, o que tornará mais difícil jogar os jogos originais. Em primeiro lugar, muito do foco está sendo direcionado ao reboot, devido à série da Amazon Prime. Com muito carinho sendo dedicado à adaptação dessas histórias mais recentes, parece que a atenção se voltará para essas narrativas, ao invés do que os jogos originais tentavam alcançar. Além disso, há as remakes da trilogia original, o que tornará mais desafiador jogar essas primeiras versões. Apesar das críticas aqui, ainda é vital preservar essas versões iniciais. No entanto, quanto mais a franquia se inclinar para o novo, menos ela olhará para os jogos que realmente abriram caminho. God of War certamente mudará novamente, e será ainda mais difícil jogar os títulos antigos devido à qualidade de suas iterações remasterizadas.
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