Persona 2: Eternal Punishment Cumpre o Que Promete
Persona 2: Innocent Sin é um marco nos JRPGs que ajudou a solidificar a popularidade da série em comparação com Shin Megami Tensei. Eternal Punishment deu continuidade à história original, trazendo muitos dos mesmos personagens, mas aumentando significativamente a dificuldade. Em relação ao seu antecessor, o combate por turnos, especialmente nas batalhas contra chefes, exige um maior nível de grind e fusão específica de Personas para ser dominado. Um dos chefes mais difíceis é o Metal Trio, cujos ataques de alto dano e poderosos feitiços de cura geram grande frustração.
Hoshigami: Ruining Blue Earth Tem Muito a Oferecer
Os RPGs táticos como Hoshigami: Ruining Blue Earth são baseados em comandar mercenários em um campo de batalha em grade para vencer uma série de guerras. Embora essa configuração seja comum, Hoshigami adiciona tantos sistemas diferentes que pode ser difícil de gerenciar, o que levou a críticas medianas do jogo. Equilibrar o sistema de Pontos Prontos para Ação, feitiços mágicos, habilidades de personagens e adoração espiritual é uma tarefa árdua. Juntando-se a isso, a morte permanente e o longo grind necessário para enfrentar os maiores inimigos do jogo podem tornar Hoshigami um desafio para muitos.
Vagrant Story Precisa Ser Totalmente Dominado para Ser Vencido
Um RPG esquecido, mas aclamado pela crítica, Vagrant Story desafiará até mesmo os jogadores mais familiarizados com os jogos da Square. Embora a jogabilidade seja em grande parte tradicional, o desafio reside em dominar seus muitos sistemas complexos. O combate em tempo real, seções de plataformas de quebra-cabeça, personalização de armas, Habilidades em Cadeia e gerenciamento da barra de Risco são essenciais para ter sucesso em Vagrant Story. Pode parecer muito, mas tudo se junta para formar um grande jogo.
Digimon World Torna-se um Emprego em Tempo Integral
Digimon World pode parecer um simples jogo de simulação de pets, mas é bem mais complicado do que isso. Cuidar do seu Digimon exige atenção constante, gerenciando sua saúde e níveis de estresse para que ele evolua adequadamente. Além disso, explorar o mundo e participar de batalhas pode resultar na morte prematura do Digimon, forçando os jogadores a recomeçar. Assim como cuidar de um verdadeiro animal de estimação, Digimon World demanda um compromisso considerável.
Final Fantasy Tactics Mostrou um Novo Lado da Série RPG
Situado no mesmo mundo de Vagrant Story e compartilhando parte da mesma equipe de desenvolvimento, Final Fantasy Tactics foi o primeiro a levar a série para um campo de batalha isométrico. Por conta disso, as estratégias de turnos dos títulos principais precisaram dar lugar a uma abordagem mais tática. Muitos dos encontros aleatórios podem devastar as unidades de um jogador com facilidade, especialmente nos momentos iniciais com membros de equipe de baixo nível. Sem um gerenciamento adequado do sistema de classes e empregos, Final Fantasy Tactics pode ser esmagador para os jogadores.
Shadow Tower é Vintage da FromSoftware
A FromSoftware é conhecida por seus jogos implacáveis, e Shadow Tower é um dos seus primeiros exemplos. Este dungeon crawler força os jogadores a enfrentarem uma enxurrada de inimigos poderosos com recursos limitados. E devido ao hardware limitado da época, muitos dos sistemas que tornam os Soulslikes modernos um pouco mais fáceis não estão presentes. Sem um sistema de nível adequado e armas que se desgastam com o tempo, cada batalha é uma situação de vida ou morte. Jogos posteriores da desenvolvedora ainda mantêm sua dificuldade, mas Shadow Tower apresenta um nível de desafio único.
King’s Field Estabeleceu Várias Bases para os Jogos
Antes de Shadow Tower quebrar a vontade de muitos jogadores, o primeiro jogo da FromSoftware, King’s Field, foi o precursor da tendência Soulslike. Lançado apenas no Japão, este jogo foi um título de lançamento para o PlayStation. Não há qualquer tipo de ajuda em King’s Field, enquanto os jogadores exploram masmorras escuras com magia e resistência limitadas, sem uma direção clara. Assim como em Shadow Tower, pode parecer muito datado em comparação com os jogos mais recentes da FromSoftware devido aos controles mais pesados e visuais ultrapassados, mas isso não diminui seu nível de desafio.
Alundra Pode Rapidamente se Tornar um Pesadelo
Alundra gira em torno de um guerreiro que usa sua habilidade de entrar em sonhos para salvar uma vila atormentada por pesadelos. Esses sonhos podem oferecer um bom design de níveis, mas também trazem desafios reais. Habilidades precisas de plataforma são necessárias para completar cada nível, assim como habilidades de resolução de quebra-cabeças. Adicione a isso algumas batalhas contra chefes difíceis, e Alundra pode testar a paciência do jogador em várias ocasiões.
Beyond the Beyond Pode Ser Extremamente Frustrante
Beyond the Beyond se inspira em grandes JRPGs que o precederam. Infelizmente, isso não resultou em um produto de qualidade, tornando-se algo que é tanto difícil quanto derivativo demais para ser recomendado. Muitos dos encontros aleatórios são desnecessariamente difíceis e excessivamente frequentes, agravados pelos altos níveis de grind necessários para chegar ao ponto de enfrentá-los. Beyond the Beyond foi amplamente esquecido, e por boas razões.
SaGa Frontier Era Muitos Jogos em Um Só
Grande parte da dificuldade de SaGa Frontier vem do fato de que os jogadores podem escolher entre sete protagonistas diferentes e explorar o mundo em qualquer direção que desejarem. Essa falta de direcionamento é tanto a melhor quanto a pior qualidade do jogo. Dependendo do personagem e dos níveis, os encontros com inimigos e a exploração de masmorras podem ser muito cansativos, e a dificuldade pode variar entre as jogadas, dependendo de quantas batalhas o jogador enfrentar em diferentes cenários. SaGa Frontier pode parecer muito opressivo se o jogador não estiver familiarizado com sua estrutura única, mas é isso que torna o jogo divertido.
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