Guia do Melhor Build de Clérigo do Domínio da Morte para D&D 5e

Clérigos que seguem o Caminho da Sepultura são os guardiões que vigiam a linha entre a vida e a morte, garantindo que não seja perturbada.

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Clérigos que seguem o Caminho da Sepultura são os guardiões que vigiam a linha entre a vida e a morte, garantindo que não seja perturbada.

Os clérigos do Domínio da Morte são uma abordagem mais pacífica de um campo sombrio em Dungeons & Dragons Quinta Edição. Ao contrário dos clérigos do Domínio da Morte, o Domínio da Morte do D&D 5e não busca infligir ou perverter a morte. Em vez disso, os clérigos do Domínio da Morte mantêm a santidade da passagem entre a vida e a vida após a morte.

Os clérigos do Domínio da Morte cultuam deuses benevolentes da morte, como a Rainha Corvo. Eles se opõem à não vida e outras tentativas de evitar o destino. No entanto, sua proteção do limiar entre a vida e a morte lhes confere habilidades excepcionais de suporte para evitar uma morte prematura. O Domínio da Morte é uma das subclasses de clérigo mais fortes do D&D 5e, mas escolhas específicas de construção podem torná-lo ainda melhor.

Atualizado em 24 de março de 2024 por Jenny Melzer: O clérigo do Domínio da Morte é uma das melhores subclasses de clérigo do D&D 5e, e as escolhas certas de construção podem torná-lo ainda melhor. Este guia foi atualizado para fornecer ainda mais informações sobre as melhores dicas de construção para o clérigo do Domínio da Morte, bem como para seguir os padrões mais atuais de formatação e apresentação do CBR.

Resumo da Construção do Clérigo do Domínio da Morte

Pontuações de Habilidade (em Ordem de Importância)

Sabedoria, Constituição, Destreza,

Raça

Humano Variante/Linhagem Personalizada, Fada, Shadar-Kai

Antecedente

Acólito, Agente de Facção

Perícias

Toque Feérico, Resiliente: Constituição, Portador de Guerra

Magias

Palavra Curativa, Arma Espiritual, Guardiões Espirituais, Cura

Multiclasse

Lutador

Os Benefícios do Clérigo do Domínio da Morte Começam Fortes no Nível 1

Nível do Clérigo

Característica do Domínio da Morte

1

Círculo da Mortalidade, Olhos do Túmulo

2

Divindade da Canalização: Caminho para o Túmulo

6

Sentinela na Porta da Morte

8

Feitiçaria Potente

17

Guardião das Almas

A subclasse de clérigo do Domínio da Sepultura é projetada com foco em cura. A lista de feitiços de clérigo e um punhado de habilidades de suporte poderosas destacam-nos como um dos melhores curandeiros de D&D 5e desde o início. No entanto, essa subclasse não se limita a um papel. Ela exemplifica a versatilidade do clérigo em D&D 5e. O Domínio da Sepultura é a melhor subclasse de clérigo em D&D 5e para jogadores que desejam manter seus aliados vivos e contribuir para o grupo de muitas outras maneiras.

Círculo da Mortalidade permite que o clérigo do Domínio da Sepultura lance a magia Estabilizar como uma ação bônus à distância. Além disso, sempre que o clérigo do Domínio da Sepultura rolar um dado para restaurar pontos de vida a um aliado inconsciente, eles curam a quantidade máxima. Trazer criaturas inconscientes de volta à vida é, de longe, a forma mais eficiente de curar em D&D 5e, e o Domínio da Sepultura torna isso ainda melhor. Além disso, eles podem evitar que aliados morram à distância, mesmo que não tenham espaços de magia para curá-los.

Olhos da Sepultura explora o outro lado do papel de um clérigo da Domínio da Sepultura em D&D 5e. Ele localiza qualquer morto-vivo dentro de 60 pés do clérigo que não estejam atrás de cobertura total ou protegidos da magia de Adivinhação. Esta é uma habilidade situacional, mas ela mira em alguns dos inimigos mais comuns de D&D 5e. Normalmente essa habilidade surgirá durante uma campanha.

Channel Divinity: Caminho para a Morte é uma habilidade de debuff devastadora. O clérigo faz com que o próximo ataque que atinja um inimigo cause o dobro de dano. Isso não tem teste de resistência ou rolagem de ataque. Isso é poderoso com qualquer composição de grupo, mas é especialmente doloroso em grupos com um ladino, paladino ou itens mágicos de alto dano.

Sentinela à Porta da Morte permite que um clérigo do Domínio da Sepultura de D&D 5e use sua reação para transformar um acerto crítico contra um aliado em um acerto normal. Isso pode evitar que aliados fiquem inconscientes e tenham duas falhas em testes de morte, em vez de uma, ou até mesmo evitar que um personagem desmaie, minimizando o dano recebido.

Lançamento de Feitiços Poderosos consolida o clérigo do Domínio da Morte como um conjurador em vez de um personagem mais marcial. Ele fornece um bônus significativo ao dano de truques a cada turno, especialmente para um clérigo com Sabedoria alta. Isso permite que um clérigo do Domínio da Morte cause muito dano sem usar seus preciosos espaços de magia.

Guardião das Almas faz algo que quase nenhuma outra habilidade em D&D 5e faz. Quando um inimigo morre dentro de 30 pés do clérigo, eles podem se curar ou curar outra criatura igual aos dados de vida do inimigo. Isso não requer nenhum espaço de magia, nenhum recurso limitado e nenhuma reação. Sua única limitação é uma restrição de uma vez por turno, permitindo que um clérigo do Domínio da Morte cure danos imensos de graça.

As Estatísticas Certas Fazem Toda a Diferença ao Construir um Clérigo do Domínio da Morte

Sabedoria é a estatística de conjuração de magias de um clérigo em D&D 5e. Os clérigos da Domínio da Morte dependem de sua conjuração de magias quase que exclusivamente. Como resultado, os clérigos do Domínio da Morte precisam de uma Sabedoria alta ainda mais do que a maioria das outras subclasses de clérigos. Uma Sabedoria alta maximiza a impressionante cura do Domínio da Morte e torna seus feitiços ofensivos muito mais poderosos quando precisam lutar de volta.

Constituição é a segunda estatística mais importante para a construção de um clérigo do Domínio da Morte. A cura de um clérigo da Morte funciona muito melhor em outras criaturas inconscientes do que neles mesmos, o que significa que eles devem permanecer de pé a todo custo. Além disso, uma Constituição mais alta ajuda-os a fazer testes de resistência de Concentração bem-sucedidos para obter o máximo de seus feitiços mais eficazes.

Ao contrário de subclasses de clérigos mais marciais em D&D 5e, os clérigos do Domínio da Sepultura não recebem armadura pesada. Alguma medida de Destreza é vital para a sua Classe de Armadura e outros benefícios como Iniciativa. No entanto, isso não é tão importante quanto Sabedoria ou Constituição. A maioria das construções de clérigos do Domínio da Sepultura consegue se virar com 14 de Destreza.

A Melhor Raça e Antecedente Para a Construção de um Clérigo do Domínio da Morte

Assim como em qualquer outra construção de D&D 5e, tanto o humano variante quanto a linhagem personalizada estão entre as melhores raças para um clérigo do Domínio da Sepultura. Um talento gratuito é mais do que competitivo com os recursos de qualquer outra raça devido ao seu potencial de sinergia com as habilidades de um clérigo da Sepultura. Uma habilidade adicional é outra vantagem que não deve ser ignorada.

Fada é mais uma raça sólida para um clérigo do Domínio da Morte em D&D 5e. O voo à vontade é inestimável para qualquer personagem, especialmente um conjurador de magias à distância. Notavelmente, muitas habilidades do Domínio da Morte exigem que o personagem esteja a até 30 pés de situações de combate. Isso é perigoso no chão, mas muito viável no ar. A conjuração adicional fornece ferramentas que não estão na lista de magias de um clérigo. A única desvantagem é a restrição de armaduras médias, o que significa que a construção de um clérigo do Domínio da Morte fada pode exigir mais Destreza.

Shadar-Kai é uma escolha temática para o Domínio da Sepultura, devido aos seus laços com a Rainha Corvo. É também uma escolha eficaz. A Bênção da Rainha Corvo dá um teleporte de curto alcance que os clérigos não possuem. Sua resistência adicional a danos permite que o clérigo se teleporte para uma situação perigosa para ajudar um aliado sem medo de se machucar. A proficiência em Percepção também se relaciona com a excelente Sabedoria do clérigo em D&D 5e e libera proficiências em outras habilidades.

Os antecedentes devem enfatizar as habilidades de Sabedoria do clérigo do Domínio da Sepultura, potencialmente ao lado de proficiências em Inteligência ou habilidades valiosas para aventuras diárias. Acolito é uma escolha padrão para a maioria dos clérigos de D&D 5e. Perspicácia se relaciona bem com uma Sabedoria alta, enquanto Religião consolida o clérigo da Sepultura como um especialista em mortos-vivos. O Agente de Facção fornece Perspicácia e uma escolha livre de habilidades de Inteligência, Sabedoria ou Carisma, permitindo que um clérigo se especialize em um tipo de conhecimento ou reforce sua Sabedoria com habilidades como Percepção ou Sobrevivência.

Melhores 5 Habilidades para Clérigos do Domínio da Morte no 5e

Nível do Clérigo

Perícia Recomendada

1 (Apenas Humano/Linhagem Personalizada)

Toque Feérico, Resiliente: Constituição

4

Telecinético

8

Melhoria de Atributo: Sabedoria

12

Resiliente: Constituição

16

Mestre de Guerra

19

Melhoria de Atributo: Constituição

Tocado pela Fada é uma das melhores proezas do D&D 5e, com um valor particular para os clérigos do Domínio da Morte. Dada a curta distância de muitas habilidades do Domínio da Morte, um teleporte gratuito com Passo Nebuloso é sempre bem-vindo. Os clérigos já recebem muitos dos melhores feitiços de Adivinhação e Encantamento de primeiro nível, mas uma conjuração gratuita nunca é demais. Além disso, seu bônus de Sabedoria pode aumentar o modificador de um Clérigo ou prepará-los para sua próxima Melhoria de Atributo.

Telecinético dá ao clérigo um uso valioso para sua ação bônus que não requer um espaço de feitiço. Um empurrão à distância com Sabedoria tem muita utilidade em combate, especialmente para um clérigo que quer proteger os aliados e muitas vezes precisa se lançar ao perigo. A Mão Invisível do Mago fornece ainda mais utilidade fora do combate. Os jogadores devem procurar pegar o Telecinético com um valor ímpar de Sabedoria para que aumente seu modificador.

Resistente: Constituição tem um benefício chave para os clérigos do Domínio da Sepultura. Muitos dos feitiços de clérigo mais eficazes requerem Concentração. A proficiência em testes de resistência de Constituição ajuda a manter esses feitiços enquanto protege contra inúmeros outros efeitos. É mais uma habilidade que os jogadores devem adquirir para equilibrar um valor estranho de Constituição para obter mais pontos de vida.

War Caster é mais uma excelente habilidade de D&D 5e para a maioria dos builds de conjuração de feitiços. Como atacantes à distância, os clérigos do Domínio da Morte geralmente não querem estar em combate corpo a corpo. No entanto, suas habilidades de curta distância frequentemente os colocam mais perto dos inimigos do que desejariam. Substituir ataques de oportunidade por feitiços pode capitalizar nessa situação se o clérigo jogar bem. A vantagem em testes de resistência de Concentração é outro benefício significativo.

Os Melhores Feitiços Para Um Clérigo do Domínio da Morte

Nível do Clérigo

Magias de Domínio (As magias marcadas com um * não estão normalmente na lista de magias do clérigo)

1

Maldição, Vida Falsa*

3

Repouso Tranquilo, Raio de Debilitação*

5

Revificar, Toque Vampírico*

7

Murchidão*, Guardião da Morte

9

Escudo Antivida*, Ressurreição

Apesar de sua habilidade de conjurar feitiços, os clérigos do Domínio da Sepultura em D&D 5e não possuem uma lista de feitiços bônus particularmente notável. Os clérigos podem preparar a maioria dos melhores feitiços de cura por padrão. Em vez disso, a lista de feitiços do Domínio da Sepultura é uma mistura de debuffs e feitiços de suporte menores com algumas opções de combate.

Bane é um debuff eficaz que pode salvar aliados de inúmeros ataques e expor inimigos a muitos testes de resistência. Gentle Repose, Revivify e Raise Dead são magias que os jogadores nunca querem usar, mas são vitais quando necessário. Death Ward é uma das melhores magias de suporte que não requer concentração. Blight oferece uma opção de combate genuinamente útil em uma opção de alto dano e esqueça, mas Vampiric Touch requer combate corpo a corpo e deve ser o último recurso para a maioria das construções de clérigos Grave Doman em D&D 5e.

Dada as poderosas habilidades de suporte do Domínio da Morte em D&D 5e, feitiços de cura adequados são essenciais. Cura Espiritual é um salva-vidas na situação certa, especialmente com Círculo da Mortalidade. Da mesma forma, Aura de Vitalidade pode desempenhar a mesma função turno após turno. Ajuda é tanto um feitiço de cura quanto uma maneira de impedir que os aliados caiam em primeiro lugar. Opções de níveis mais altos como Cura Espiritual em Massa, Cura Total em Massa e Cura se tornam botões de pânico inestimáveis em uma crise.

Os clérigos do Domínio da Morte são mais do que simples curandeiros. Eles possuem opções valiosas de combate, desde truques até feitiços de nono nível. Toll the Dead causa mais dano do que quase qualquer truque de D&D 5e, especialmente com o Feitiçaria Poderosa. Arma Espiritual pode atacar a cada turno sem Concentração. Guardiões Espirituais é um feitiço inestimável que protege o clérigo em combate de curta distância, atrapalha os inimigos e causa um dano respeitável a cada turno. Níveis mais altos oferecem feitiços como Dano e Tempestade de Fogo para ajudar a infligir dano.

Fortalecer e utilidade são outros bons usos para os espaços de feitiço e concentração do clérigo do Domínio da Sepultura. Orientação é um dos melhores truques por seu potencial de aumento de verificação de habilidade. Abençoar se paga várias vezes na maioria das lutas. Aprimorar Habilidade pode ser crucial para evitar resultados baixos. Níveis mais altos fornecem utilidade ou fortalecimento incomparáveis com escolhas como Espiar e Arma Sagrada.

Multiclasse de um Clérigo do Domínio da Morte na 5ª edição

O foco do clérigo do Domínio da Sepultura em suas capacidades de conjuração de feitiços o torna adequado para evitar multiclasse. Ele é muito eficaz apenas com níveis em clérigo. No entanto, existem algumas construções multiclasse para um clérigo do Domínio da Sepultura em D&D 5e.

Começar com um nível em guerreiro dá ao clérigo do Domínio da Morte armadura pesada e proficiência em testes de resistência de Constituição, reduzindo a necessidade de Destreza e suporte de talentos. Dois níveis dão à ele a Ação Suplementar para lançar dois feitiços de nível em um único turno. No entanto, isso acaba atrasando todo o desenvolvimento de feitiços do clérigo do Domínio da Morte.

Via CBR. Artigo criado por IA, clique aqui para acessar o conteúdo original que serviu de base para esta publicação.

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Rob Nerd
Rob Nerd

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