Silent Hill Townfall: O que aprendemos jogando

Silent Hill Townfall traz novas perspectivas e mecânicas para a icônica franquia de terror. Confira o que aprendemos jogando.

Silent Hill: Townfall é uma nova adição à franquia

Silent Hill: Townfall representa mais uma entrada na longa história da famosa franquia de jogos de terror, que está ressurgindo. Com o remake de Silent Hill 2 e Silent Hill f alcançando sucesso tanto crítico quanto comercial, as expectativas para Silent Hill: Townfall são altas. Além disso, Screen Burn e Annapurna Interactive estão envolvidos no projeto, o que é uma combinação inusitada com a KONAMI. Felizmente, parece que Silent Hill: Townfall continuará o sucesso renovado da franquia.

Recentemente, tivemos a oportunidade de jogar a primeira hora de Silent Hill: Townfall e uma sequência que mostrou mais do combate.

Ponto de vista em primeira pessoa torna Townfall único

Os jogadores logo perceberão que Silent Hill: Townfall é jogado em primeira pessoa. Essa é uma novidade para a franquia, e essa adição faz maravilhas pela imersão. A única vez que o jogo muda para a terceira pessoa é durante as cutscenes, pois não há opção de alternar perspectivas, como vimos recentemente em Resident Evil Requiem. Explorar a cidade costeira de St. Amelia e observar os detalhes de perto é incrível. Apesar de sua beleza sinistra, a visão em primeira pessoa torna tudo ainda mais aterrorizante. Ter uma visão próxima de algumas dessas criaturas é de arrepiar. Os encontros parecem mais restritos, com os inimigos cercando sua visão. Eles estão bem na sua frente, enquanto a necessidade de lutar ou fugir se torna intensa. Será interessante ver se há mais usos criativos da perspectiva em Townfall.

Escócia é um local incrível para Silent Hill: Townfall

A principal localização de Silent Hill: Townfall é a fictícia cidade costeira de St. Amelia, na Escócia. Os jogadores controlam Tommy, que recebe uma mensagem de que precisa ir a St. Amelia enquanto suas memórias começam a se reconstituir. Esta não é a primeira vez que a franquia se afasta da cidade de Silent Hill, já que Silent Hill f se passava no Japão. Situar Townfall na Escócia é uma escolha genial, pois o cenário se encaixa perfeitamente na franquia. St. Amelia é deslumbrante, ao mesmo tempo que é misteriosa o suficiente para deixar os jogadores desconfortáveis. A névoa que cobre a cidade provoca uma sensação clássica de Silent Hill, gerando um sentimento de inquietação à medida que os jogadores avançam na história. Além disso, há muita história revelada nos detalhes ao explorar St. Amelia. Os ambientes contam muito sobre o que aconteceu com os habitantes da cidade, mantendo os jogadores investidos em toda a narrativa, além da história principal de Tommy.

Stealth é uma mudança significativa para Silent Hill

Embora sempre tenha havido um pouco de furtividade nos jogos de Silent Hill, Townfall dá um grande passo nessa direção. Embora ainda não seja totalmente um jogo de stealth, ser discreto é uma prioridade muito maior. Os jogadores ainda não podem eliminar inimigos com um único golpe, mas podem evitá-los. Simon pode se esconder dos inimigos e, se feito corretamente, pode evitar um encontro. Isso é mais fácil falar do que fazer, já que a inteligência artificial dos inimigos é mais afiada do que se esperava. Assim que um inimigo avista Simon, é melhor correr e sair de vista. Serão necessárias duas ou três batidas até que Simon morra, e os jogadores terão que recomeçar do último ponto de salvamento. Pelo menos a opção de furtividade e sua utilidade se tornarão uma arma subestimada no arsenal de Simon.

Mecânica CRTV dá identidade própria a Townfall

A adição da mecânica CRTV é genial, e os fãs estão animados com isso desde o primeiro teaser. Como os eventos de Townfall ocorrem nos anos 90, isso não parece fora de lugar. Para quem não se lembra, um CRTV é uma televisão portátil analógica. Existem duas maneiras de os jogadores utilizarem isso. A primeira é revelar pistas sobre onde precisam ir. Os jogadores ajustam a frequência até acertar. Ao localizar o lugar de Zoe, a TV mostrou uma série de imagens que deram dicas sobre sua casa. A outra função é mostrar onde os inimigos estão para que possam ser evitados. O CRTV muda automaticamente para uma tela vermelha quando os inimigos estão por perto. Se os inimigos estão longe, aparecem como pontos amarelos, mas à medida que se aproximam, aparecem na tela vermelha.

Jogando Silent Hill: Townfall no PlayStation 5 Pro é espetacular

Para a prévia, joguei Silent Hill: Townfall no PlayStation 5 Pro, e é uma demonstração impressionante do jogo. Foi difícil não se distrair com seus gráficos deslumbrantes, e a densidade da névoa é impressionante quando combinada com as luzes quentes da rua. Também parece frio, o que é um elogio peculiar, mas quando se trata de estabelecer um ambiente desconfortável, Silent Hill: Townfall cumpre bem essa tarefa. Tudo parece desconfortável, mas para um jogo de terror, essa é a maior nota que se pode dar. O PS5 Pro também apresentou haptics incríveis e áudio 3D que aumentaram muito a imersão. Silent Hill: Townfall será lançado em 24 de setembro de 2026, para PlayStation 5 e PC.

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RobNerd
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